任天堂 古川社長「クラウドはゲームを選ぶ上での最優先事項にはならない」

1: 2021/03/02(火) 15:27:13.25 ID:cnPJ2Caw0

https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/00119/00107/

─スマホゲームの広がりで専用機の価値が低下するという見方もありました。

スマホの普及は、我々が戦略として掲げている「ゲーム人口の拡大」につながりました。世界の様々な人が、スマホやパソコン、専用機のそれぞれの特長を生かしてゲームを楽しんでいます。

クラウドやストリーミングといった新しい提供形態も出てくると思いますが、それはゲームを選ぶ上での最優先事項にはならないでしょう。どういったコンテンツ、どういったゲームを遊べるかが一番大事だと思っています。

 

2: 2021/03/02(火) 15:27:48.81 ID:cnPJ2Caw0

スイッチは寿命の「中盤」

─やり方次第でハードの寿命はもっと長くできる、と。

そうですね。スイッチのライフサイクルについては「中盤に入ったぐらい」と常々言っています。1つのハードで据え置き型と携帯型の両方の遊び方ができるので、そこに向けて多様なソフトを提案できる。ライフサイクルはまだまだ長期化できます。

─ハードの開発は特定の時期をターゲットにして進めているのでしょうか。

「何年に出す」ということはまったく決めていません。ただ、技術研究は常にやっています。ハードとソフトの開発チームが同じビルで密接にコミュニケーションを取りながら、どういった新しい娯楽の提案ができるかを考えています。ハードを1個つくるには何年か前から色々な仕込みをしていかなければならないので、止まることなくやっているというのが実情ですね。最終的に製品化するかどうかの決め手は「新しい体験を生み出せるか」です。

 

4: 2021/03/02(火) 15:28:42.01 ID:YJq7y4F/0
正論
だからグーグルは大爆タヒした

 

9: 2021/03/02(火) 15:31:48.28 ID:5tu/oGfs0
クラウドに限らずハードでもそうだな
便利ではあるのだろうが

 

23: 2021/03/02(火) 15:42:02.56 ID:qjzdEXMR0
>>10
確か決算でクラウドも研究はしてるけど今すぐ主流になるとは思ってないとか言ってたね

 

28: 2021/03/02(火) 15:45:01.91 ID:s2hL7+YA0
>>23
クラウドサービス自体はデータお預かりで運用してるからね>世界の様々な人が、スマホやパソコン、専用機のそれぞれの特長を生かしてゲームを楽しんでいます。
ゲーム専用機であれば汎用機でも出来る事を軸にしない方が良い

 

34: 2021/03/02(火) 15:48:55.79 ID:R6Mv734Gd
ハードを売って終わりなんじゃなく目的はゲームを売ることなんだからさ
その提供形態がクラウドだろうが基本無料だろうがなんでもいいわけよ>>28
これもダメな考え方だね
ゲーム専用機でしかできないなんていう客をそのゲーム機に縛るようなやり方じゃダメよ
ハードを売りたいからこういうことになるんだろうけど、ゲームなんて出来るだけ多くの人にプレイしてもらう方がいいんだからさ
結局はSwitchもスマホの後追いだったでししょ、偉そうに言ってるけどゲーム専用機ならではの新しい体験なんてないのよね

 

40: 2021/03/02(火) 15:53:15.74 ID:s2hL7+YA0
>>34
複数のプレイスタイルこそが新しい体験になってる

 

42: 2021/03/02(火) 15:55:19.78 ID:BEZo2y1s0
>>34
多々ある気が・・・
というかスマホで出来る体験の方が少ないぞ
スマホは遊べるゲームの向き不向きがVR張りに限られるから

 

52: 2021/03/02(火) 16:07:59.34 ID:2eIs8kNh0
>>34
そのゲームソフトを提供する形態が複数あるべきだからクラウド以外も重視していくということだろうに

 

55: 2021/03/02(火) 16:10:17.68 ID:iL6tgn4T0
>>34
任天堂の考え方は
ゲーム機は遊びたいゲームのために仕方なく買ってもらう物でクラウドゲーミングだって遊びたいゲームのために仕方なくクラウドゲーミングサービスの会員になるし

