753: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:41:39.84 ID:Pn8DnEvjd
なんかさー
打線に色んなSSR使いたいってのに、戦力考えたらURでしか入れ替えできない現実がつらすぎる
キャラゲーなのだからURもSSRもごちゃごちゃにして色々打線考えたかったのに、無念だよ
761: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:42:08.39 ID:Q+oWmfq20
>>753
きみちゃん「ステータスリンクでスキンにしてどうぞ」
773: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:42:57.67 ID:Pn8DnEvjd
>>761
リンク素材じゃなくて打線に組みたいの!!😡
791: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:43:52.53 ID:S8gJ6UKv0
>>773
組んだらええやん
801: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:44:26.95 ID:bdfpdpSHa
>>773
やればええやん🤔
766: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:42:16.51 ID:g+/lhu4v0
>>753
まあどのソシャゲも通る道やな
771: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:42:49.23 ID:bdfpdpSHa
>>753
しゃーない
781: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:43:25.19 ID:el3F7b+G0
>>753
URとSSRの性能が大して変わらないんじゃUR引いてもらえないから多少はね?
794: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:43:59.44 ID:LKnBnx3V0
>>781
古いSSRと新しいSRの性能は逆転してたりするけどな…
795: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:44:03.99 ID:Qsmcuv6L0
>>753
普段の試合とかSSRでやればええやん😁
826: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:45:32.57 ID:Pn8DnEvjd
>>795
結局は普通の試合もURオンリーでええやんってなる
趣味とはいえやり直しで2倍もエネルギー使うのクソだるいし
818: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:45:22.19 ID:3AZ+2YGa0
>>753
パズドラ、モンスト、FGOとかでも同じことやん
常に最適解求められるし、そのキャラ売りたくてダンジョン設計するわけやし
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798: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:44:21.04 ID:TeKscDVy0
神宮寺時代とかスタメンは凸前提でステータス厳しいから好きなシーン勝手出来ないって思い出だけど😅
まだいまのほうがURでいろいろ使える気がする
810: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:45:05.13 ID:uXydmRmn0
今更URに枚数制限入れるわけにもいかんやろうしなあ
816: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:45:15.07 ID:hvr1EBD20
ドッカン兄さんは古いキャラのさらなる限界突破に必要なアイテムがもらえるバトルを
特定のカテゴリキャラで固めないとまともにクリアできない形式にしとるけど
産廃キャラを活かすならこういう方法しかないんかね
828: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2021/09/20(月) 00:45:36.30 ID:bdfpdpSHa
>>816
はぇー
8989: ハチナイおすすめ記事 2089/08/09(日) 08:09:08.09 et
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1632062701/
キャラをポジション固定せずシーンごとにポジション違ってもいいと思ってたわ
結局幅を広げられなくてハチフェスやURで別ポジもできるようにしてSSRの肩身狭くしてるし