初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの?
1:風吹けば名無し@\(^o^)/: 2017/03/21(火) 10:02:54.43ID:aPGZXZ5n0.net
もはや伝説レベルじゃないのか
当時のこと知らんけど
FF7だろうなぁ
クラッシュバンディクー
初めはサターン優勢だったはず
大正義FF7
サターン買っちゃったけどFF7出てしょうがなくプレステ買った
>>13
ほんとこれ
>>13
このパターン
メモリーやろなあ
FF7まではサターンがリードしてたんだっけ
>>16
せやで。後は安売りやな
ハード作るのが自社で出来るソニー
でけん任天堂&セガ
グランツーリスモとかクラッシュバンディクー好き
FFとドラクエがPSに乗り換えた衝撃は大きかった
FF7がでる→世間「ドラクエはサターンやろなあ」→ドラクエもプレステ→世間「おファッ!?」
>>25
当時リアルクソガキだったけどそんな風潮あったの?
まだロクヨンの方があり得るレベルやろ
>>25
ドラクエがセガに行くなんて微塵も思わなかったわ
カラクリから言えば
SONYがセガに負けるはずがなかったな 最初から
宣伝量も格別だし クオリティーもそうだったけど
だから自虐的だったよ 湯川専務のCM
>>28
「セガなんてだせーよなー」
https://www.youtube.com/watch?v=qRq9uuxeYZM
当時はディスクメヂアってだけで凄かったんやない?
>>30
ディをヂと発音してしまう老人特有の症状
>>30
ディスクは言えるのか…(困惑)
FF7のCMは衝撃的だったしなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=ffnfmH9S-kU
ワイがPSで一番最初にやったのモンファーやったけな
あの時代のゲームはほんまにゲームがゲームしててよかったで
あの怖い起動音がPS2じゃ再現されてないのが悲しい
ノスタルジック
言うてもPS遅かったしまだSS選ぶ理由あったよな
なおPS2とDC
ワイはバーチャとセガラリーに釣られてサターンやったで
サターンはバーチャが人気だったからな 鉄拳は二番煎じだったし
>>42
ただ鉄拳も2の移植はだいぶ評価高かった記憶
アーケードではセガの天下やったからバーチャ関係だけでハード売りたくなるのもわかる
PS2のほうがぶっちぎり感あった
>>45
PS2は強くてニューゲームやろ
>>166
PSのソフトそのまま使えたのもでかかったな
>>219
この昨日を3、4にも受け継いでほしかった
>>45
PSで握った勢いのまま限界突破した感があったな
DCはルーマニアとかシーマンにシェンムーみたいな話題のソフトが山盛りやったのにゲーマーに傾倒し過ぎたというか一般枠全てPSに持って行かれてた感じ
ff7の手柄みたいに言うてるけど別に決定打ではないからな
>>50
決定打だったろ
FF7発表までははまだわからんかったけどFF7発表でもう勝負にならなくなった
>>66
マーケティングとかディティールの差や
サターン爆売れしてた頃、プレステがほとんど売れずに店に山積みになってるのを見た覚えがある
その後逆転
>>52
アーケードの鉄拳が人気あったからサターンのが買ってる奴多かった
>>241
付け加えるとアーケードではバーチャ3までバーチャの方が人気だったし
>>241
鉄拳はプレステなんだよなぁ
バーチャがサターン
逆にスーファミまで任天堂の天下だったのになんで急に失敗したんや
>>62
64もキューブも別に失敗とは言わんのちゃうか、PSとPS2が一強だっただけで
それに携帯機じゃ圧倒してたやろ
失敗ハードってのはやはりサターンやドリキャス
ただ、ps1はよく故障してた印象やわ
>>65
縦にしたりひっくり返したりして読み込ませてたわ
スクエアとエニックスが合併発表した時は世界一の企業になると思ってすげぇワクワクしてたのに今はどうよ?
セガのゲームは世界一ィィィィィ!
