119: 風吹けば名無し 2022/01/17(月) 18:24:02.91 ID:Y9Ajuq/S0
継承がもっと簡単ならいいんだけどなー
151: 風吹けば名無し 2022/01/17(月) 21:24:32.01 ID:J7jGloxW0
継承は簡単でしょ
一から極作るときの辛さがえぐい
一から極作るときの辛さがえぐい
158: 風吹けば名無し 2022/01/17(月) 21:54:14.15 ID:+H/MiDa60
継承は得能上げるのがダルい
ストック経験値でレベルはどうにかなるから尚更特訓に追われるのがダルい
ストック経験値でレベルはどうにかなるから尚更特訓に追われるのがダルい
159: 風吹けば名無し 2022/01/17(月) 21:54:55.28 ID:+H/MiDa60
特訓じゃなくて試練に追われるのが、な
161: 風吹けば名無し 2022/01/17(月) 21:58:12.74 ID:INQhI9Nj0
でもこのゲームくらい育成が面倒な方がやりがいあっていいと思うな
育成が簡単になったゲームってサ終なりオワコンまっしぐらってイメージ
育成が簡単になったゲームってサ終なりオワコンまっしぐらってイメージ
>>161
育成がエンドコンテンツのゲームならそれでいいけどこのゲームはむしろ育成してからが本番だからなぁ
もうちょっと緩和していいとは思う
育成がエンドコンテンツのゲームならそれでいいけどこのゲームはむしろ育成してからが本番だからなぁ
もうちょっと緩和していいとは思う
>>164
同じ選手のAが短期間で集まった場合とか
オーダーに入るのは1枚ずつだから
育成待ちになってモヤるわ
それ以外はかまわんけど
同じ選手のAが短期間で集まった場合とか
オーダーに入るのは1枚ずつだから
育成待ちになってモヤるわ
それ以外はかまわんけど
>>166
特訓するための育成とかもしなくちゃいけないしね
ストック経験値のためにB育てたりとか
さらに言うとコインの枯渇問題とかも出てくるし
特訓するための育成とかもしなくちゃいけないしね
ストック経験値のためにB育てたりとか
さらに言うとコインの枯渇問題とかも出てくるし
573573: プロスピAおすすめ記事 573/05/73(火) 05:07:03.00 et
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コインが枯渇しやすいゲームってなかなかないよな
珍しいと思うわ