ゲーム三大、クソな難易度の上げかた「視界が悪い」「操作性が悪い」

ss_1
1: 2021/12/01(水) 17:17:01.539
リスタート地点が遠い

38: 2021/12/01(水) 17:50:42.617
>>1
モンハンやん

2: 2021/12/01(水) 17:17:39.871
HPを半分にする

4: 2021/12/01(水) 17:18:13.701
ルーラ的なものを使えなくする

5: 2021/12/01(水) 17:18:33.331
雑なスパアマ

6: 2021/12/01(水) 17:18:40.672
敵がやたらと硬くなる

7: 2021/12/01(水) 17:18:57.659
雑魚大量召喚

8: 2021/12/01(水) 17:19:15.526
ただの運

9: 2021/12/01(水) 17:19:44.150
ハードモード(敵のHP2倍、被ダメージ2倍)

10: 2021/12/01(水) 17:19:57.747
ロードクソ遅のくせにロードが多い

11: 2021/12/01(水) 17:20:27.051
まるでダクソ2

12: 2021/12/01(水) 17:20:36.678
ほとんどの攻撃で一撃

13: 2021/12/01(水) 17:20:40.669
敵が仲間を呼びまくる

14: 2021/12/01(水) 17:21:06.246
被ダメは許す
敵体力上げはあかん

15: 2021/12/01(水) 17:21:51.183
>>14
DMC勢「もっと敵硬くしろ」

16: 2021/12/01(水) 17:22:32.595
移動速度を遅くする

昔のMMOで課金で移動速度上がるゲームがあったけど、課金前提で普段の移動速度めっちゃ遅くされてた

30: 2021/12/01(水) 17:34:42.168
>>16
なんだよそのクソゲー…

42: 2021/12/01(水) 17:56:10.419
>>30
メガテンオンライン

移動速度以外でもあらゆる要素を不便にして、解決には課金ってスタイルだった

45: 2021/12/01(水) 17:59:09.258
>>42
ググった
「オイラを守ってくれホー」でクソワロタ

18: 2021/12/01(水) 17:23:25.392
マリオとかでよくある

ボスとの初戦→普通に戦う
同じボスとの二戦目→足場が狭い
同じボスとの三戦目→足場が凍ってる

こういう難易度の上げ方嫌い
ボス使い回すにしても
ちゃんと行動のバリエーション増やして調整しろよと

19: 2021/12/01(水) 17:25:54.213
最高難易度でしか取れない実績やアイテムがあります

20: 2021/12/01(水) 17:28:38.130
こっちが弱体化

21: 2021/12/01(水) 17:28:47.946
敵の休止時間が短くなる←これだよこれ
敵が硬くなる←そうじゃない

22: 2021/12/01(水) 17:29:27.505
理不尽と高難易度をはき違えてる

23: 2021/12/01(水) 17:29:56.016
敵硬くするだけ

24: 2021/12/01(水) 17:31:24.250
デスペナを重くする

25: 2021/12/01(水) 17:31:28.110
素材のドロップ率が悪い

26: 2021/12/01(水) 17:32:04.779
エイム作業が苦痛

28: 2021/12/01(水) 17:34:03.541
時間制限

31: 2021/12/01(水) 17:35:16.724
武器種によって火力が違うのに制限時間つける

32: 2021/12/01(水) 17:35:19.174
毒の床

34: 2021/12/01(水) 17:44:18.996
普通に無敵時間だろ。
このモードの時は攻撃厳禁、ガードして回復に専念しろ、みたいなの。
攻撃するとカウンターで全滅攻撃してくるからしばらく待て、みたいな。

36: 2021/12/01(水) 17:46:59.134
対戦相手の見た目がリアルに怖いと難度爆上げだよね

37: 2021/12/01(水) 17:48:04.478
敵をやたら増やす

40: 2021/12/01(水) 17:55:02.200
無敵は無敵でも特に演出見せる為の無敵きらい

41: 2021/12/01(水) 17:55:04.998
攻撃力のインフレ

44: 2021/12/01(水) 17:59:03.287
AIが超反応

46: 2021/12/01(水) 17:59:44.189
ダークソウルってここに書いてあるものほぼ全て当てはまってるのになんで面白いんだろうな

47: 2021/12/01(水) 18:06:58.513
>>46
こっちも理不尽な倒し方出来るからな
ボスでさえ崖から落としたりとか

48: 2021/12/01(水) 18:09:20.499
>>47
それがあったか
ビルドや腕前次第でクソ強の敵もらくらく屠れるのが逆に爽快なのか
SEKIROとかも慣れればチンチン弾いて完封できるしな

57: 2021/12/01(水) 18:31:14.506
>>46
宮崎の言う、バランスの取れたゲームプレイ五箇条

(1)どんなプレイヤーでも間違いから学び、細心の注意を払えばクリア可能
(2)失敗の理由はわかりやすくなければならない
(3)あらゆる問題には複数の解決策が必要
(4)操作性の悪さが難しさの原因になるべきではない
(5)奇跡的に「どういうわけかクリアできる」可能性があるべき

この基準をクリアした上で難しいゲームを作りたいらしい

58: 2021/12/01(水) 18:39:21.128
>>57
今すぐ全てのゲームメーカーに見習って欲しい

59: 2021/12/01(水) 18:40:16.744
>>57
(5)の要素はいらんだろって思うけど
流行るゲームには運の要素は絶対に必要って皆言ってるよな

61: 2021/12/01(水) 19:59:56.445
>>57
これはいい言葉だ

52: 2021/12/01(水) 18:17:20.845
耐性やデバフなどでこっちのやれる事を潰してくる。もちろん抜け道や弱点とかない

53: 2021/12/01(水) 18:17:52.718
ボスが延々画面外逃げ回って攻撃のチャンスが数十秒に一回しかない

引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638346621/