ウイイレが流行ってた
ファイナルファンタジーのイメージは強いな
金髪のつんつん頭のやつと ガンブレードのにいちゃんのやつ
ただ、本当にいろんな人間が買ってくれたのはバイオハザードだなあ
サターンは未来感出てたな
リッジレーサーの貢献度の高さ
https://www.youtube.com/watch?v=FLjgBXGGIcI
>>96
確かに最初に買ったのリッジやったわ
ニンテンドー64はおもろかっただけにね
スターフォックス マリオ64 はどのデパートにもあってよく並んでたし
ついでにゴールデンアイも
>>108
当時のデパートのゲーム売り場にはデモデモプレイステーションって試遊機があって
常に最新ゲーム遊べるようになってたから当時既に売り場はプレステの独壇場やったで
サターンの方がエロい
ドリキャスは日本でネットゲーを普及させたって偉大な功労者だから
>>120
なおテレホタイム
>>120
PSOとPSUだっけか
>>136
一番はやらせたのはぐるぐる温泉だろ
当時のカートリッジって高かったからな
CDの分だけ値段下がったし容量も多かったし
コーエーだけはCDでも1万超えてたけどな
クラッシュバンディクーだけで覇権取れるレベル
タイトル数にしろソフトを廉価に出せるようになったのが決め手や
光学メディアが半導体ROMより桁違いに廉価だった時代やからな
メモリーカードの便利さは割とある
データ飛ばない素晴らしさよ
クソゲーだろうが10万本くらい普通に売れてたしバブルみたいなもんだよな
当時のゲーマーにとってFF7ってどんなもんだったんや
>>153
おぼろげな記憶やけど開発費10億とかなんとかcmで打ってた気がするな
今見たら空気人形みたいなキャラもミッドガルも当時は凄いCGやったし
みんながFF7は経験してたしFF7するためにPSを買う程度の存在やった
DCは完全にギャルゲー専用機になっとった
とにかくバイオハザードが衝撃的過ぎたわ
ワイの周り断然サターン派が多かったけどバイオきっかけに皆PSに移っていった
>>170
バイオよな、プレステの流れ作ったん
この頃てバイオとポケモンやねんけどどっちもジワ売れ感が強いからなあ
WSという影の携帯機
カラーでFFリメイクしたのは少し話題になったが
定額給付金的なやつで買った記憶がある
>>174
地域振興券やろかな
懐かしい
格ゲーはサターンのがやりやすいから震え声
女ウケのいいソフト連発した戦略が当たったんや
がんばれ森川くん2号とかなぜかくっそ女ウケよかったで
国内取れた理由がFF7なのは分かるけど世界的覇権取れたのはなんでなんや
そういやFFも持ってたわ
ディスク3枚もあってワイ一枚すら終わらなかった
バイオのせいでPS1起動音まで怖く感じるようになった
パラサイトイブとかいうめちゃシコゲー
今見ると糞みたいなムービーやけど当時は凄かったンゴねえ
>>218
自由の女神がスタローンそっくりだったやつやな
ネット評価なんぞ無いからゲーマーの友達の 夜に電気消して一人でバイオやってみ、めっちゃ怖いで!で決定やな
>>225
ヘッドフォンで電気消して
バイオかかまいたちの夜は鉄板やな
>>225
ホラーは最近のが怖いわ
>>225
プレステてゲームからオタク臭と子供向け臭を薄めるのに成功したんやと思う
ゲーマーだけの体験やなかったと思うで バイオの犬なんかは
ソニーのパワー
ワイはサターン派だった
バーチャコップめっちゃやったぞ
カセット1万超、CD8800円の時代にほぼ5800円のソフトは魅力的
2005年の年末
セガ「バーチャコップ!デビルサマナー!セガラリー!バーチャ2!!」
サターンファン「うおおおおおおおおおお!!!」
2006年年明け
SCE・スクウェア「FF7はPSで出すわ」
セガ「」
>>283
10年ずれとらんか?
