Project L /dev: Finding our Game
https://www.riotgames.com/en/news/project-l-dev-finding-our-game
Project L /dev: 自分たちのゲームを模索する
League of Legends(LoL)の格闘ゲーム「Project L」の最新情報が公開されました。
ダリウス、ジンクス、アーリ、エコーといったキャラが動く最新のゲーム画面を見ることが出来ます。
現在「Project L」は研究開発段階で、2022年のリリースはないとのこと。
ゲーム性は2体のキャラでチームを構成するアシストありの格ゲーになるようです。
快適なオンライン対戦を実現するため、既存のLoLやVALORANTで使われている技術も投入しているそうです。
以下、今回発表された内容の簡単なまとめです。
・Project Lは2体のチャンピオンでチームを構築するアシストベースの格闘ゲーム。
・プレイヤーが創造性と個性を発揮する十分な余地を残しながら、ペースの速いダイナミックな戦闘を提供する事がこのゲームの目標。
・2021年や2022年にリリースされることはない。
・FGCが何年、何十年にわたってプレイできるような、超高品質の格闘ゲームを作ることが目標。そのためには時間がかかり、急ぐつもりもない。格闘ゲームの歴史に新しい象徴的なものが作られるゲームを提供したい。
・高品質なネットコードは必要不可欠なので大きな投資をしている。ロールバック方式のネットコードを基本に、LoLやVALORANTでPingを最小限に抑えるのに最適なRiotDirectのような既存技術も使っている。
・対戦中に切断が発生すると切断した側にはペナルティが発生し、切断された側が勝利扱いになる。
・キャラの作成やステージのデザイン、メニューやUIの追加、ランキングシステムの作成など、まだまだやるべきことがある。
・チームに参加して一緒に頑張ってくれる人を募集している。興味のある人は、採用ページを見て欲しい。
Tom & @Pond3r reintroduce Project L, an assist-based fighter set in the world of Runeterra. 👊🏽💥💥
— Riot Games #RiotXArcane 💥 (@riotgames) November 20, 2021
Learn More: https://t.co/hg4xAQ8RJV pic.twitter.com/TDVQn2kasR
LoL格ゲーついに続報。2on2のassist-based fighterということでBBTAGっぽい風味。グラも現アーク系の2.5Dな感じ。なお「大きな進展を遂げたとはいえ、2021年や2022年にリリースすることはありません」とのこと。 -- Project L /dev: 自分たちのゲームを模索する https://t.co/PCNVaBwLIk
— ハメコ。 / hameko (@hameko) November 21, 2021
ネットコードについては
— ハメコ。 / hameko (@hameko) November 21, 2021
1. ロールバック方式を基盤に開発中
2. 既存技術のRiotDirectを適用し、Pingを最小化(主に欧米向けだった気がするが)
3. 途中切断された側がちゃんと勝利扱いになり、切断した側にはペナルティが発生
とのこと。
コメント
コメント一覧
モーションだけ見たらkofより遥かに上じゃんって思っちゃう
見た目的にアシスト付いたグラブル感あるけど
そのうえライアットはガチガチの競技ゲーム作るから新規の参入は絶望やな
正しい方向に行っている
ただ、テンセントという中国企業に「ずっと続けられる格ゲー」が作れるとは到底思えない
日本市場の格ゲーの規模って微々たるもんだし
操作感良さそうだしヒットエフェクト見やすいし面白そうじゃん
ラグい外人とはやりたくない。ギルティも結局外人より日本人戦
覇権がモータルコンバットだろうとやらん
であればある程度の新規は見込める
海外で覇権とって賞金デカくなれば、
格ゲー大国である日本のプロゲーマーも参入せざるを得ないでしょ
2023年以降の格ゲー界はこのゲームとスト6の二大巨塔になりそう
海外ではスト6よりこのゲームが覇権とったとき、ウメハラでさえもこのゲームをやらざるをえない
ギルティとかグラブルっぽくなったな
ぶっちゃけ未来も特に変わらずスト6やってんだろうなって心の底では諦めてるだろ
現実はただただ冷たくその通り行くだけだぞ
高額賞金ならそもそもLOLやったほうがいい。どうせLOLも格ゲーも今から始めるガン不利さは同じ
いいもん出来てくれたら嬉しいな
お前は賞金目当てでゲームやってんの?
