1月14日(木)に「KOF15」の「シュンエイ」のキャラクタートレイラーが公開されました。
「シュンエイ」は前作14で初登場したキャラクターで、「KOF15」では主人公としてストーリーが展開するとのことです。(参考動画)
『KOF15』シュンエイのキャラクタートレーラーを公開。幻影を操る八極聖拳の使い手
【KOF XV】
— SNK JAPAN (@SNKPofficial_jp) January 14, 2021
「怪我する前に逃げてくれよ。」
シュンエイ(CV:大原崇)のキャラクタートレーラーを公開!
>SHUN'EI|Character Trailer #1 (4K)https://t.co/XkdqsQopl1#SNK #KOF #KOF15 #シュンエイ #大原崇 さん pic.twitter.com/F2CNpL61ai
コメント
コメント一覧
流石に発売までには直すとは思うけど
もしそうだったら開発陣は無能すぎる
キャラごとにPV小出しにされてもなー
結局ゲームの出来次第なのが問題だってわかんねーのかな
3Dで13のドットより興奮するまであと何十年かかるのだろうか
KOFが微妙な理由はSNKが昔から格闘技に愛が無く(格闘ゲームには愛があるが)
安易に炎や氷、稲妻でおちゃらけるから
設定上炎や氷使ってて納得できるクーラや八神、京や、忍びでありえる舞等はいいが格闘部分が適当すぎだろ
ないわー
プレイ中にどう見えるかで調整できるアートディレクターおよび3Dデザイナーはいないのかな
キャラとしてシュンエイがどうでも良すぎる
リストラするかデザイン変更してほしかった
みんなそれ真似しまくって小出し合戦やで
何十年前からオリコンで時が止まってるのやら
10年以上前のゲームかな?
いやKOFってそういうもんだったけど
あかんのでしょう
八極拳じゃなくて八極聖拳っていう架空の流派やぞ
VF6でる→ふーど、板ザンがやる
ギルティでる→どぐら、りゅうせいがやる
KOF15でる→誰もやらない
ちょっと浅い感じがする
本田ブランカバイソン嫌いな奴はKOFはやめた方がいいぞ
パロディネタ豊富だったりするのはまだ良い
カプコンのおちゃらけの方がきついですよ
スト5のモーションなんですかあれ、差し返すゲームですよって押し付けしか感じない
発動システム02か13の感じがいいよなあせめてあるんだったら
せめてペルソナやカオコの感じがいい、14のクソの頂点がそれ
一応モデリングも弄ってんだよな弄ってこれだから
アートとかモデリング統括してる人の絵柄というか作風がこれなんだよ…
だからそのポジション変えるとかじゃない限り改善の余地は無い
え、M'がやるから…多分
このゲームは新作出ても変わってないことのほうが多かったし
別に新しい要素があれば面白いなんてものではないだろ
ネスツ編とか新しいことやりまくって失敗してたしな
KOFはKOFなんだし3on3でいいよ
スト5に飽きてきたから新しいゲームやりたい
面白いつまらん以前にPVで引き込む魅力が無いのよ
もしかしてそれ冗談で言ってる?
個人的には初期KOFのパッケージ
森気楼の絵がそのまま動いているようなのを期待してた。
純粋にPVとしての出来が悪い
スピーディなとこがKOFのいいところだから既存作と比べて14は
どうもフワフワした動きに感じるところを何とかしてほしかったんだがそこは変わらんかな
草
ていうかサムスピと同じか個性がないね
存在そのものがダサい
とにかく要素詰め込めばいいと思ってるのがSNKだから
俺が一番ダサいと思ったのは
「怪我する前に逃げてくれよ。」
一人で作ってるんでもないのに何がどうなってこんなダッサいキャラが生まれたんだろうなぁ
グラが向上したというよりポリゴン増やした程度だしモーションの硬さも14から変わってるように感じないんだが
外見その他は当時のメインスポンサーだった中華からの要望を形にしたんだろうし
当時は厨二心に刺さったわ
どうやら開発はKOF14が成功した作品だと思ってるらしい
馬鹿言ってろ。
KOF94の時点で、京の地上ふっ飛ばしや鬼焼きは、
足や重心の使い方が、武術を理解してるグラフィックだったぞ。
「鵺摘み」ってどういう技か知らないだろ?
なんであんな変な動作なのか分かってないよな。
さっさと中東マネーが優秀な人材雇ってちゃんと開発してくれ
これKOFの記事です~
横連呼クソゴミ脳みそげろもんじゃ害児~
鵺摘みって本当に現実に有る技なのか
ググっても草薙流古武術・KOFしか無いようだが、どうなんよ
13ドットでは膨大な制作コストに対するリターンがまったく釣り合ってないからね
1キャラ作るのにゲーム1本と同じ制作コストがかかるみたいだしあれ以上キャラが増やせない以上ローコストの3Dに変えるのは必然
同人レベル
飛族の話終わらせてからな