任天堂って64の頃までの財産だけで戦ってるよな
GC以降出せば売れるレベルの定番生み出せてない
スプラトゥーンが定着するかもしれんが
任天堂もソニーも仲良くなってハード統一してくれや
>>303
SFCで我慢するんやで
>>303
あかんやろ
スクエニのせいで競争がなくなるとあかんってイメージがこびりついてるわ
>>303
スマホで統一されたやん
比較的低予算でもソフトが作れたから色んな会社が参入しやすくてB級作品がいっぱいあって選ぶ楽しさがあった
今のPS3、4は製作費が莫大になって大こけが怖くてビッグタイトルとか売れ筋のジャンルばっかになったのが残念
>>314
そうそう
同人市場みたいな楽しさがあった
体験版ROMも豊富やったし
98新年のファミ通があるが良ゲー累計評価は上から
ff7
サクラ大戦
デビサマソウルハッカーズ
ダビスタ
バイオ
ffT
スパロボF
ポケモン
サガフロやな
17位にタクティクスオウガがまだ入ってて発売直前のゼノギアスが特集されとる
パラッパラッパー、グルーヴ地獄V、せがれいじりばっかりやってたな
話題に全く上がってないけど
ビーマニもデカかったと思うわ
>>337
ビーマニ→DDRの流れはデカイよな
>>337
アーケードに活気があったころやな
今やUFOキャッチャーとプリクラハウスや
>>337
かなり時間経ってからやん
>>352
ff7と同年やで
>>365
絶対嘘や
>>375
おっすまんな
同年なのはアーケード(年末)やったわ
プレステ版はさらに翌年の末やから二年近い開きがあったな
デジモンワールドの功績も大きい
FFとドラクエがPSとサターンで分け合うような形になってたら・・
>>347
ワイがエニックスさんサイドなら絶対サターンにドラクエは出さんぞ
当初は同程度売れてたとは言えサクラ大戦みたいなので引っ張ってたわけだし
プレステとサターンの3D性能ってかなり差があったの?
>>356
悲しいかなサターンのポリゴンは汚かった
FF7がきてたらとか言うけどサターンじゃ無理やったと思う
サターンは格ゲーとかのフレーム処理に強かったみたいやな
いまでもバンパイアハンターとか楽しいゾ
>>378
ラストグラディエーターとかめっちゃキレイに感じたんやけどな
サターンにもいいゲームがいっぱいあるのは確かだが、大体はPSに移植されてるんだよな
パワーメモリー「よろしくニキーwwwwww」
拡張ROMカートリッジ「ワイが必要やで」
パワーメモリー「ほな、また…」
4M拡張RAM「よろしくニキーwwwwww」
パワーメモリー「ほな、また…」
ザクッ
パワーメモリー内データ「ほな、また…」
それより「ゲームキューブ」が失敗扱いされてるのがほんと謎
・マリオサンシャイン
・ルイージマンション
・カービィのエアライド
・メイドインワリオ
・マリオカート~ダブルダッシュ~
・スマッシュブラザーズDX
・ゼルダの伝説~風のタクト~
・ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
こんなに名作があるのに…
>>394
ダブルダッシュはシリーズ最高傑作やと思うわ
>>394
任天堂のゲームしかないからな
WiiUだってソフトは面白いんやぞ
>>394
ほとんど今と変わらなくて草
パラッパラッパーのおかげやぞ
セガタサーンのゲームで爆発的に流行ったゲームて何があったかわからん
>>408
バーチャ2
>>408
スパロボFはかなり売れたよ
>>408
グランディアじゃね
>>408
ヴァンパイアセイバーはだめですかね
>>408
バーチャロン、バーチャファイターやろなぁ
>>453
ゲーセンのイメージが強いが家庭用でも売れたんやな
>>462
ツインスティックの普及率の高さよ
>>462
当時のゲーセンはヤンキーの溜まり場で普通の子が出入りしたら怒られたような時代やったからな
>>475
タバコの跡とかぶっ壊れたスティックボタンが当たり前やったからな
ゲーセンなんて怖くてよりつかんかったわ
>>506
だから家庭用が売れたんやで
>>513
ゲーセンの糞環境はセガの陰謀だったのか…
>>524
でもゲーセンに行きやすくなったのはバーチャが大ヒットしてからってのもある
>>538
バーチャやなくってストIIや ヤンキーの溜まり場を脱却したんはそこ
ほんでプリクラあってUFOキャッチャーあってや バーチャの頃はだいぶ開かれた感じや
>>585
そうやったっけ?
バーチャはブンブン丸だの新宿駅ジャッキーだのメディアでこぞって取り上げてたからそれでゲーセンの敷居を下げてた気がするんや
まあストⅡの頃はまだゲーセン行きづらい年齢だったからワイが知らんだけか
>>612
それはファミコン通信読者の目線いうのもちょっと入ってる気がする
SNKのMVS筐体なんかはファミコンショップだの置いてあったし
その流れで年齢層低いのが結構ゲーセン流れたんや
格ゲーブームてそれまでのシューティング一強のアーケードを一変させたりいろいろあったんやな
セガサターンはあれがおもろかったわ
色んなキャラクターが使えて横に進んでくやつ
>>478
ガーディアンヒーローズやね
サターンは18禁ゲー出してたから地元では持ってる=エロいみたいなレッテル貼られてた
中学生やったししゃーない
子供ながらにプレステ→コロコロ
セガ→ボンボン
という印象だった
スクエニ合併はトゥナイト2で知った記憶がある
下平さやか可愛かったな
いつだってセガは10年早いんや
>>534
サターンの時にバーチャロンでネット対戦やろうとしてたから20年やな
まず回線とか社会インフラが追いついとらん
ビデオCDとかDVD的なものやし
セガがサターンでやろうとしてた事最近になって実現して受け入れられとるのほんま嬉しい
嬉しいけどかなしい
>>650
はいメガモデム
>>650
ネット対戦てスーファミでもやろうとしてたんやで
初代の頃に感動したニキ達ってps3やps4出た時もそれ以上に感動できたんか?
