【モンハンライズ】なんで狩猟笛ってこんなに不人気ポジションなんだろう【MHR】


198: ID:IDzO1HlO0.net
体験版年内配信!ただし使える武器種は笛のみ!
これで行こう

 

246: ID:WlKrmoYP0.net
>>198
発売まで練習できて笛使いも増えるwinwinってオマエ天才かよwww

 

247: ID:JKA+Glwd0.net
むしろ体験版で笛使いすぎて飽きて笛使い減りそう

 

248: ID:GeI17Uto0.net
体験版では狩猟笛、製品版は他13種でプレイ可能です。合わせて全14種ですね。

 

253: ID:zbUBXcGI0.net
体験版は全武器に笛の効果を仕込んだネタ武器が用意されます

 

255: ID:RIl35uBfd.net
>>253
大剣は溜めると鳴ってガンスは砲撃で鳴って……みたいに各武器の特徴的動作が笛になるとかなら見てみたい

 

263: ID:G0OIhdZ5d.net
>>253
大剣じゃなくて珍笛だこれー!!(ガビーン)

 

256: ID:5w/ZsbLI0.net

笛は笛吹き名人消して常に笛吹き名人発動してるでいいよ

あと移動速度強化旋律は通常状態の移動から強化にして
移動速度攻撃速度強化くらいしないと笛は人気でない

 

257: ID:2CDbw7pJ0.net
笛の人気は強化云々の問題ではないと思う

 

258: ID:URKTgmO90.net
笛吹き名人がデフォでいいのは同意だけど、自己強化までデフォにするのは太刀を最初から赤オーラにしろって言ってるようなもんじゃね?

 

260: ID:5w/ZsbLI0.net
移動強化がきれるのストレスっ言ってたフレがいたんだよ
攻撃強化じゃないからいいと思わない?



 

261: ID:GeI17Uto0.net
移動速度くらいすぐに吹き直せるんだから…

 

262: ID:NTHJtM0H0.net
攻撃する旋律があってもいいな

 

264: ID:URKTgmO90.net
演奏攻撃が回避判定あるやつだったらストレス無く狩れそう
アニマートハイだっけ、あんな感じで
そういやライズは旋律を画面に表示できないのか…?

 

265: ID:5w/ZsbLI0.net

なれてない人からするとモンスターの攻撃の飛び交う中で
移動旋律吹くのも大変だと思う

だから最初に触って笛いいやになるんだと思う

 

266: ID:NTHJtM0H0.net
特定の旋律になっていない場合常に自己強化になるなら維持はラクかもね

 

267: ID:URKTgmO90.net
クエスト開始時に自己強化旋律だけ既に揃ってる状態でも良さそう
ガンスも昔は毎回装填する必要があったけど改善されたし

 

268: ID:44o6ybMa0.net
移動速度強化は立ち回りの大前提過ぎてただの手間に感じるのはわかる

 

269: ID:RIl35uBfd.net
♪貯める→吹くが取っ付きにくい原因だと思うんだよな
逆にしたらどうなんだろ?
演奏準備(奇人化みたいな自己強化)して♪揃ったら効果即発動みたいな

 

270: ID:VAG5/wpId.net
重音色かえして
Xだと画面妨害だったけどXXなら神システムだったし
あといい加減後方攻撃のモーション値元に戻して

 

271: ID:+jVhKhdt0.net
もう揃ったら即発動でいいだろ
見た目太鼓みたいなのも多いし問題ねーよ

 

272: ID:ueJQdmula.net
吹くだけじゃなくて殴ってもらわないといけないからな

 

274: ID:7PQX5lZJ0.net
笛大変そうだ(KONAMI)

 

275: ID:+hRMcARd0.net
笛はマイオナ欲満たすための需要があるから取っつきにくい武器のままでいてくれた方がいいよ

 

276: ID:GeI17Uto0.net
演奏は攻撃であることを理解する必要がある。即時発動みたいな露骨な簡略化は相応のカウンターバランスが予想されるのでNG。

 

277: ID:2dEz0+BfH.net
双剣に笛機能付けたのと全取っ替えでもいい

 

278: ID:URKTgmO90.net
慣れてる人からすれば既に気にならないレベルにまで快適になってると思うからこれ以上便利にするとまたどっかがおかしくなるよ
根本的にクセのあるモーションに対してテコ入れされるとかは有り得る

 

279: ID:7PQX5lZJ0.net
まあでもめんどくさい武器はいいもんだ、チャアクのガチャガチャ感の良さは異常

 

280: ID:2yyYEr+90.net
音色が溜まったら弱効果さらに演奏コマンド実行で音色消費して強効果

 

281: ID:ltUlFAO6F.net
そもそも操作の難しさとかで人気ないってわけじゃなさそうだしな
とくに笛で殴るってのが

 

282: ID:URKTgmO90.net
大体の人は演奏複雑で使いにくいしいいやってなってそう

 

283: ID:GeI17Uto0.net
問題は儀式武器全般に言える、こなしてやっとスタートラインなんだよ。

 

284: ID:2yyYEr+90.net

何色の♪を揃えたらいいか覚える
どのアクションで何色の♪が出るのか覚える
戦闘中にそのアクションを繋げていく

無理です

 

287: ID:uRfZHnoY0.net
>>284
これ
複雑すぎてカリピスト以外は覚え切れない

 

293: ID:NTHJtM0H0.net
>>287
1人なら自己強化さえ吹いてりゃどうとでもなる
それで満足できるかはさておき

 

285: ID:3uu2TH/Ya.net
演奏は自分へのバフだけにしてそのバフの効果がpt全員に勝手に発動すればいいよ
演奏自体が邪魔だから旋律が揃えば吹かなくても勝手に効果が発動すればスムーズに戦えるね

 

