01

466:
風神のおかげで闘技場3が
闘技場1みたいな感覚でラードラでサクサク回せる。
もう闘技場1行くことないわ。ビシュヌも余裕になった。
ヘラドラ対策ができて余裕が出る分他のイオンドラゴン対策できるし。
風神入りラードラらは現環境最強で間違いないと思う。




470:
風神入りラードラって誰に風神継承させるのがベストなん?

478:
>>470
素で使う方がいい
バインドもらうけど回復の列消しで解除できるし
現状それで詰むとこない
ただターンが重いからスキル溜めは必要になると思う
特にビシュヌに使った後、イオンドラゴンまでの階層か短いから
ヘラなんかで溜め直す必要がある。

472:
風神は重すぎてヘパドラ対策になるのもいいところ
吸収以外のレーダー龍きたら腐るけど

474:
>>472
重すぎてソティスで使ったら
ヘラドラで貯まらないって事故も起きるけどな

475:
まぁ闘技場3で風神腐るパターンは
大体雑魚しかいないから結局クリア出来る

479:
正直ラードラソロで闘技場3は微妙やで
それ以外だったらラードラでもいいが

481:
風神ヴィシュヌはヤバくなったら撃てばいいだけで開幕打つ必要ないやろ
威嚇中に倒せるし面倒くさいだけ

487:
そもそもラードラに風神いらんて

491:
そもそもピンポイントで
ソティスパールヴィシュヌブブヘパ引くようになって
ラードラで闘技場行かなくなった 
愛染が楽すぎてな

495:
てかラードラで闘技場で行くメリットがないんだよな
色揃えて時間かけて報酬倍もらえるならまだしもさ
藍染でサクサクいけるようになってから
ラードラなんて使ってられんわ

498:
ラードラの方がHP高いから好き
それに風神継承なしで直いれできるところが凄い。ため直しできるし
他のパーティだと継承しなきゃ駄目だしね
多少パズルミスした、所でHP高いから生きてるし。まじ全能神

500:
十字繋がらないように気をつけたり
コンボ吸収気にするより6色の方が楽やん
下手なら知らん

511:
>>500
慣れればどっちも楽だよ
十字2つに5コンボとかも余裕になる
ラードラは受けを気にしなくていいのが楽ってのはあるね

513:
早さとかどうでもいいし、早くてもミスして負けるなら意味ないし
風神のおかげで、ラードラ肉ミルという安定組が完全勝利したな

519:
>>513
肉は未だにコンボ吸収に弱いから初見では使えないけどね。

把握済みのダンジョンなら結構使えるけど
どうせ把握済みなら藍染の方が良くね?になっちゃう。

515:
まあどれが楽かは人それぞれだろう
ラードラは目覚めきたら途端にだるくなるから辛い。


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