コメント一覧(177コメント)
サンタさんへ
プレゼントは隣国の崩壊をお願いします。
東京都、今年は1.1%のマイナス成長…3年連続のマイナス、消費の動き鈍く
http://www.nikkei.com/article/DGKKZO10949860R21C16A2L83000/
若者は多いのに出生率は政令指定都市中最低
地方から若者を奪い子供を作らせず使い潰している
世界中の国探しても人口集めた都市がマイナス成長なんて間抜けな国家は日本だけだろうなwwwwww
ププ😁💨💨
2016年、一人辺りのGDPがついに韓国に抜かれました。おめでとう!ジャパン!
運送業・宅配業:届けても3割は不在で再配達(世界中で再配達なんてする国は日本だけ)
物流業倉庫業:未だに手作業
事務職:マクロも組まず毎日毎日手動でコピー
営業職:こんだけ通信技術が発展してるのに未だに社員総出で顔合わせしに行く
アホすぎる。韓国に負けたのも納得だな。こんなんで先進国名乗ってるとか恥ずかしすぎ
毎日、金嬉老、金嬉老って書き込んでるのは
一人の既知外なの?それとも複数の既知外がいるの?
※9
再配達台湾でも希望すればやってくれますよ病身
懐かしい。
いくら頼んでも親がファミコンを買ってくれなかった。
そこへ同居してた爺様が、自分がテトリスやりたいという理由でファミコンを購入。
ああ、気を使ってくれたんだなぁと子供心ながらに爺様に感謝したが、
爺様がテトリスに激ハマり、その後に母もハマり
俺が全然プレイできないという想定外の事態に。
母は今でもスマホでパズルゲーやってる。
奈良美智さんのイラストをパクった件はどうなったんですか?
著作権なんて韓国には存在しないんでしょ?
※4
アタリ社が、ソフトとハードを別々に売り大ヒット
↓
しかし、ソフトを粗製乱造して倒産(アタリショック)
↓
日本のメーカーが、コンセプトをパクる
↓
マリオとドラクエ(キラーソフト)のおかげで、任天堂が天下を取る
※16
3番目の『↓』の論理が意味不明
マリオのコンセプトは何?
コメ欄みて思うけど、なりすまし日本人と日本人が言い争って楽しいのか?民度低いな
※20
以前はソフトハード一体型を販売してたのに
アタリ社の成功を見て、日本の玩具メーカーは
ソフトハード分離型を生産開始した
※16
アタリのハードと任天堂のハードの違いは何?
値段の違いは知ってる?
コンソール(操作卓)の違いは何?
ゲームする人はだれ?当時まだ稀であったオタクと大衆の違いでは
※20
ソフトハード分離型というコンセプトを模倣したってこと
2016年
一人当たりのGDPは韓国、イスラエルに負け
子供を産む世代が少子化世代に突入し1898年以来の新生児100万割れ
若者の平均年収300万円、携帯代年間20万円
高齢者一人にかかる社会保障年間300万円
日本の20年間は新卒給与横ばい、他国は倍以上成長
日本の20年間は生産性20%上昇、他国は50%上昇
23年後の2040年、人口1億300万人の内高齢者4200万人
現在の年間医療介護費130兆円(大半はジジババの暇潰し病院通い) 子供の教育費に年間1兆円、大学への補助金1兆円
公立高校大学の完全無償化の費用5000億、安倍ちゃんのばら撒き外交16兆
なんでこんな糞な国に産まれちゃったんだろ
※22
それはあなたの想像
日本の玩具メーカーの話ではなく任天堂の話
マリオのコンセプトは何?
※24
ソフトとハード、という2つの言葉はもともと分離している。
コンセプトと呼ぶほど高尚なものではない
模倣されるのがいやなら、それを特許にすればよかった。商売では常識である。
なぜアタリはしなかった?