 

11: 2021/03/02(火) 15:33:33.78 ID:NM/FACzS0
ここはソフト開発ですら簡易テスト版を作って
社員数百人に遊ばせてユーザー視点の意見を募ると言ってたしな

 

12: 2021/03/02(火) 15:33:45.15 ID:QiYke+aRa
冷静に分析できてるね

 

13: 2021/03/02(火) 15:36:12.27 ID:brTTiMxz0
まあ研究はしているけど
今じゃないということなんだろうな

 

18: 2021/03/02(火) 15:40:16.94 ID:vdnZ206L0
クラウドなら端末はSwitchで充分
だけど売り切りは難しいから課金方法やジャンルは限られるな

 

26: 2021/03/02(火) 15:44:36.11 ID:MEKgg8ch0
任天堂はクラウドでも出せる、出していいゲームシステムみたいなのを研究してるだろうね
テトリス99なんて100人対戦から逆算したルールだと思うし

 

43: 2021/03/02(火) 15:56:22.52 ID:HC4FCyWP0
任天堂はハードと”良質な”ゲームをセットで売っている会社。
クラウドの最大の問題は、ユーザー個別の機種に依存する部分が大きいから、”良質な”と言う部分を提供出来なくなる可能性が高い。
スマホゲームはやらない方が良い。

 

53: 2021/03/02(火) 16:08:56.75 ID:SgbUiGx6M
Googleが証明してしまった
さすがGoogle

 

59: 2021/03/02(火) 16:13:42.02 ID:giGHvO0/p
リアタイのレスポンスが重要なサービスでクラウドが完璧に動作するとか夢見すぎだよ
少なくとも、どう対策するかとか適したゲームは何かとか議論してからじゃないのかね

 

65: 2021/03/02(火) 16:22:32.17 ID:s2hL7+YA0
大多数がクラウドゲーミングに魅力を感じるならGクラスタが世界を席巻してるし
シンラも解体されんかったろう

 

67: 2021/03/02(火) 16:23:49.74 ID:kyFfEmbZ0
クラウドゲーミングはレスポンス以前に
接続してるプレイヤー全員分のマシンリソースを
サーバー側で丸抱えしなきゃいけないので絵に描いた餅
現状だって用意されてる人数上限なったらもうプレイできなくなるんだから

 

76: 2021/03/02(火) 16:39:32.56 ID:wF1S7zXm0
そもそも現実は逆行し始めてる
スマホは通信量制限プランが出始め出先で無制限に通信し続ける時代からむしろ遠ざかった
クラウド万能説の前提は制限のない通信環境なので早くも頭打ちと言える

 

78: 2021/03/02(火) 16:42:06.61 ID:txMWlT0qa
5Gが~って言ったって全く同じ環境を全ての人が用意できるわけじゃないからね
絶対どこかでボトルネックが発生するうちはクラウドが主流になることはないよ

 

84: 2021/03/02(火) 16:48:59.14 ID:iL6tgn4T0
>>78
そもそも5Gって基地局とスマホ(端末)が高速通信できるだけだしね基地局の後ろは普通のインターネットじゃ意味がないし
5Gは電波が遠くまで飛ばないからエリアはずっと広がらない

 

95: 2021/03/02(火) 17:01:30.18 ID:DE2fZI7l0
クラウドとか言ってもなあ
軽いゲームはクラウドとか無駄に思える

 

99: 2021/03/02(火) 17:05:57.42 ID:uhXPeqk80
クラウドってサ終すると全く遊べなくなるからイヤなんだよね

 

112: 2021/03/02(火) 17:28:35.41 ID:CDy4Y+7dp
クラウドに消極的だな
大容量のゲームは今後一切駄目だし
もうダメかもわからんね

 

107: 2021/03/02(火) 17:22:53.78 ID:FDSz7Lup0
Switchほどクラウドゲーミングにぴったりなハードもないんだけどね
据置ハードは当然要らなくなるし

 