286: ID:GeI17Uto0.net
演奏は笛の数少ない楽しみなので…

 

288: ID:URKTgmO90.net
演奏の無い狩猟笛なんてただのマジカル鈍器なんだよなぉ

 

289: ID:RIl35uBfd.net
まぁ色々案はで出るけど「じゃぁ笛担ぐ?」って言われたら担がないだろうな

 

290: ID:2yyYEr+90.net
笛つかわないけど演奏は要る

 

291: ID:OZ71vJcxd.net
旋律は覚えなくてもいいし音色はボタンで決まってるし覚えることはそんなに多くないんだよなあ

 

292: ID:5w/ZsbLI0.net
笛が壊れになったら皆で笛担ぐだろうよ

 

294: ID:zARjX5KI0.net
元々交戦中に吹くもんだったかっていうと微妙だし


 

295: ID:M2jpLUssa.net
ストーリーズはRPGだから揃ったら発動だったな
補助行動中心で勝てそうならじゃんけんするライダーに
じゃんけんの目固定な笛担いでる暇ないが

 

296: ID:dSST6bbZ0.net
笛はむずかしくないよ!
笛使いでも武器変えたら「やっべw旋律わっかんねぇw」なんて日常茶飯事
自己強化だけ切らさないよう立ち回れば機動力とハンマーより長いリーチで貪欲に頭を狙う戦闘マシーンの完成だ!
他の旋律は慣れてからでも大丈夫

 

297: ID:TuanB/910.net
自分強化維持さえ正直ちょっとしんどい
他の儀式いる武器と違って切らした瞬間まともに立ち回れなくなるし

 

299: ID:gskEIk2oM.net
いつも固定メンバー3人で序盤からやってたけど
一人笛いるからいつもテンポ遅かった
せめて攻撃大ふけるようになってからにしてほしかった

 

301: ID:NTHJtM0H0.net
>>299
それでも1人でやるよりテンポいいだろうから問題なくね?と思ってしまうな
効率求めるなら全員最適武器ってだけになるだろうし

 

306: ID:gskEIk2oM.net
>>301
よくないよ

 

307: ID:NTHJtM0H0.net
>>306
いや、押しつけはせんよ
思ってしまうと書いただけや

 

300: ID:p/gZWWjl0.net
笛の支援力ってたいしたことないからな
それに比べてヒーラー様は武器すらも選ばない
隅っこで回復してるだけでおk!

 

302: ID:2yyYEr+90.net
最初の笛が強かったらそのまま使い続ける人は居そう
笛の攻撃力自体じゃなく演奏がってことね

 

303: ID:pYvK9Gx0M.net
笛たまに使うと楽しい

 

305: ID:d4cFDYJU0.net
笛の良さは自由なコンボルートにある
全てのモーションからおよそ全てのモーションに派生するのは笛にしか無い特徴

 

308: ID:URKTgmO90.net
効率が重要視されるようになったのって4Gの140極限周回からだよね あれぐらい狂った難易度でもない限り効率なんて考えてても疲れるだけだし笛は悪くない(笛信者)

 

309: ID:Elz+duS10.net
演奏より後方で執拗に頭狙うのに嵌まったなあ
マルチはたまに攻撃大吹くだけで周りがバーサーカーになって面白いぞ

 

313: ID:e6/MaT4Jr.net
後方攻撃メインっていうのがあまり好きじゃない
スマブラで反転空後とかやってる馬鹿馬鹿しさがある

 

323: ID:gskEIk2oM.net
笛キライ
辻本さんをいじめる悪い武器だし

 

326: ID:gskEIk2oM.net
笛の自分強化に攻撃大とKOつけろ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603461709/

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11 件のコメント

  • 火力に対してモーションがいくらなんでも遅すぎる。
    モンスターの高速化にまったく着いていけてない。
    今のままの火力ならスラアクの斧モードくらいには速くしてほしい。

  • そんなの簡単CSゲーの本家には
    レイドモンスターみたいの居ないからなぁ
    オンゲーのFだってラヴィ以外は
    笛に出番はなかったゼ

  • 狩猟笛って名前からしておかしい。「戦闘棒」とかそういうレベルのショボさ
    チャージアックスとか操虫棍みたいに名前だけ聞いてもこんな事やってみたいって期待が湧かないしそもそも無理やり武器にした感が強すぎる
    響〇〇とか鳴××とかハウリング△△みたいな音を奏でる「武器」であることを強調する名前にしてほしかった
    あと性能も演奏のために狩猟を犠牲にさせすぎ。比重が逆だわ

    • 武器カテゴリ名なんだからそんなんでいいだろ
      穿龍棍みたいな意味不明なネーミングよかよっぽどまともよ

  • 自分強化2段階目には攻撃力アップ追加されてるの知らない人いそう
    MHWの仕様上、場面によっては攻撃大より上げ幅デカかったりする

  • 自分強化の攻撃upも知ってるけど使うと火力無さすぎる。
    ひまだったからせや、ミラに担いでって野良の火力耐久上げたろ!って思ったけどクルクル回すやつすら火力低くて即やめたわw
    ガンスの方が楽しい。

  • 辻本をいじめるから嫌いねえ。

    ワールドで移動速度低下、モーション速度低下、モーション値低下、攻撃アップ旋律の計算式変更、と謎のナーフをされてんだよなあ。

  • 狩王で開発D直々に拘束力を認められる狩猟笛の真価に震えろ。
    強力なスタンと乗り拘束の後に音撃震を叩き込めば世界記録、常勝待ったなし。

    なお大会で選ばれた武器

  • 固定でメンバー組んでる気の置けない仲なら序盤から攻撃大吹ける笛使ってって言えばいいだけなのでは
    マスター上がり立てすぐの最序盤から作れるんのに

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