テトリスがソ連製って有名な話だと思ってたがそうでもなかったのか
※27
たしかに模倣とは書いていない
>日本のメーカーが、コンセプトをパクる
>↓
>マリオとドラクエ(キラーソフト)のおかげで、任天堂が天下を取る
パクルと書いてある。だから『↓』は意味不明と書いた
※28
アタリ社はソフトの粗製乱造で
ユーザーにそっぽむかれて潰れたわけで
特許を取ってなくて潰れたわけではない
※31
ゲームは日本の成功産業だ
とか言われてるけど
本当の起源はアメリカである
ってのを知ってる人が少ないから
その事を啓蒙したのみ
※34
成功産業と言われてるけど、誰も起源だなんて言ってない。
相変わらず脈絡無しに「起源」の話しが出て来るんだな。
※33 追記
しかしながら(特許というものがとれるかどうかは別として)
パクられるとか模倣されたとかと泣き言いうくらいなら
戦略として特許なり著作権法なりを駆使し他社にパクられたり模倣されたりしないようするべきでしょう
粗製濫造というよりも甘ちゃんだったのです
7.8情報古いわw
日本下げに喜ぶ姿、在日さんバカ丸出しw
GDPの数字間違ってるよん
勉強しないで必死な姿さらして恥かくだけだから
※35
あっ、なんか見えてきたぞw
やつが何者なのかww
セガのアーケード版をプレイした後じゃ
ファミコン版の操作感はちゃちくてイマイチだった
正規にメガドラ版が出てたらなぁ
※25
そうだね。いいよ真の母国に帰っても。在日のレッテルつらいでしょ(笑)
韓国人が著作権を語るなんて、うははは、恥ずかしくないのか?
ハットリスとかコラムスとか便乗ゲームも沢山でてたな。
全ての始祖であるテトリスは偉大だな。
よそのパクリではなくこうした発明ができる人間でありたい。
ファミコン版の発売より先にBPSが出していたPC-88用のテトリスを買ってやっていたが
家族知人含めて、まだ誰もテトリスを知らなかったので
朝は家にいる母が、夕方になると俺や知人が、夜になると仕事から帰ってきた父と母と俺とで
皆順番を待って88の前でテトリスをやり続けていたよ
今、考えても異常なだったねw
なぜか一部のおかしな人達の間では任天堂がセガを陥れたことにされているんだよな
※43
ハットリスはパジトノフ本人作なので便乗ではなく続編的な扱いだよ
当事、ハットリス発売前には色々な雑誌で本人のコメントとして
「テトリスを超える中毒性がある!」と謳っていたが
結果は散々だったと言う笑い話まである
SEGA版のテトリスのアーケードゲーム、回収なんかしてんの?
なんかそこら中にある印象なんだが。
もっともゲーセン自体かなり減ってるけど。
コンセプトをパクる、というかATARIの失敗を学習して成功した、というのが実際だな
ATARIの失敗と言えばとにかく末期の「ソフトの粗製乱造」が挙げられる
任天堂と言えばソフトの”品質チェック”が厳しいことで有名で、逆に言えばそれによってある程度のソフトのクオリティが保証されていたが故に成長していったという背景がある
(まあクソゲーが無いわけではなかったけど)
あとディスクシステムとかソフト売りのコンセプトを更に推し進めていったのもあるしね
(今で言えばネット配信みたいなものだけど、あまりにも時代が早すぎた)
>>48
それ”任天”堂だからな
そういう気構えがなければ、掴めるタイミングも掴めない
セガのアーケード版がヒットしてお客を育てて、家庭用(メガドライブ)に出そうとしたら件の件で発売中止に追い込まれた。
任天堂の携帯機(ゲームボーイ)に出たテトリスがアーケードライクの操作性も選べる仕様だった。それもヒットに繋がる要因だった。
セガは回収してないし、フラッシュポイントとかブロクシードと続編がアーケードでは出ていた。
※16
アタリ創業者でビデオゲームの父と呼ばれたノーラン・ブッシュネルは他ゲームのパクリからの改良でのし上がった人ですよ
※45
当時テトリスの権利関係の事情なんて知らない人の方が殆どだった(というかゲーム自体そういうの分からない低年齢層の娯楽だった)から
殆どの人から見たら「何故かセガが出してるはずのテトリスのメガドラ版がポシャってファミコン版が出てきた」って認識になっちゃったのも仕方ない
流出?したメガドライブ版のテトリスが秋葉原で売っていたが
アーケード版ライクな操作性じゃなくて驚愕した
名作SFのトロンは こうした背景をベースにしている点もあるな
パクりばかりしているとこうなるんだよ 病身野朗どもw
そう。セガはアーケードのテトリス回収なんてして無いですよ。
任天堂は家庭用ゲーム機用の権利を得たという事なので大丈夫だった筈。
確かファミコンのテトリスは任天堂じゃ無い他のメーカーが出していて任天堂が許可したんじゃなかったかな?