>>551
一番衝撃を受けたのはPSP(小声)
>>551
それが当たり前になってきたんやぞ
だからwilが革新的だったんや
>>551
一時期ゲームに興味なくなってたから3を飛ばして4からやったけどすげー感動したよ
グラが綺麗ってイメージの何歩も先行ってた
>>551
出来るわけないやろ……
>>557
グラは遥かに向上したから結構感動するもんかと思ったんやが・・・
>>563
グラ進化なんて微々たるもんや
ゲーム性はろくに進化せんし
>>563
ワイはPS1からPS2はエクスターミネーションとか見て割と関心したで
それ以降はそんなにやな
ワイは当時めっちゃサターンやりまくってたんやがなあ
Dの食卓、エネミーゼロ、バロック、バーチャ、バンパイア、ナイツ、デビサマ、ハッカーズと凄いタイトル揃いやった
>>577
やっぱ4やべーな
>>577
ps2売れすぎやろ・・・
ワイも買ってはみたがそこまで凄いとは思わんぞ
今見るとPS初期よりSFC末期の方が断然綺麗やな
>>621
使いきってる感があるよな
ルドラの秘宝の多関節キャラは未だに畏怖を覚える
>>621
今見てもドットの出来が異常やね、もうあのレベルのドット打てる人材おらんとか悲しいなあ…
>>633
仮に作れたとして売れるのそれ
ドットなんて性能が足りないから苦肉の策でやってただけのもんやで
製作者の人もそう言ってたし
>>670
朧村正とかオーディーンスフィアとか
また違った美しさを出してるのも出てるけどな
鉄拳2が出てたからPS買った
あの頃はネットなんてやってなかったから
生ダラのファミ通のCMが最新情報知れて楽しみだった
ゲームはソニーに任せるとして任天堂からゲーム取ったら何が残るんだろ
wiifitみたいに健康器具売ってたほうがいいのでは
>>703
いわっちが生存中に提唱してたやつやな
一番衝撃受けたんはアークザラッドやわ
キャラがスムーズにぬるぬる動いて声がでるSRPGは衝撃やった
3DOにFFが来てれば歴史変わってたかも
メモリーカードのブロックたくさん使うソフト本当ひで
>>765
ウイニングポストの悪口はNG
>>765
15ブロック全部使うソフトがあったような気がする
>>765
A列車で行こう4最高やわ
>>765
ザ・コンビニとかな
あれで一般人一気にPSが高性能ハードだと思い込んだし
多分この先PS2初めて見た時の衝撃超える事は無いやろなぁ
>>818
PS2は外見からして今までのゲーム機とは違うからなぁ
黒色ベースの縦置きのハードなんて当時は無かったし、今もPS系しかないやろ
>>827
はいx68k
>>840
PC…ゲーム機かな
>>845
ホビーパソコンやし使われ方はほぼゲーム機やで
今のガキというより、今のユーザーはすぐ面倒くさいの言葉が出るよな。あれ何なんだろうか
>>832
実際めんどくさいでしょ
昔のゲームは電源入れたら有無言わさずに始まってたぞ
>>832
「面倒くさい」って表現やけど、確かに起動するまでの手順と時間がね
スマホはスマホを取って起動したいゲームをタップしたらすむけど
家庭用ゲーム機だと
コントローラの取って電源を入れてテレビの電源を入れて起動を待ってソフトを起動→ソフトの起動を待つ
やっぱりちょっと手間がかかるし、ちょっとテンションが下がる
>>858
電源入れた瞬間に神演出見せてくれたFF6の感動にはもう出会えないのか(´・ω・`)
ゲームで一番衝撃を受けたのは初代unrealやなあ
PCやけど
GCはなんで売れなかったんやろなぁ
何もかも遅すぎたんか?