117: 2021/03/02(火) 17:41:11.80 ID:CCUl3eac0
とはいえこれから先ネットのインフラ整備が進んで国民の大半が休日のゴールデンタイムでも平均で数十Mbpsの回線になって
コントローラーさえあればPC、スマホからクラウドゲーミングが当たり前の世界がきたら話変わってくるで

 

122: 2021/03/02(火) 17:45:43.12 ID:08sCQ6Ghd
別にそれは任天堂に限った話じゃないからなぁ
強力なIP保有してる任天堂はいずれにせよハードであろうがクラウドであろうが顧客に満足いくゲーム体験が出来る選択肢をとってくると思う

 

133: 2021/03/02(火) 18:09:55.20 ID:WoirlLbh0
クラウドゲーミングって現状業界側の都合で普及させたい感が強いな
ユーザー側のメリットが薄いように思う

 

138: 2021/03/02(火) 18:30:37.19 ID:qU5ymvfw0
クラウドが技術的に十分に使えるもんになったら据え置き+携帯機のSwitchが最強だよな
そのクラウドが流行るかどうかは置いといて

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614666433/

SWITCH速報
クラウドになったらなったで、Switchが最良の端末になりそうではある。
1.匿名 2021年03月02日21:03 ID:M1ODUzMzA

グーグルが大規模ゲームとかAI絡めたゲームとか特徴的なゲーム出すと思ってたら既存のゲームばかりだったからね
結局携帯ゲーム市場を狙っただけだった

返信
2.匿名 2021年03月02日21:03 ID:kyMzgxMzA

クラウドは中古市場撲滅と価格管理のためにあるわけでしょ

返信
3.匿名 2021年03月02日21:03 ID:U5Mzk4Ng=

結局割高に感じて買わなかったがバイオ7は普通にゲーム出来てたな
今はコストが掛かりすぎるってのが課題なのか

返信
4.匿名 2021年03月02日21:10 ID:YwMDEzMg=

古川社長はクラウドやストリーミングが最優先ではないと言ってるだけで
ダメとも不要とも言ってないんだが
あえて「古川社長がクラウドやストリーミングを否定した」と曲解させる書き方して
ネガキャンする某ハードファンが出てきそうですね

返信
5.匿名 2021年03月02日21:18 ID:AxODMyMjg

少しずつではあるが確実にクラウドを使ったゲームプレイ自体は普及していく気がする
クラウドが普及しても任天堂の強みは変わらないな

返信
6.匿名 2021年03月02日21:20 ID:U5Mzk4Ng=

昔、岩田社長の発言を歪曲してDLCを否定したとか言ってた時期もあったな

返信
7.匿名 2021年03月02日21:20 ID:Y2MjI4MzA

今はまだ無理って言ってるだけなのにガイジには理解できんらしいね

返信
8.匿名 2021年03月02日21:21 ID:czNzI3NjY

まぁ今クラウドを使いこなせるのはマイクロソフト位やろなぁ

あそこはベースがIT屋なのが強い

返信
9.匿名 2021年03月02日21:22 ID:A5OTUxMzY

興味ないね

返信
10.匿名 2021年03月02日21:25 ID:kzNzg2NzY

少なくともまだ早いんだろうなあ
実はクラウドをウリにしたゲーム機はgoogle以外からも結構出てるけど、話題にすら上らずに自滅してたりする

返信
11.匿名 2021年03月02日21:29 ID:kwMDk0NDQ

今は据置と携帯のハイブリッド形式が最善に近いと判断したからSwitchの形になっただけで家庭用ゲーム機よりクラウドサービス形式が現実的なレベルになったらやるかもしれない
現状のクラウドサービスは運用可能だけどコスパや通信環境に左右される点が足かせになって一般的な運用ができるとは言えないのだろう
少なくともオンライン授業が実行できないほど親世代のオンライン知識が無いのではクラウドサービスが主流になるには数十年単位かかりそう