アタリ社はソフトメーカーからマージンを貰ってなかったし
それ故に個人でしょうもないソフト作ったりして駄作が氾濫した
一方、任天堂はソフトとハードが繋がる仕組みに
あるメロディみたいな暗号を入れてそれを著作権登録した
これがないとソフトは認識されず動きもしない
これによってマージンは取れるし、一定以上の優秀な内容でないと
ソフトとして許可を与えず高品質のソフトを保つことが出来た
ぷよぷよの開発秘話とその後の顛末を知ると、やるせない気分になること請け合いだよ。
是非調べてみて!
※56
ソフトメーカーが任天堂の厳しさに辟易して
ソニーのプレステに流れたんだよ
※21
根拠なくなりすましって言い張れば言い張るほど
日本の民度が下がるからやめてくれ
セガは日本ではアーケードからテトリスを回収していないのだが…
ひょっとして、韓国では回収したのかいな?
セガのテトリスって今でも旅館とかに行くとあるよな
懐かしくなってやってしまう
ルービック・キューブの考案者はハンガリーのエルノー・ルービック(ルビク・エルネー)。
ハンゲwwww
そんな昔からいきなりサービス終了の実績を積んでいたのかwww
テトリスがソ連製なのは音楽とあの踊りと背景の建物で分かるだろ普通
ゲーム機初期の頃何のノウハウもない任天堂の社長は、ソフトは、オープンにして、玩具業界の発展に、尽くしてくれ!って演説してたんだけど、手に入れた途端著作権で、ガチガチに固める為に、カセット式にしたのは有名な話しです!
任天堂 → 正式ライセンスを受けた
SEGA・ATARI → 偽ライセンスを掴まされた
韓国メーカー → そもそもライセンスを受けてない
※34
起源て言うの好きなんですね
お里が知れますなぁ
なんで朝鮮人が著作権について話し合ってるの?
おまエラは日本の全てをパクりまくって
ロイヤリティーなんかロクに払ってないだろうが!
お菓子からテレビ番組から車まで全てだ!!!
この写真入り説明文、わかりやすくて面白い!
ただ本当のことなのかどうか、私がよく知らずに確認できない・・・
どうみても任天堂スイッチはとくに海外サードパーティにそっぽ向かれ大失敗したWiiUの二の舞になりそうな予感が大
今は市場の縮小した日本国内でそこそこ売れても
市場規模が大きくなった欧米などの海外マーケットできちんと売れないとWiiUみたいに慢性的な赤字体質になってしまう時代
時系列とか細部とかがデタラメすぎ。
ミラーソフトは正規にライセンスを取得していたけれど、対象範囲がPC用限定だっただけ。ミラーが勝手に独占ライセンスだと勘違いしたままアタリにライセンスを孫売りして、更にセガがそれを買ってアーケード版を出した。
任天堂がコンシューマのライセンスを取得してゲームボーイ版を出した時にアタリが訴えたせいで、元々ミラーがアーケードやコンシューマのライセンスを持っていなかったことが発覚して、アタリやセガのライセンスが全部無効になった。その煽りでカートリッジの生産まで終わって販売直前だったメガドラ版が急遽お蔵入り。ブロクシードとかは改めて正規のライセンスを取得し直している。
その後、ソ連崩壊に伴って著作権の個人所有が認められるようになって、パジトノフがヘンク・ロジャースと組んで版権管理会社のテトリスカンパニーを設立したと言う流れ。
ミラーに売ったアンドロメダが取得していたのが元々PC用ライセンスだったらしいから、アンドロメダが取得した時点で認識がおかしかったんだろうね。
数年前に、この一連の顛末がハリウッド映画化されるという話だったけど、
音沙汰無いという事は、お蔵入りになったんだろうか?