いまいちキャラに魅力を感じない
遥かに金持ってそうな企業でもこれじゃアークが消えたらロストテクノロジーになりそう
まあこんだけ固めとコンボある時点で、年季の入ったアークゲー勢が初期に猛威をふるいそうだから日本ではきついかもしれんが
横ゲーだけしかできないゲーム下手なストおじじゃ無理よ
モッサリしてる
人気伸びなくて逆に人気が落ちるのに
切断したら負けるのは逆輸入して欲しいね
てかあれだな、見切り発車で発売してバージョンアップでなんとかなるっしょwつった殿様商売してたアホ企業の異常性が浮き彫りになってきたな
格ゲーの面白さってまさにこれなんだよな
最近の新作格ゲーがつまらないのが多い理由がその逆に向かってるから
とはいえ言うは易し。どうなるか期待したいね
全ジャンル制覇するつもりかしら
lolなんてmoba新規勢ばっかやん
ギルティ、横ブルの日本での惨状見れば
そもそも日本なんて見てないんじゃね
本場はアメリカでしょ
モーコンも日本で売ってないのにかなり売れてて向こうじゃ人気らしいし
ストは違反コス乱発するし、ギルティは明暗比ガバガバだし、KOFはエフェクトギラギラだし、視認性の良さを見習ってくれ
おっさんがゲームしてて若い子がやると思う?w
日本展開するならボイスの為だけじゃね?
LoLの他鯖見れば分かるけど日本をそんなに重要視してないでしょ
これが無料とか他の格ゲー死んでしまう
このゲームも向こうの格ゲーマーしか残らない瞬間最大風速だけのゲームになりそうだ
テンセントはただの所有者であって作ってるのはアメリカ企業のriotなんだけどね
valorantが中国で最近しばらくリリースされてなかったの見ればテンセントがriotの方針に介入してないとわかるよね
何でどの会社も差し合いゲーじゃなくてクソを投げ合うゲームを作るのか
それなりのグラフィックでクソキャラ、クソ技を削除したスト5かグラブルVSを作ればいいだけなのに
差し合いゲーなんてもんじゃだけで十分
一生ウロウロしてろ
最初から大会に参加出来ないもん専雑魚まぁまぁいるの笑えるな
Project Lが2023ならスト6は2031年ぐらいだろw
プロで稼げない奴は順次消えていくだけ
日本では全く流行らないことによって
格ゲー業界の分断が起こる可能性がある
もしくは日本だけガラパゴス化するかもしれない
おプロ集団は終了だなw
そんなクソ地味なもんスパ2原人くらいしかやらんわ
グラだけとってもアークよりこっちの方がクオリティ高く見えるけど
シコリティで判断してない?
既存の格ゲーに一生縛られていくんだろうな
もうそのころには忘れてるだろw
息苦しいヴァロラントよりエペでワチャる
日本人はストとエペの二刀流や!
アークオタッキーの全方位叩きの餌食になりそうだな
もうわっかったよアークゲーが憎いのは
違うよ
スト5は面白い要素を削ぎ落とした上にプレイヤーの技術で差をつけにくくして、しかも意図的に逆転が起きやすくしたショービジネス用の格ゲーだよ
格ゲーなんか何もわかってない人間が見て楽しめることを重視していて、本質的な意味での競技性とは対極にある
アニメーションの動きや緩急の付け方がアークのが断然上手い
アークはリミテッドアニメな動きを再現してるけど
こっちは時折モーションが多関節スプライトみたいな動きで微妙
具体的な批判が3行目だけじゃんw
まだ開発中のモーションの粗探しとかねえわ
実際は皆エペとヴァロの二刀流で格ゲーなんか選択肢にないのが現実よね
ProjectLが格ゲーを選択肢の1つに引き上げてくれることを願う
筐体は上部パネルとか差し替えられてそうだけど、多分VEWLIX筐体だと思う
中身はPS4入れてあるように見える
自社開発ツールとしての1アイテムとして運用してるんじゃないかな
新しさが足らんわ
格ゲー以外のこととかどうでもいいよ
他所でやっててくれ
アークゲーは何やってるか分かりずらいって欠点があったから格ゲーとしてはこっちのほうが合ってるかな
格ゲーの中ではぱっと見でわかりやすいストⅤのいい点をうまく吸収できてるね
端的ではあるが劣ってる原因としてはそれで十分具体的でわかりやすいだろ
開発中だからとか言ってるけど今で出てる材料で
現時点ての評価下してるのはレス元の二人のやり取りも同じだろ
方や優れてるとは思わなかった方やアークより優れてるって言ってる話の流れが元だし