返信
12.匿名 2021年03月02日21:33 ID:Q3ODI2MzQ

本スレにも書かれてるが
クラウドは通信制限のない環境が大前提
ネット契約で通信を制限するプランが存在するかぎり、主流にはなりえない
要はまだその時代じゃない

いますぐ全世界でネットを無料かつ無期限に利用できれば話は別だが

返信
13.匿名 2021年03月02日21:34 ID:Y4Mjk2NDA

偉そうにダラダラ講釈垂れて複数人から突っ込まれる>>34さん・・・

返信
14.匿名 2021年03月02日21:42 ID:EzOTUwNTg

クラウドゲームはネトゲの通信データ量が少ないと言う最大の利点を無くして大容量のデータ通信が必要だからなぁ…そうなると共存が難しいNetflixとかがライバルになっちゃうんだよな…リソースは限られてるし

返信
15.匿名 2021年03月02日21:45 ID:AxMDY4OTA

Switchのゲーム体験がスマホ以下というなら
ぜひクラウド契約してスマホでWitcher3をプレイして欲しい。
画面小さすぎるしコントローラーないからろくに操作できない。
発狂するで。

返信
16.匿名 2021年03月02日21:56 ID:I3NjgwODY

そもそもSwitchですでにクラウドバージョンのゲームも配信されてるし

返信
17.匿名 2021年03月02日21:59 ID:U5Mzk4Ng=

クラウドプレイするには最強環境って言っても過言ではないな
スマホだとコントローラー用意しないとまともに出来ない訳だし

返信
18.匿名 2021年03月02日22:00 ID:gyNjExMTI

※8
Googleばかり持ち上げたり落としたりしてるけど
色々な情報集めるとMicrosoftが一番評判いいからな

返信
19.匿名 2021年03月02日22:10 ID:AzMDkyNDA

HDMIで液晶に映すにも遅延が気になるのにクラウドが何故出来ると思った?

返信
20.匿名 2021年03月02日22:14 ID:czNDAzOTg

あって損はないけどstadiaみたいにハードのメインコンセプトに置くほど重要度の高い代物ではない

返信
21.匿名 2021年03月02日22:16 ID:I0Mjc1MDg

そもそもGAFE自体が複数揃えばMSに対抗出来る勢力の事だからね
純粋な格としてMSは世界一の企業だよ

返信
22.匿名 2021年03月02日22:24 ID:UyMTQ1OTI

クラウドガーというなら何でGoogleはあんな事になったんですかね〜

返信
23.匿名 2021年03月02日22:26 ID:ExNjYxNjQ

※9
そっちのクラウドじゃねーよw

返信
24.匿名 2021年03月02日22:27 ID:AxMDY4OTA

※17
逆に言えば、スマホにコントローラーがついて
もう少し画面が大きくなってTV出力もできて
スペックが安定化すれば事足りるという事だな

……我々はそういうデバイスを既に知っている…?

返信
25.匿名 2021年03月02日22:28 ID:AxMDY4OTA

※23
やめなよ

返信
26.匿名 2021年03月02日22:37 ID:MzNTU0MjY

switch online特典のファミコンやスーファミはクラウドでもやってみればいいのにって思う。小さいところから始めて少しずつ負荷を増やすような感じなら経験にもなると思うし。

返信
27.匿名 2021年03月02日22:39 ID:MyNjM4NDg

スマホは操作性が駄目すぎて面白いゲームでも無理、出来てノベルゲーくらい
クラウドは話にならない、通信でのストレス要素が排除出来ないと無理
Switchは携帯ゲーム機としても優秀なので長生きしてほしい

返信
28.匿名 2021年03月02日22:49 ID:M2OTk5NzY

※26
マリオこそ以前動画まで作ってクラウドを否定する要素だったんだけどね
今は技術が発展したとは言っても快適にファミコンのアクションゲームがプレイできるようになるのはまだ先ではないだろうか

