01

257:
ウルカと違ってイルミナは何故あんな究極になってしまったのか




266:
>>257
イルムイルミナパのLイルミナを光イルミナに変えたでー

263:
火と光は7コンボ覚醒持ちに優秀なの多いから
光イルミナ結構強いだろ
列やりたいならティファの方がいいけど

267:
イルミナはイルムパのHPタンクと固定ダメ要員だわ
ソロでヘラの先制も耐えられるし良い

闘技場3用だと固定ダメ要員にターン短い楊貴妃入れるけど

268:
花イルミナかなり使ってるけど、今回のイルミナ分岐は闘技場3意識してると思う
個人的にはこの調整はかなり嬉しかった

でもやっぱ主属性火が良かった…

277:
>>268
は?
闇軽減とか覚醒の上限がないならまだしも
石10ガチャの最高レアに持たせる覚醒じゃねーだろ

283:
>>277
俺は闇軽減は優秀だと思ってる
闘技場最後らへんなんて闇ばっかだし

まあ闘技場3くらいでしか役に立たないかもしれないけど

284:
やっとイルミナ引けたけど1体じゃあ足りんな
23体ぐらい欲しいわ

285:
>>284
欲しいのはわかるけど無理することないと思うよ
現状2体無しでも回れるの多いし
所持数考えて1体も入らない周回編成ばっかやん

292:
イルミナの闇軽減に不満がある人は
汎用的なサブとして使いたかったんだろうな
今の火力インフレ時代に
そこまで1体の火力に拘る必要ないと思うけど

304:
>>292
いや闇軽減ってPT共有なんだから
闇セシルみたいな軽減マシマシサブを
適当な星5星6で登場させればいいじゃん
てかバインド耐性の方がリーダーとしてもよくね?
イルミナに限ったことじゃないけど
石10個で引かせてるっていう意識が足りない

311:
>>304
相方がイルムなら結局バインド受けるんだから
イルミナだけバインド耐性持ってても意味ないだろう
うしとらと組むならあった方がいいけどさ

298:
うしとらにイルミナ詰めたら強そうだよなぁ
闘技場3も楽に行けそう

310:
石10個って言うけどあれは銀無しガチャの対価もあるやろ
前にやってたフェス限ガチャも10個だったし

315:
>>310
究極進化の期待があるうちはまだよかったけど
結局フェス限ヒロイン星5って
金メッキレベルの性能で終わったし
石10個は高すぎたと思う

312:
進化してあの性能ってもう銀卵みたいなもんだぞ

259:
やっぱり毎回ちょっとここ足りないんだよなあって
今までなってたのは良かったのかね 
ラードラは万能すぎるのかもな

261:
持ってないキャラ引いてウキウキ作っても
まずソティスとヘラのこと考えなぎゃいけないのでダルい


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