その文脈を無視して開発中の物に意見を言うなってあんたそれ無理有るわw
東京オリンピックの挿し動画でもあったけど
筐台が並ぶとテンション上がるわ~
ゲーム性だとか以前にキャラのセンスが日本人に馴染まない気はする
スト5,6と競合するよりはいまいちハネ切らないアーク勢マブカプ勢をまとめて囲いに行く戦略に変えたっぽいな
グロで売れる市場に対して正統派すぎるのと
客としては横アクションアドベンチャーゲームのほうが求められてると思うよ
対戦したいからってのはあると思うけど4,5年の開発費ペイできたらいいくらいじゃないかな
具体的とは言ったが、多関節スプライトって言葉自体一般的な用語ではないけどね
ググった意味から推察すると関節の挙動におかしい部分があるってことなんだろうけど
来年発売ですらないゲームのそんな細かい部分を指摘してアークの方が優れてるってズレてる
体験版でバグあったからクソゲーって言ってるようなもん
そもそもそんな変なモーションしてたら他にもっと指摘してる人がいるけど、言ってんの一人だけだし
このゲームが最速で発売されて2023年なんだからスト6が出てくるの待っている訳ないw
スト6の情報が出てくるのをって意味ね
システムが出来てるのに発売時期を明らかにしないのは不自然でしょ
>>97
やべーw
朝っぱらから真性を見てしまった気分だわ。
6の重要人物がルークとかいうセンスの欠片もないキャラな時点でもう失敗する雰囲気漂ってるし
実質的にはこのLoL格ゲーが最後の希望なのかも
ムジナさん同士仲良くやろうよ
KOFはそんな流行らなそうだしゲーム性次第ではスト5の次くらいの位置にはつけそう
アルカナハートというゲームがありましてね、受けんだろうけど
スト
唐揚げ粉 原ヶ谷戸
海外からもー人気が高くー
海外勢誰も日本の横やらなくなるかもなw
もう何年も前から海外ではそういう空気だからこのゲームリリースされたらストとか鉄拳とか大規模なゲームは海外で売れなくなって終わる可能性あるな
小規模なアニメ系のゲームは元々ニッチ層向けだし国内の売上の比重高かったりするから大丈夫だと思うが
仮に欧米でウケなくてもLOLは中国市場が桁違いにでかいから大丈夫だと思うぞ
プレイヤーが開発に批判的なのは日本でも変わらないでしょ
ストで言うなら海外比率は7割だし格ゲーは日本というか既に向こうが主流だよね
ストも心配しないでも次も向こうの趣向が反映されるよ
ギルティ、ゴボ、グラブルは絶賛されてたからなw
ストライブはディテール過剰で
シルエット認識阻害されてる感じしてたけど
カラーパレットの上だけで解決するのかなアレ
気合い入れ過ぎ盛り過ぎのモデリングから
おかしい気がする
海外メーカーはもんじゃコンプレックスこじらせたアークやサイゲみたいにゲーム性でもんじゃの後追いして自殺コースを歩む気はサラサラないみたいで一安心だな
グラブルギルティみたいにストアンチが担ぐだけ担いで
いざ出たら誰もやらないで消えていく
その小野も去った今のカプコンに格ゲー作ろうなんて奴いるんだろうか?
スクショ映えや動画映えはするんだろうけど色々見にくいよね
ゴボやGBVSはまともだからミギーのセンスなんだろうけど
関節の挙動は動きの全体に影響するよそこを甘く見てる時点で如何に見る目が無いか分かる
多関節スプライトはトレジャーのゲームとかでよく見られた技法なんだけど
要は2Dで一枚一枚ドットを打って作るアニメ的な技法とは別に
ヌルヌル動かす事を目指した技法で
調べたらしいからどんな動きをしてるかは分かってると思うけど
当然一枚一枚動きを考えて別個の絵を動かしてモーションを作るアニメとは
異なる特有の動きなんだよそれはそれで味はあるけどね
で、それをこの作品は3Dで作ってるのに所々その様な手法で作ってるかの様な違和感が有り
とてもじゃないけど3Dアニメとして上手いレベルに達してないって事よ
ちょっと上の方で別の人が言及してる安っぽいLive2Dに見えるってのもまさにその通り
人のことを見る目がないとかいってるわりに3DCGの知識ゼロって話にならない
最初は関節の話をしてたのにアニメーション手法の話に切り替わってるし、自分で理解してんのかね
とりあえずこのモーションがぬるぬるに見えるなら動体視力がおじいちゃん
なんかお前ストローマン論法が凄いな真面目に相手するだけ無駄か?
