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韓国のポータルサイトネイバーから「『イカゲーム』の中の遊びがすべて日本から来たもの?(キム・ドンウクのハイカルチャー)」という記事を翻訳してご紹介。

「イカゲーム」の中の遊びがすべて日本から来たもの?(キム・ドンウクのハイカルチャー)
2021.09.25|6:15|韓国経済
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今年の秋夕連休の最高の話題は、ネットフリックスの韓国のオリジナルシリーズ「イカゲーム」でした。韓国だけでなく、米国など主要国でドラマ部門1位になり、世界の人々の注目を集めました。

40代以上の中高年層には、幼い頃の思い出を召喚する各種遊びが大きな関心事でした。海外市場でドラマが成功したのには、「韓国的(?)」なゲームが一役買ったという見方が多いようです。

ところが、一方では、過去の韓国の子供たちの遊びが、日本の子供たちのゲームと大きな差がなかったという指摘も出ています。日帝強占領期の歴史が残したある種の過去の遺産という意味です。
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日本「ダルマサンガコロンダ」ゲーム

まず「ムクゲの花が咲きました」ゲームについては、日本の「だるまさんが転んだ」ゲームに由来するという評価が一般的です。韓国の子供たちが「ムクゲの花が~」と叫ぶ時、日本の子供たちが「ダルマサンガコロンダ」と叫ぶこと以外は、ゲームの方法がすべて同じです。

このゲームは、日帝強占期に韓国に伝わったものとされています。ただし、日本でも「だるまさんが転んだ」で「転んだ」という意味を込めた「コロンダ」という言葉が、韓国語の「コロオダ(歩いてくる)」から来ているという分析もあるようなので、ゲームの伝播が必ずしも一方向にだけ進んだわけではないかもしれません。
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日本のビー玉遊び

ビー玉遊びも日本の「ビーダマアソビ」に由来するそうです。1897年、日本で販売された炭酸飲料にガラスの玉を入れて普及したのがビー玉遊びの始まりだそうです。1933年頃、お菓子屋でビー玉が商品として販売され始め、韓国には1936年に入って来たと言われています。
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昔の日本のめんこ

めんこも似たような時期に日本から韓国に伝わったというのが一般的な説明です。

イカゲームは、日本に同じ形のゲームはないと知られており、意見が多少まちまちです。かつて既成世代が幼い頃にイカガイサン、イカタバング、イカガセンなど、日本語の発音のようなゲーム名で呼んでいたことから、日本起源説が少なからず提起されています。

イカガイサンの「ガイサン」が、イカの干物に起因するカイサン(海産)という説から、外側に線を引いたガイセン( 外線)から来ているとか、戦いの形なのでカイセン(会戦、海戦、開戦、快戦)から来ているなど、様々な説が飛び交っています。
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日本「Sケン」ゲーム

一部では、S字型に2つの陣営に分けて、自分の陣営の外では両足で歩き回って相手陣営の「宝物」を奪う「Sケン」というゲームから由来したという見方もあります。
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昔の日本の子供たちのくい打ち遊びの様子/アマゾンジャパンのホームページのキャプチャ

この他にも、くい打ちをはじめ、過去の韓国と日本の子供文化は、国による違いを感じ難い点が多かったです。
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昔の日本の子供たちの遊びの様子/アマゾンジャパンのホームページのキャプチャ

このような過去の遊び文化に対して「源流」がどこなのかを問い詰めたり、道徳的物差しを押し付けて「正しい」「正しくない」と論じるのは適切ではないように見えます。ただし、過去史の影響が人々が考えている以上に様々な方面に広範囲に影響を及ぼしていて、それが後代に違う形の資産として再利用されるという点を、今回の「イカゲーム」ブームが想起させてくれるようです。


この記事を見たネイバー読者の反応
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この記事にコメントを書き込んだ読者の性別と年代
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ソース:http://naver.me/Gtt0Ci0e


1. 韓国人
だから何だと
ファクトは、我々が幼い時にやっていた遊びなのだが?
それではチェギチャギやユンノリをすべきだったのか?
共感:1567|非共感:60


2. 韓国人
>>1
それはシーズン2で出てくるだろうww
共感:3|非共感:0


3. 韓国人
>>1
記事をちゃんと読んでコメントしていますか?
要旨は、そんなことで不快に思わないで、楽しく見ようと言っているのに
文盲のようだね
共感:33|非共感:1


4. 韓国人
>>1
ところで、イカゲーム自体がバトル・ロワイアルを真似したものではないか?
共感:2|非共感:2


5. 韓国人
文化は独占するものではなく、共有するものだ
共感:565|非共感:52


6. 韓国人
>>5
共有というより従属と見るべきであって…
共感:4|非共感:4


7. 韓国人
>>5
チャンケの韓服、キムチ、東北工程は、許してはいけないのだが?
共感:10|非共感:0
カイカイ補足:東北工程 - Wikipedia
東北工程とは、「東北辺疆歴史与現状系列研究工程」の略称で、中国東北部(旧満州)の歴史研究を目的とする中華人民共和国の国家プロジェクトである。1997年から開始され、2000年以後に研究成果が中国国外のメディアにも公表されるようになった。その中で高句麗と百済と渤海(新羅も含まれることがある)を中国史の地方政権とした扱いに対して、韓国国内で激しい抗議が発生し、2006年には中韓間の外交問題に発展した。結果的に「学術討論で解決していき、政治問題としない」との合意で政府レベルではひとまず沈静化しているが、韓国メディアが「潜伏状態」と表現する通り、民間レベルや歴史教育の分野ではしばしば問題となり、両国間の潜在的な懸案となっている。