テトリスを性行為に見立てる、実に韓国人らしい
職業売春婦を悲劇の慰安婦と称したり、未だに売春婦を
輸出する韓国を表現するにはピッタリの言い回しだ
※9
おい トンスラーこれと同じ文他の板でも見たけど朴ったのか?
それとも同じヤツが所構わず書き込んでるのか?
韓国人の「スゴい」は基本的に、如何に出し抜いたか美味しい所を持っていったかです。
それこそが賢いとかクールだと感じるようですが、それがスゴい・カッコいい・クールなことの基本だとされてる所が韓国らしく、ヒネくれてるなあ思いますね。
ん?
韓国には「著作権」って言葉は無いんじゃねーの?
ロシアのゲームとは聞いてたけど
セガがテトリス出してたなんて知らなかった。
映画は…期待しないでおくよw
何でこの記事でスイッチ関係有るんですかね
ゲハでやっててくれる?
なんとなく任天堂がSEGAの隙をついて横からかっさらっていったイメージがあったけど元々ちゃんとした権利がなかったのか
※63
韓国ではセガのテトリスのコピー版が出回っていて、
それがセガから訴えられて回収になった、なんて裏話がありそうだよな。
それに尾ひれがついてる。
相原コージと竹熊健太郎の「サルまん」に、
「恋愛モノはテトリスだ!」という解説があって、なかなか腑に落ちたのを覚えている。
曰く、「欲求が満たされて満足、しかし満足と同時にそれは消えてなくなる。また新たな欲求や不満がたまり始める~この繰り返し」
みたいな感じ。
韓国人お前らはテロリスでもやってろ❗
ゲーム内容は国民が政治家を狙う朴槿恵までたどり着けたらゲームオーバー❗
それとも北の刈り上げを狙うか🙋(笑)
韓国人の顔と朝鮮語って、何でこんなに汚いんだろ?
糸目エラハリにキブンジョッタ、、、。
汚い。。。
セガはアーケードのみOKでメガドラ用は販売ごすぐに自主回収だったんじゃなかったっけ?
さすが韓国ハンゲ テトリスの著作権料払わず逃げたんだ
ファミコン本体の偽ものアジア各国に売りまくってた国だけあるな
MD版はPS2のセガエイジズに収録されているので、普通にプレイできるぞ。
それでメガドライブからテトリスのタイトル消えたのか
テトリスやりたくてメガドラ買った当時のオレ涙目だったよ
ソ連が作ったのを知っていたが、こんな話だったんだな。
これは知らなかった。
イルベ民も詐欺には注意しよう。
だって(笑)
何言ってんだ。詐欺国家の詐欺民族が(笑)
こういう経緯があったのか。
任天堂が世界で唯一著作権買った企業ってのは知ってたけど。
勉強になった。
>>59
ディスクシステムのレリクス暗黒要塞は元々ROMカセットの予定だったが
丁度ディスクシステムの立ち上げ時期で、任天堂からラインナップが足りないから
ディスクで発売してくれと頼まれて仕方なく無理やり変更したそうな。
そのせいであんなロード地獄になってしまった… 酷い話だ。
>>73
https://www.youtube.com/watch?v=2QthJGqY73k
これの24:10ごろから。まあ恥知らずなジジイだわw
この厚顔無恥さがあったからこそのし上がってこれたんだろうな。
※104自己レス
変節後の山内発言は1:09:05ごろから。直後に変節前もあるのでこっちの方が話しが早いかもw
BPS(ヘンク・ロジャースの会社)から出た
ファミコン版が無いぞ。
※95
メガドライブ版テトリスは、店頭販売直前に販売中止されました、