それとも理解力が乏しいのか?切り替わってないぞ
お前が多関節スプライトによるアニメーションと他の違いの事も知らなそうなんで
少しだけ説明は加えてるけど
動きの違和感が多関節スプライトに似てるって話からはズレてない
そりゃ全体はヌルヌルしてないよただ動きの端々でそういう箇所があるって事
だから時折って書いてるだろ?お前ってさぁ人の話はよく聞きましょうとか注意された口だろ
コマの抜き方も中途半端でただのFPS低いゲームに見える
DNF DUELにも斧のキャラいるから比べてみればわかるけどあっちは斧を曲げる事によって力強さを表現してるけどこっちはそういうのが全くない、ただセル調にしただけって感じ
簡単に言えば関節の少ない人形みたいな動き
どっちが手間かかってるかは言うまでもない
動画のままならグラがいい?で終わりだよね
おばけ表現って世界観と合わないから控えめor使用禁止みたいな場合もあるからやれば良いってもんでもないよ
勝手に多関節スプライトをアニメーション手法と勘違いしてるアホか
多関節スプライトによるアニメーションと他の違いw
ギルティも多関節スプライトwみたいなツール使ってますけど?
ギルティも多関節スプライトによるアニメーションになっちゃったねw
それより対戦は海外勢比率が上がるだろうから熱帯の情報がもっと知りたい。
KOF15のβ見るにロールバック同期合わせのロードや冗長演出改善出来ないんだろうか。
フィギュアが動いてる感じというか
ときどさんとネモさんが終わらせそう
未だにアニメが1枚1枚描かれてると思ってそうw
単に紙に描いて動かす事だけを
アニメーションと思ってそうだな本当に無知晒してんなw
「連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である」
が今の定義だぞアホwそれにツールの仕様の有無では無く
結果出来上がった動きが如何にも典型的な多関節スプライトっぽい動きで
微妙って指摘してんだよ
お前本当に「会話」が出来ないねストローマン論法してくるいヤツかと思ったけど
ここまで行くと単にアホの子でしょ
>>144
ギルティとかは一コマ一コマ調整してるから
リミテッドアニメっぽい動きになってんだけどねぇ
それすら知らない馬鹿なら黙っとけってw
アニメーションの基礎の用語すら知らないから「多関節スプライトっぽい動き」としか
表現できない人が他人を無知扱いですか
勝手に自分で作った用語で説明して、理解力が乏しいとか言ってるアホの子とは会話になるわけないw
いきなりアニメーションの定義の話をしだして、どっかからのコピペでマウント取るアホだしなあ
そんなもん動画の二文字で説明できるだろw
言い返せなくなった奴典型の人格攻撃までしてくれて、完全勝利させてくれてありがとうなw
正直初速で本数稼がなきゃいけない売り切りゲーじゃなくて継続的に開発し続けるオンラインゲームの方が今の格ゲー事情にはマッチしてるし人も集まりやすい
アニメアーケインのシーズン2か3と合わせてリリースされればかなり注目も集まるだろう
エコー、ジンクスは明らかにアーケイン意識したキャラ選
今まで出てきたタッグゲーでそれなりに続いたのそれこそbbtagくらいしかなさそうだが?
アメリカじゃMVCのブームもあったからまたチームゲーを流行らせてくれる方向のほうが期待が持てる
どっかのコピペって辞書からの引用だけw
お前みたいな日本語に問題ある馬鹿に明確に定義を提示するには
辞書からの引用が間違いないだろその心遣いを察して欲しいねw
それに多関節スプライトは俺独自で作り出した用語では有りませんw
まじで物を知らんアホだな呆れ返るわ
で、どういう箇所が稚拙な動きに見えるかを伝えるのに
適した言葉だと思って用いたけど多関節スプライトすら知らない無知だったのは誤算だったね
他の人も言及してるLIVE2Dやら格ゲーランブルフィッシュっぽい動きと
言った方がまだ理解できたかなとは思うよwググれば分かる事すら出来ないアホには
どんな例を出しても無駄かも知れんけどな
たぶん過疎る
スカルガールズコース