返信
29.匿名 2021年03月02日22:52 ID:YwMDEzMg=

※26
やってみればいいのにって
任天堂がクラウドの研究してねーわけがねーだろ

返信
30.匿名 2021年03月02日22:57 ID:E4NzYyMTI

5Gどころじゃない高速広域安定通信網が整わないと主流にはならないだろうね
20年経っても無理そう

返信
31.匿名 2021年03月02日22:59 ID:MyMzI0NDY

スイッチでバイオ7やってみたけど、実用に足る。
シングル中心のゲームとは相性いいと思うからガンガン研究進めて欲しいなぁ

返信
32.匿名 2021年03月02日23:15 ID:gxMzE4OTQ

>> どういったコンテンツ、どういったゲームを遊べるかが一番大事だと思っています。

現実的な通信の問題を無視してこの一部分だけの話をするなら、
スペックに配慮する必要が無くなるクラウドが当然コンテンツとして充実するだろうな
少なくとも、サード各社はPSXBSwに縛られる必要が無くなるね

返信
33.匿名 2021年03月02日23:23 ID:Y2MDI4Njg

プソニガクガクだった

返信
34.匿名 2021年03月02日23:24 ID:g1NzY4OTA

じっくり研究してるからこその発言だと思う
まだ時期尚早なんだろうな

返信
35.匿名 2021年03月02日23:32 ID:c1ODE5Mjg

「新しいゲーム体験を提供するのが第一です、技術的なことはそれを実現できるものを取捨選択します」
っていういつも通りの任天堂の鋼の方針しか言ってないやん
記者は頑張ってあれこれ水を向けてるけど見事に空振りに終わっとる

返信
36.匿名 2021年03月03日00:24 ID:A1MTk2NQ=

アサクリクラウド体験版やってなかなかワクワクはしたけどね
夢はあるがまだまだ発展途上よ

返信
37.匿名 2021年03月03日00:26 ID:cxMjkxOTk

※16
ゲームのことを知らないGoogleと違ってXboxでゲームのノウハウがあるからなぁMS

そういやSwitchのFallguysにはMSのAzureが使われるんだよな

返信
38.匿名 2021年03月03日00:27 ID:cxMjkxOTk

あ、上の書き込みは※18に対してね
16の人ごめんなさい

返信
39.匿名 2021年03月03日00:43 ID:AwNzEyNzk

※29
だからその一環でやってみればいいのにってことだろ

返信
40.匿名 2021年03月03日00:50 ID:c0OTc1MDQ

※23
ツッコんでくれてありがとう・・・

返信
41.匿名 2021年03月03日00:53 ID:I0NDcxMzA

クラウドが進化する速度よりソフトやメモリーカードの大容量化と値下がりの速度の方が早いと思うが。すでに1tbのmicroSDが高いとは言え市販されるとこまで来てるわけだし。

返信
42.匿名 2021年03月03日01:09 ID:c5NDUyOQ=

※39
もう実証実験なら他社がいくらかやって結果出てるしな
手応えあったなら次も出てるはずだし

返信
43.匿名 2021年03月03日02:13 ID:E3MTQ2NzY

実証実験もクソもないよ
技術的にはストリーミング動画垂れ流しながら入力信号やり取りしてるだけなんだから

将来の技術って言われてるのはもっと高速で安定した通信じゃ無いとアクションゲームでは致命的になるのと、通信帯域を食うからユーザー数が増えると確実に通信速度に影響が出るって言う事

返信
44.匿名 2021年03月03日07:58 ID:g0ODIzOTA

stadia持ち上げてた連中はどこに消えちゃったのぉ?