>>894
あまりにもPS2が強すぎた
>>900
PS2って言うほど面白いソフト多いか?
昔友達から本体もらったからソフト集めようと思ったけど、楽しく遊べるのが何にも見つからなかったんやが
JRPG興味ないからFF10もゴミとしか思えんかったし
>>912
PS2はゲーム以外にもDVDを観られるのが大きかった
>>919
なるほど、それやな
たしかにコスパ最高って言われとった
>>912
結局は多様性やと思うけどな
ゲーマーはこれ最高みたいなソフトが一本あったら神ハードと持ち上げるけど
一般層というかライトゲーマーに売るためにはいろんなソフトが数多く出て方が勝つんちゃうか
>>950
ワイはガンダムとかドラゴンボールみたいなキャラゲーばっかりやってたから多分それやな
PSで良かったのはせいぜいコントローラくらいだよ
な
スーファミのパクりのボタン配置が一番良かったっていう
>>910
ボタン名はあかんわ
呼びにくすぎ
>>913
AとかBとかつい言うてもうてたよな
>>922
まる
ばつ
はええとして
さんかく
しかく
これほんとひで
>>910
そもそもが
だし
ドリキャスのコントローラーのコードの位置なんやあれ
プレステのコントローラーが箱コンになったら完璧ハード
psの頃のスクエアすこ
SFCで大ショックを受ける
ゲームボーイカラーでショックを受ける
サターンプレステで音声が出てややショックを受ける
FF8のムービーでSFC以来の大ショックを受ける
PSPで再び大ショック
MGS3でももう映画やね…となり後はそれほど驚かんなもうはえ~とはなるけどショック受ける程のはないな
VRは何かショックを与えてくれるんやろか
>>776
ワイはHDRで大ショックを受けたわ
下手すりゃFHDよりも衝撃は大きかった
>>798
技術の進化にビビるのとこれからはこんなんがバカスカ出てくるんか!?という衝撃は凄いわな
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コメント
2.ドリームキャスト2017年03月24日 01:31 ▽このコメントに返信
もし…、1コメゲットなら、シェンムー3クラウドに1億寄付します…。
この誓いは必ず現実のものになる…。
byドリームキャスト
3.気になる名無しさん2017年03月24日 01:31 ▽このコメントに返信
もしかして俺のおかげ?
4.気になる名無しさん2017年03月24日 01:32 ▽このコメントに返信
シェンムー阻止成功😜
5.気になる名無しさん2017年03月24日 01:34 ▽このコメントに返信
在日韓国人が社長やってた電通がNHK使って裏工作
在日韓国人使って表工作
見返りはSONYに蓄積されていた日本最高水準の技術の韓国への移転
お蔭で日本の家電オーディオ業界死亡
6.気になる名無しさん2017年03月24日 01:37 ▽このコメントに返信
せがた三四郎「」
7.気になる名無しさん2017年03月24日 01:44 ▽このコメントに返信
無理なのは知ってるけどセガがまたハード作らねえかなぁ
8.気になる名無しさん2017年03月24日 01:46 ▽このコメントに返信
初日にハードは手に入れれたけど、リッジレーサーがどこも売り切れで
モータートゥーンGP買って遊んだ思い出、意外と楽しかったw
後チョロQシリーズも面白かったなぁ(´・ω・`)
9.気になる名無しさん2017年03月24日 01:52 ▽このコメントに返信
話題性ならFFより一作目のバイオだった。
鉄拳の2は相当盛り上がってた。
10.気になる名無しさん2017年03月24日 01:53 ▽このコメントに返信
バイオとパラッパラッパーがきっかけじゃないかと思う
11.気になる名無しさん2017年03月24日 02:02 ▽このコメントに返信
任天堂が裏切りさえしなきゃ3DSやWiiU、スイッチみたいな奇形は産まれずVITA以上の性能で機能を持て余さないゲームボーイ後継機やXBOXoneを超える性能且つ高機能体感コントローラのハードが出てたのかな
12.気になる名無しさん2017年03月24日 02:10 ▽このコメントに返信
DCはハード的には好きだったんだけどな。
VGA接続可能だったんでPCモニターに簡単に繋げたし。
13.気になる名無しさん2017年03月24日 02:11 ▽このコメントに返信
PS2がