野上恒

スプラ・どう森プロデューサーの野上恒って凄くない?

2: 2021/02/18(木) 19:34:25.99 ID:crNUs1l40
  • スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、スーパーファミコン) – キャラクターデザイナー(共同)
  • BSゼルダの伝説(1995年8月6日〜、スーパーファミコン(サテラビュー)) – デザイナー(共同)
  • スーパーマリオ64(1996年6月23日、NINTENDO64) – CGイラストレーター(共同)
  • ヨッシーのパネポン(1996年11月3日〜、スーパーファミコン(サテラビュー)) – デザインアドバイザー(手塚卓志、日野重文、春花良紀、小田部羊一と共同)
  • マリオカート64(1996年12月14日、NINTENDO64) – CGキャラクターデザイナー(共同)
  • ヨッシーストーリー(1997年12月21日、NINTENDO64) – CGデザイナー(共同)
  • バンジョーとカズーイの大冒険(1999年12月1日、NINTENDO64) – Word Swopping(共同)
  • どうぶつの森(2001年4月14日、NINTENDO64) – ディレクター(江口勝也と共同)
  • どうぶつの森+(2001年12月14日、ニンテンドーゲームキューブ) – ディレクター(江口勝也と共同)
  • スーパーマリオアドバンス3(2002年9月20日、ゲームボーイアドバンス) – マップサポート(足助重之と共同)
  • どうぶつの森e+(2003年6月27日、ニンテンドーゲームキューブ) – ディレクター(江口勝也と共同)
  • ヨッシーの万有引力(2004年12月9日、ゲームボーイアドバンス) – スーパーバイザー(手塚卓志と共同)
  • キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、ニンテンドーDS) – スペシャルサンクス
  • おいでよ どうぶつの森(2005年11月23日、ニンテンドーDS) – ディレクター
  • 似顔絵チャンネル(2006年12月2日、Wii(本体内蔵ソフト)) – ディレクター(共同)
  • はじめてのWii(2006年12月2日、Wii) – Miiサポート(共同)
  • Wii Sports(2006年12月2日、Wii) – Miiサポート(共同)
  • おどるメイド イン ワリオ(2006年12月2日、Wii) – スペシャルサンクス
  • ヨッシーアイランドDS(2007年3月8日、ニンテンドーDS) – スーパーバイザー(山村康久と共同)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008年1月31日、Wii) – オリジナルゲームスーパーバイザー
  • 歩いてわかる 生活リズムDS(2008年11月1日、ニンテンドーDS) – Miiサポート(共同)
  • 街へいこうよ どうぶつの森(2008年11月20日、Wii) – ディレクター
  • トモダチコレクション(2009年6月18日、ニンテンドーDS) – Miiサポート(共同)
  • とびだせ どうぶつの森(2012年11月8日、ニンテンドー3DS) – スペシャルサンクス
  • わらわら広場(2012年12月8日、Wii U本体メニュー)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS(2014年9月13日、ニンテンドー3DS) – スーパーバイザー(オリジナルゲーム)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(2014年12月6日、Wii U) – スーパーバイザー(オリジナルゲーム)
    スプラトゥーン(2015年5月28日、Wii U) – プロデューサー
  • どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(2015年7月30日、ニンテンドー3DS) – プロデューサー(京極あやと共同)
  • とびだせ どうぶつの森 amiibo+(2016年11月23日、ニンテンドー3DS) – プロデューサー
  • スプラトゥーン2(2017年7月21日、Nintendo Switch) – プロデューサー
  • あつまれ どうぶつの森(2020年3月20日、Nintendo Switch) – プロデューサー

 

4: 2021/02/18(木) 19:34:38.03 ID:hEHZ8aaS0
人を動かすのは達人レベルだろうな

 

8: 2021/02/18(木) 19:40:10.61 ID:IkDpedjJ0
スプラトゥーンとどうぶつの森担当って
そりゃもう凄い実績や

 

9: 2021/02/18(木) 19:43:48.60 ID:UPJ86Vlw0
日本で売ったゲームの本数で勝負したら勝てる人居るの?