当時のゲーム雑誌が大騒ぎだったので良く覚えています、
その後、ラベルを張り替えたカートリッジROMが香港や上海で投げ売りされていましたね。
なんで朝鮮人てすぐ嘘をつくんだろうな
ソ連外国貿易協会ELORGから正式に版権買ったのはBPS
ただどんなに正当性があっても裁判では負ける可能性がある事から
ヘンクが「碁でも一局打ちませんか」と山内社長に打診
そこで「うちの代わりに裁判で戦ってくれるなら家庭機用のサブライセンス
売ります」って話で商談成立って流れ
この騒動、全ては版権の正当性をちゃんと確認しなかったアホどもが悪い
当のBPSのファミコン版も初版はアンドロメダだのミラーだの著作表示が
並んでたけどな
便乗ゲームではあるがコラムスの方が音楽、世界観は好きだったな
※8
南朝鮮では貧困者やニートは人間じゃないから分母に入れてもらえない、調査対象者は財閥やその関連会社の社員だし、更に言えばそのデータを調査集計発表するのも朝鮮人だし二重三重の数字の改竄の賜物だよ。
もっと言えば傀儡クネ政権下の事象は全て無かった事にしようとするくせに、朝鮮人のクソみたいなプライドを満たすデータは懲りずに盲目的に信用する過去に学べないクソ民族。
確実に言えるのは、この一言
パクり国家の韓国が著作権に関してあれこれ語るんじゃねえ
当時はゲームにあんまり興味無さそうな人までゲーセンでやってたもんなあ
えらいヒットだった
たまごっちと同時期くらいに、掌サイズのテトリス流行ったと思うんだが
あれは著作権どうなってんだ?
※11
お約束というものを知りなさい。
そしてそれを楽しむのだ。
テトリスがソ連発なんて当時でも触れてた気がするし、
周知の事実だと思ってたがよ。
テレビでやるほどでもないし、ソフトが売れたのはゲームボーイ辺りか・・
昔行ってたゲーセンにも有ったが、脱麻とアルカノイドは人気だったが、
テトはあまり客は付いてなかったな。
面白かった。
任天堂でない頃の初期のテトリスってBGMがカチューシャとかだったよね。ロシアのネタだという認識はあった。
しかしあれは版権取ってなかったとはね。
ゴキブリはどこにでも湧くな
テトリスと関係ない話題に誘導してて草
韓国のドクターマリオことDr.HELLOの著作権詐欺は日本への収奪
こうゆうタメになるまとめをもっと増やして欲しいなー。このスレで荒れてる奴は流石に頭おかしい。
ARIKAのグランドマスターはなんで製作中止になったの?
普段ゲームとかしない姉が、テトリスだけは神レベルに強い
あのさぁ、そんな人の国の事に首突っ込んでる場合じゃないだろ?偉そうにとやかく言ってる暇があったら真面目に働いたらどうだ?
ヘンクロジャースはBPSやめてテトリスで食うことにしたんだな。
だからムーンストーンも出なかったと。
正直、PCで出たBPS版のテトリスはセガ版に比べるとまったく面白くなかったよな。
セガの接地してもわずかに回転させる余裕がある設計。ああいったゲーム作りのノウハウがあるかないかで同タイトルの面白さがあれほど変わるとは。
何故メガドライブでテトリス出さなかったんだとうね、本体の発売と同時に出せば業界がひっくり返ったのに。
なんか権利でできなかっのかな。
国際的なライセンス供与でのトラブルで裁判にもなっているのにさ…。
このまとめにも韓国人のいつもの知った被って間違えている内容とかあるし。
いやそれ以前に凄く気持ち悪くって、とても鵜呑みには出来ない話なのでは?