返信
45.匿名 2021年03月03日08:36 ID:k1MjE4ODM

※4
そうやって特定ハードへの嫌悪を助長させる悪意のこもった発言もどうかと思うよ。
無自覚に暴言吐いてることに気づいた方がいい。

返信
46.匿名 2021年03月03日09:45 ID:MwNzIxMjI

制限かけまくった技術論的には遊べると思う 遅延など問題なく遊べるかどうかは別

「全世界のインフラ依存」このひとことだけで途方もなく普及可能性が先にあると思うぜ

返信
47.匿名 2021年03月03日11:09 ID:gyNzI4MjU

任天堂はゲームとかそういうの云々じゃなく、もう企業として本当凄いわ。
これが本当の一流企業だわ。

返信
48.匿名 2021年03月03日11:35 ID:E5NzIwNTE

クラウドの価値が認められるのはチートが問題になりやすいPVPだろうね。
それ以外は価値がないと思うよ。
実際そこまでやってチーターを排除したいかにも
よるが。

返信
49.匿名 2021年03月03日16:36 ID:c1MjgzMTg

「switchはクラウドを売りにします!」みたいな事はしないよ、色々やるよってだけの話なのに見当違いな書き込みが多すぎる、ゲハは国語も苦手なんか

返信
50.匿名 2021年03月03日16:42 ID:Y5NTI5OA=

※45
特定ハードへの嫌悪を助長させるために存在してる悪意のこもったサイトにそれ言ってこいやwww
具体的にいうとは●ま寄稿とj●nと岡山クレイジーショップにな
(誰かと違って良識があるので伏せ字にしましたw)

返信
51.匿名 2021年03月03日16:46 ID:c5NDUyOQ=

見当違いって元コメ34くらいなもんでしょ

返信
52.匿名 2021年03月03日18:35 ID:cyMjE1ODk

遅延あっても影響少ないジャンル特化にすりゃいいんじゃね?シミュとかストラテジーとか

返信
53.匿名 2021年03月03日18:37 ID:A5NDYwNDI

※48

返信
54.匿名 2021年03月03日18:38 ID:A5NDYwNDI

※48
逆にインターネット接続前提のオンラインPvPはクラウドでやる方がいいと思うのよね

本体に掛る負荷も軽減されるし、何よりサーバー管理だからチーター問題が無くなる可能性がある、これがデカい

返信
55.匿名 2021年03月03日20:07 ID:c4MTU1NjM

switchでControlのクラウド版プレイしたけど、10秒以内にカクツキ発生するレベルでプレイは厳しいレベルだぞ
回線自体は一般家庭並みの速度はあるはずなんだけどなあ
個人的にはクラウドじゃなくて、全てのデータ入ったパッケージ式の方がまだ10年は続くと思うけどね

返信
56.匿名 2021年03月03日20:35 ID:gzNzQwNjY

※55
個人的体験に過ぎないが、バイオ7は体験時間中問題なくプレイ出来た
まあ本格的にやったらどうなったか分からんしプレイヤー数が少なかったのかも知れない
何にしろ、可能性は感じるがまだまだ先の技術なんだろうなってのは同意

返信
57.匿名 2021年03月03日22:42 ID:g3NzE5NDY

※50
こういうのよくいるけど、ここの発言者に言ってるんであって、他に言ってこいって免罪符になってないしただのタゲ逸らしだよね

返信
58.匿名 2021年03月03日23:23 ID:Y5NTI5OA=

※57
24時間365日任天堂とMSの誹謗中傷を垂れ流し続けてるゲスな奴らが大量にいて
そいつらの中傷を鵜呑みにすんなよって警告(※4)したら
※45みたいに被害者のフリして言論封殺にくるんだぜ?
どこに正当性があるのか説明してみろ
タゲ逸らしとか都合の良い造語で誤摩化せると思ってんのか?

返信
59.匿名 2021年03月04日17:31 ID:EzMTcxMjA

作りたくても作れない現状から当たり障りない事を言ってるだけなのに
教祖さまを全力で称える信仰集団みたいでコワイ

返信
60.匿名 2021年03月05日00:31 ID:MxNzgxMDU

※43
ストリーミング映像を垂れ流しながら入力信号やり取りしていたハードを我々は知っているはずだ

WIIUとWIIUパッドの関係や

返信
61.匿名 2021年03月05日01:06 ID:MxNzgxMDU

Stadiaがダメだったのは「仮想ゲーミングPC貸し出しサービス」という本質を雲の中に隠してしまったからかと
最初から「仮想ゲーミングPC貸し出し」&「購入したゲームの仮想ハードへのインストールサービス」を明言して実績を積んでから専用ソフトに手を出すべきだったんだよ

まあ、MSからの買収話を一笑に付した京都人を口説き落とせなかったのが最大の敗因かと

返信

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