 

13: 2021/02/18(木) 19:49:35.10 ID:TvnBtr+Mp
>>9
どういうカウントの仕方をするのかによるけど、宮本さんとかポケモンの石原さんとかの方が多いんじゃない

 

11: 2021/02/18(木) 19:47:15.56 ID:H3eRNzZ6r
イカ研のひと?

 

17: 2021/02/18(木) 19:55:45.41 ID:Ds6kYcs60
>>11
あの白衣の人ぶつ森もやってたのか。すごいね

 

12: 2021/02/18(木) 19:47:32.90 ID:ZGNIcngw0
化け物揃いの任天堂社員の中でも相当上のほうだろ

 

14: 2021/02/18(木) 19:51:19.69 ID:qT8aRQhoa
涙腺よわよわマン

 

20: 2021/02/18(木) 20:13:01.46 ID:Pe0WoJGE0
ヨッシーアイランドって64のせいで途中から宮本とか主要スタッフが何人か抜けたんだよな
最初に関わったゲームがそれか

 

27: 2021/02/18(木) 21:22:33.86 ID:7qcrMHPl0
今メインで活躍してるプロデューサー陣は皆宮本の直属の部下達。ゲームの作り方を御大から直に学んでいる。任天堂の勝負は次の世代のプロデューサーだろうね。

 

22: 2021/02/18(木) 20:17:03.38 ID:XL9hWqPd0
野上は多少のストレスがヒットの条件と考えてる節がある
そこ考え直してほしい

 

23: 2021/02/18(木) 20:24:57.80 ID:qZVaxOqQ0
あつ森のスタッフロールにモノリス居たのは吹いたわ。
そうだよな任天堂本体のヘルプやってたもんな

 

24: 2021/02/18(木) 20:53:03.75 ID:US0gkmfp0
>>23
ほとんどの内製にモデリングやらで関わってるよ、スプラ3も手伝ってるだろうし

 

26: 2021/02/18(木) 21:13:14.40 ID:L4wvuxB5a
ぶつ森自体は江口さんの家庭環境から発想が出てきてるけど
野上さんも64から制作の中心だしね
スプラ→森→スプラで忙しすぎだね
まぁ森はあやちゃんがいるけどさ

 

29: 2021/02/18(木) 22:23:59.45 ID:/+HUf3vR0
大阪大学芸術学部卒

 

31: 2021/02/18(木) 22:33:48.58 ID:yHT6SgnR0
ゲーム始める前にダラダラとキャラに喋らせるのが良いという考えは早急に捨て去ってほしい

 

34: 2021/02/19(金) 04:24:24.22 ID:hMHPWx3t0
元デザイナー上がりか
だから見た目はいいけど妙にストレスゲー寄りなものばかり作っちゃうわけね

 

35: 2021/02/19(金) 10:47:46.07 ID:0IyzMjPGr
デザイナー出身だから文句ばかりなオタは排除

 

37: 2021/02/19(金) 20:32:39.80 ID:ENoYjN2pa
森もスプラも国内は文句なしだけど海外が売れてるけどちょっと弱かったのが
あつ森でここまで海外も跳ねたのはなんでなんだろう、、、スプラもワンチャンある?

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613644435/

1.匿名 2021年02月22日10:53 ID:UyNDU2NTY

イカ研究員件キャンパー

返信
2.匿名 2021年02月22日11:00 ID:A1NTE4NDA

スプラトゥーンのファッションにこだわりあるところもどうぶつの森があったからこそどよな

返信
3.匿名 2021年02月22日11:04 ID:Q0MTA4NTQ

ぶつ森から京極は外せよ

返信
4.匿名 2021年02月22日11:36 ID:U2NjAzMzg

凄くない? って...凄いだろ。Switchお披露目の晴れ舞台。世界中から熱視線を浴びながら「ツゥッ!」のポーズが出来る人だぞ。しかもスベリ倒してもう一度だぞ。自分には到底不可能

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5.ヴァイオレンスマン 2021年02月22日11:46 ID:M4MzI3NDg

バンカズにも関わってたのは初耳。

返信
6.匿名 2021年02月22日11:48 ID:k3OTE5MTg

※3
それな
改悪多すぎ
結果的に成功したけど

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7.匿名 2021年02月22日12:02 ID:E0Njc2MzY

この人のゲーム売れてるから凄いんだろうけど、スプラトゥーンは起動時の放送飛ばせないし、どうぶつの森もしずえの放送飛ばせないのがなぁ

ゲーム本編を迅速に遊ばせる思考を持って欲しいね

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8.匿名 2021年02月22日12:33 ID:E1MTg2ODI

スプラのあの放送は切断対策の一環だから仕方ない
迅速に遊べるアソビ大全が切断祭りと言う話だから放送が無くなる可能性は低い

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9.匿名 2021年02月22日12:36 ID:U5ODk5Mjg

距離的に近いからなんだろうけど任天堂は大阪芸大率高いと思う

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10.匿名 2021年02月22日12:38 ID:c2NTY1OTA

ゲーマーじゃなくデザイナーだからな
ゼルダ青沼も芸大出身で任天堂に入るまでゲームやったことなかったって話だし

返信
11.匿名 2021年02月22日13:05 ID:U1MjMyMA=

※3
でも本当にその人だけのせいか?外してほしいのは前提としてあるが
随時アプデはイカに繋がるものがあるから、発売直後の中身の薄さは野上さんの責任があるかもしれない

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12.匿名 2021年02月22日13:11 ID:QxMzE1MjI

この人それだけじゃなくて、例のコロプラ裁判関連の特許技術の開発者に名前が有ったりするからな。ただのデザイナーじゃないんだよな。

返信
13.匿名 2021年02月22日13:13 ID:cyMjIyMTg

偉そうに文句言ってる奴らはゲームの仕様をプロデューサー1人で決めてるとでも思ってるのか?まあ決定権はあるだろうけど

返信
14.匿名 2021年02月22日13:17 ID:U3NDE3MjA

スプラもあつ森も理由無くダラダラ喋らせてるわけないだろ。あの喋りがなかったら代わりにクソ長いロードが挟まれるだけだ

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15.匿名 2021年02月22日13:21 ID:c2MDU4Njg

※8
スプラは切断したらペナルティなかったか?

返信
16.匿名 2021年02月22日13:23 ID:U3NDE3MjA

この人のCEDECの講演見たら、口が裂けても「ストレスを与える事がヒットの秘訣だと考えてる」とか「デザイナー出身だから冒頭でキャラにダラダラと喋らせる」とか言えない。確かに面倒くさい仕様だが、何かしらの意図がある事は間違い無い。そのくらいこの人は色々考えてるよ

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17.匿名 2021年02月22日13:31 ID:k4Njg1Mg=

※15
1時間以内に●回切断とか
けっこうな数切断しないとシステム的なペナルティーはつかないよ
故意じゃない回線落ちは許容するためだろうね

返信
18.匿名 2021年02月22日13:40 ID:gyMjI4NjI

22: 2021/02/18(木) 20:17:03.38 ID:XL9hWqPd0
野上は多少のストレスがヒットの条件と考えてる節がある
そこ考え直してほしい

お前が何を知ってるんだよwwwwww

返信
19.匿名 2021年02月22日14:07 ID:IzMTExNDg

スーパードンキーコングに衝撃を受けた任天堂が
ヨッシーアイランドのビジュアルをどうするか迷ってた時、
クレヨン調のイメージ持ってきて方向性を固めたのが新人だった野上