ただ、韓国人(と親しい人?)が任天堂を擁護している所が実に面白いよね。
この件があるから古いセガファンは絶対に任天堂を許せないはずなのに
何故か自称ファンが任天堂の肩を持ってソニーを攻撃する不思議w
※129
※130
古いセガファンだが任天堂の事は許してはいない
でもゲハ民みたいにエアプでゲーム叩いたりもしない
プレイステーション発売の経緯を知ってるしソニーを応援しています
メガドライブ版はソフトはほぼできていたのに発売中止になった。
ただ香港から流れてきたのが秋葉原では買えた
遠い昔の記憶で定かではないが
どっかのメーカーのワープロにテトリスが出来るやつ無かったっけ?
※88
一応あるはずだよ。
引っ張り出すのは自分が優位に立って請求できるとき限定(なのでお目にかかることはない)だが。
※126
セガがアタリから取得してたのはアーケード用のライセンスだったので、家庭用では出せなかった。
その後、コンシューマ用のライセンス取得に目処がついたのでメガドライブ用を用意したんだけど出せなかった……。
※127
✕「知った被る」
○「知ったか振る」
※128
そうそう
♪空は緑、手拍子打てば踊りたくなる~
中学の頃にフォークダンスもやったが、やたらクルクル回った記憶がある
お、おもしろい。
テトリスにそんな経緯があったのか。
( ゚д゚)また1つゲームのことで賢くなれた。(`・ω・´)ノ
※139
127だが誤字指摘ありがとう。
ついでだけどセガはテンゲンからライセンスを取得して、それがIBM-PC用だと突っぱねられたんじゃなかったかな?
あの時代に家庭用ゲーム機用じゃ無いからダメとかさ…。
後日アーケードのライセンスを取得したんだと思ったけど、もう調べる気力もありません。
90年代に韓国製のアーケードゲームが入ってきたけどパクリばかりだった。
日本に下請けに出して完成直前で音信不通になってお金も未払いになるも何故か未完成のまま発売とか(G-STREAM G2020)
PC版テトリスが出まわり始めた当時、
「これは、西側研究機関の生産性を落とすための、ソ連の陰謀だ!」
とかなんとかいう噂(というかジョーク?)が流れたな、
懐かしい(遠い目)
※4
日本で税金ドロボウしている朝鮮人に云われたくないわwww
※47
アーケード版は回収していない。
問題が起こってからセガもパジトノフと直接交渉してアーケード版の許可を取った。
任天堂は業務用からはとっくに撤退していたし、パジトノフはアーケード版という概念自体をあまり理解できていなかった模様。
当時セガ内で関連の仕事していた俺がソース。
だが、家庭用はカセットを量産した時点でストップがかかったので、かなり痛かった。佐倉の倉庫に山積みになっていたなぁ。
しかし、セガを辞めて移った先の会社でも、任天堂の嫌がらせを受ける事になるとは思いも寄らなかったわ。
※12
♪むぁいにち、むぁいにち。僕らは鉄観音~♪
この手の記事はコメントにウヨサヨが沸かないから好き
>テトリスは性行為と同じである
この手のユーモアは評価するwww
あのころなー セガは新ハード「メガドライブ」出した直後でテトリスのメガドラ版で一発!を狙ってたんだけど、任天堂との裁判に負けてすでに山のように作ってたメガドラ版テトリス発売できなくなったんだよな・・・
任天堂は出てすぐの新携帯ハード「ゲームボーイ」でテトリス出して大ヒット テトリスて携帯ハードに向いてたんだよな ほんとこのころの任天堂の会社としての強運を感じるわ
アタリ版は温泉のゲームセンターなどにポツンと置かれていたので、遊んだ人もわりといたと思う。しかしセガ版をプレイした後だったので、操作性は大きく劣るものだった。
メガドラ版は当時キラータイトルとして期待されたが、著作権の関係で発売されずに今でもセガファンのトラウマとなっている。もっともメガドラ版の出来自体はひどかったらしく、ある意味発売されなくてよかったといわれているが。
もし仮に、メガドラ版がまともな形で発売されていたら、少なくとも国内でスーファミ一人勝ちってことはなかっただろう・・・と未練がましく想像してしまうぐらい、セガファンのショックは大きかったのである。
※149
いいかげんにしろ
当時ソ連の体制の元でパジトノフ個人が版権を売買するどころか
誰に売るとかの決定権なんてあるわけないじゃん
本物の元セガか成りすましかわからんけどもし本物なら
そんな認識だから家庭用の権利取れなかったんだよ
※4
違うだろ。文章をよく読め。それとも日本語が不自由な人間なのか?