8. 韓国人
>>5
こんな時は、自分たちの思い通りに解釈するというwww
共感:26|非共感:1


9. 韓国人
そうだろう
韓国のソンビは、遊ぶことが苦手だったし、 奴婢は仕事だけ死ぬほどしていて、遊んだらソンビがぶん殴ったのに、あんな遊びをどうやって作るのかと
共感:295|非共感:149
カイカイ補足:ソンビ - Wikipedia
ソンビとは、学識が優れて礼節があって義理と原則を守って権力と富裕栄華を貪らない高潔な人柄を持った人に対する呼称。特に高麗、朝鮮時代の社会に儒教的理念を具現しようとした階層を示す。ソンビは熱心に勉強して官僚になることができる身分として士農工商で第一身分である士民にあたる。


10. 韓国人
>>9
「韓国のソンビは、遊ぶことが苦手だったし、 奴婢は仕事だけ死ぬほどしていて、遊んだらソンビがぶん殴ったのに」
中国で歴史を学んだのか、日本で学んだのか、どちらかであるのは間違いないようだ
韓国で中等教育を受けていないようだ
共感:56|非共感:5


11. 韓国人
植民地だった歴史があったのだから仕方がないのではないでしょうか
そのまま過去の思い出であり、その時、子供たちがその遊びをするしかない時代的状況であって
間違ったことではありません
共感:94|非共感:2


12. 韓国人
>>11
ところで、韓国の屋台の食べ物であるフナパンも正直、日本のものである
カイカイ補足:鮒パン - Wikipedia
鮒パンは、日本のたい焼きを模倣した韓国の駄菓子。1930年代に韓国に渡った「たい焼き」が鮒(フナ)の形に変形した。冬場に好んで食され、特に女性からの人気が高い。日本のたい焼きと比べると個々の大きさは小さく、生地の厚みが一定でないが、具材は同じく小豆の餡が主流である。
funa


13. 韓国人
それでは、サッカー、バスケットボール、野球、すべてやったら駄目なのか?
おもしろい遊びに国境はない
共感:76|非共感:3


14. 韓国人
何が重要なのか?
イカゲームというドラマを韓国が作ったのが重要であって
遊びが日本、米国、中国のものだとしても、それの何が重要なのかと!
共感:65|非共感:4


15. 韓国人
中国のやつらは、キムチ、韓服を自分たちのものだと言い張り、日本のやつらは、独島を自分たちのものだと言い張るけど、韓国はイカゲームが自分たちのものだと言い張る雰囲気ではないね…
共感:49|非共感:1


16. 韓国人
>>15
独島が日本の領土ではないという根拠は?
共感:0|非共感:3


17. 韓国人
このような記事を書くこと自体が間違っている
むしろ逆効果
共感:42|非共感:1


18. 韓国人
子供の遊びなんて、みんな似たようなものではないか…
共感:38|非共感:0


19. 韓国人
そのように問い詰めるなら、もっと前に百済文化が日本に伝播したけど、日本文化自体が我々の文化だよ
共感:39|非共感:3


20. 韓国人
インドと英国がお互い共存しながら発展する、そんな関係が理想的だよね
反日だけを政治的に利用する文在寅政府のようなチンピラたちが、国益はそっちのけにして感情遊びをしている
今は親日より親中が売国だ
日本はもう脅威ではないが、北韓と中国は現在も今後も韓国の主敵
共感:33|非共感:10


21. 韓国人
韓国経済は、記者のレベルをちょっと上げろ…
共感:24|非共感:2


22. 韓国人
日本が元祖であると釘を打ち込んでくれたね
共感:14|非共感:0


23. 韓国人
正しいかもしれない…
1920年代に宣教師が撮ったフィルムを見たら…生活レベルが…話にならなかった…
共感:17|非共感:5


24. 韓国人
木の器を使っていた日本が朝鮮の陶工を捕まえて、陶磁器を作ったことは?
共感:16|非共感:4



25. 韓国人
本当に無駄な記事だね
共感:13|非共感:1


26. 韓国人
だから何だゴミ記者よ
共感:9|非共感:2


27. 韓国人
朝礼、運動会、学芸会、すべて日本残滓のようだ
共感:6|非共感:0


28. 韓国人
コンテンツを作ったのは大韓民国です
作れないのが馬鹿であって
共感:5|非共感:1


29. 韓国人
まずイカゲーム自体が、カイジの盗作だし
共感:3|非共感:0


30. 韓国人
記事の意図は何なのか…
源流を問い詰めるのは、適切ではないと言いながら、自分が問い詰めているのだが(泣)
共感:3|非共感:0


31. 韓国人
日本は大嫌いだ
共感:2|非共感:0


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