返信
20.匿名 2021年02月22日14:55 ID:Y5MjYwNDI

1発表されたばっかの時のニコニコ超会議で普通にスプラの体験会コーナー歩いて見てたんだよなこの人…

後からその人って知ったわ
サイン貰えばよかった

返信
21.匿名 2021年02月22日15:01 ID:kwNjM4NDQ

※7
ゲーム向いてないからやめた方がいいよ

返信
22.匿名 2021年02月22日15:43 ID:Q3NjcxODI

返信
23.匿名 2021年02月22日16:10 ID:gxNzExNjI

※21
それな

事実売れてるんだから文句言われる筋合いもない
あつ森を抜くのは、本当にぶつ森だけだろうな

返信
24.匿名 2021年02月22日16:52 ID:Q1MTA3MDQ

しずえの放送は海外でも意見が割れてるわよ
自分語りが多すぎてマンネリ気味なのは実際そう。

返信
25.匿名 2021年02月22日18:33 ID:UxMjg5NzI

まあ訪問者の告知くらいしろっていう・・

交番カムバックw

返信
26.匿名 2021年02月22日18:33 ID:E0Njc2MzY

スプラの放送、しずえの放送中にゲームデータをロードしてます〜とかなら分かるんだけど、そうじゃない感じするからなぁ

それなら飛ばせるようにして欲しいんだよね

返信
27.匿名 2021年02月22日18:41 ID:g0NTc1MzI

※17
切断時のレート低下、放送スキップ不可、頻発した場合にペナルティ数分つけるのは次回作もやってほしいね
短時間とはいえ迷惑なプレイヤーがオンから確実に消えるってメリットしか無いもんな

返信
28.匿名 2021年02月22日19:03 ID:U1MjMyMA=

※23
とび森が面白くて買ってしまっただけなんだよな…

返信
29.匿名 2021年02月22日19:40 ID:EwMjA5NjI

そりゃ凄いに決まってる

返信
30.匿名 2021年02月22日20:21 ID:MzMTEzNg=

当然凄いことだし、尊敬できることなんだがあまり一個人に傾倒しすぎないようにな

返信
31.匿名 2021年02月22日21:46 ID:Y1Mjc5MDQ

他スタッフ叩きに走ったり重箱の隅つついたり
しょうもな

返信
32.匿名 2021年02月22日22:32 ID:I0MTU3MDA

冒頭のニュースとかガチどうでもいいんだよな。やるならもっと面白くやれ

返信
33.匿名 2021年02月22日22:53 ID:A4MjMyMzY

お前らなんか気持ち悪いよな
自画自賛とか馬鹿なの?

返信
34.匿名 2021年02月22日23:14 ID:U1MDU0Ng=

人材揃ってるよなあ
磐石そのもの

返信
35.匿名 2021年02月22日23:22 ID:A2MjU3Mjg

※33
自画自賛…?

返信
36.匿名 2021年02月23日04:42 ID:YwOTg5NzI

これだけの本数のディレクターこなしてるゲームクリエイターも
めずらしいってレベルの数こなしてるね

叩き上げ中の叩き上げって感じ

返信
37.匿名 2021年02月23日04:56 ID:QxMjIzMTk

※33
俺は野上だった…?

返信
38.匿名 2021年02月23日07:25 ID:c3MTM5NTI

俺が、俺たちが野上だ!!

返信
39.匿名 2021年02月23日09:04 ID:gzNjk1Njk

スプラ2もあつ森も前作ほど評価高くない
売れたけど

返信
40.匿名 2021年02月23日12:14 ID:Y4OTIxMTI

FF7の後のFF8って感じだよな

返信
41.匿名 2021年02月23日12:21 ID:Y0MTA2MTM

※14
スプラはオフラインだと放送無いよ

返信
42.匿名 2021年02月23日12:30 ID:c3MTM5NTI

※39
お前の中ではな

返信
43.匿名 2021年02月23日12:47 ID:kzOTE1MDU

一度、大人向けなRPGとか作って欲しいな

返信
44.匿名 2021年02月23日14:17 ID:MyNjg4MA=

※39
スプラはどうかわらないけど、運営に関しては1より評価は確かに低いな
あつ森は対戦でもないのに謎のナーフが酷いしそりゃ低くなる

返信
45.匿名 2021年02月23日14:21 ID:c1MTA4OQ=

最初だけ売れてその後さっぱりって言うなら評価低いガーも通用してたんだろうけどねw

返信
46.匿名 2021年02月23日16:10 ID:QwNDgwODE

たしかに野上さんのゲームばっかやってる気がする
スプラ作ってくれて本当にありがとう

返信
47.匿名 2021年02月23日16:49 ID:Y4OTIxMTI

※41
スプラトゥーンの放送、放送中に本体をスリープにすると飛ばせるって技があるのを最近知った

やっぱりロードをごまかしてる訳じゃないみたいなんだよな

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