任天堂だけが正当な著作権者とまともなライセンス契約をした、という話だ。
ハンガリーだとかアメリカだとか韓国のゲーム会社はみな違法に海賊版を作っていた、という話。
※125
でも、BGMのテクノトリスは良い曲だったね
SSQ…
セガは好きだがもうちょっと商才があればなぁと思うことが多々ある
好きだけど
久々にブラウザでやってみたけど、やっぱおもろいわ。
これ以上やると睡眠不足になるまでやりそうなんで止める。
いやいや本格的に人気をだしたのも任天堂だね。
それまでは無機質で何も楽しくなかった単なるパズルゲーム
しかし
韓国人のスパイがうようよしているようだ。日本を研究しまくってる
韓国人にビザを発給するな
みんな良かったね!
母国に一度も言ったことがない人たちもこのサイト見るようになったねwww
コロベイニキがテトリスのBGMの定番になったのはソ連だったからなのか
>IBMのPC用に改造したフロッピーディスクを東欧諸国に流してしまった。
これは多分ホント。
1988年にユーゴにいた時見せてもらったことある。
ベオ大の学生が、COCOMの規制なんのそのでIBM互換機作ったぜ!これがこっちで流行りのソ連製ゲームだ!って見せてくれたのは多少改良されたパソコン用テトリスだった。
帰国してすぐにテトリスブームが来たのも驚いたけど、RPGやシミュレーションゲー派だったのでいまだに数回しかやったこと無い。縁があるようで無いゲームプログラム。
※139
当時、ゲーム開発の仕事をしてて、会社が休みの土日はアルバイトでファミコン屋もしてた。
そんな環境だったんで、幻のメガドライブ用テトリスを持ってたよ。
アレってどうやって手に入れたか思い出せない。店頭デモ用を貰ったんだったかなぁ・・・
あ、いや、ちゃんとパッケージや説明書も付いてたからデモ用じゃないと思うんだが(店頭デモ用のソフトもいくつか所有してたが、デモ用はカセットのシールが素っ気ない上、パッケージや説明書は無かった)。
>テトリスは性行為と同じである
わかる。四段消しは子宮まで一気にえぐる感じ。まじ充血する。
セガの件は、今騒いでるシナが大江戸温泉と勝手に契約したことにしてる件に似てる。
ソ連共産党が著作権を理解してたら、莫大な収入でソ連崩壊が起きなかったりしてなw
分かりやすいし面白かったけどなんで金大中だよw
アンドロメダソフトと関係ないだろw
このデザインもパクリなの?
まあ仕方がないよね
漢江の奇跡以来 自分たちで作り上げたオリジナルのものが何一つないもんね
韓国人って頭が悪い上に創造力もゼロなんだよね
本当にかわいそうな人たち
同情するよ
地球上で必要のない民族
人類の発展に全く貢献していないクズ民族なんて世界中から言われたら傷つくよね(^^)
これ昔セガ信者っぽい奴のサイトで任天堂の悪口言いまくってたな
任天堂は上手くやっただけだと思うんだが
そして2019年9月19日セガからテトリスの入ったメガドライブミニが発売されたのであった。
パジトノフは当時権限がなくてもアンドロメダソフトに契約行為を既に行ってるから、パジトノフが著作権を所有すると、遡及してアタリは著作権持ってるじゃん。任天堂と裁判するから負けるのであって、パジトノフを先に訴訟しないと駄目でしょ。これが実話なら、アタリの法務担当が愚かすぎる。
へー、どこまで事実かわからないけど、これは知らなかった。
任天堂がこれだけの企業になったのは、普通の企業が軽視しがちな法務部のお陰かもしれないな。
任天堂法務部最強説は、伊達じゃないな。
なんとなく覚えてるわ
メガドラ版テトリスが販売されなかった事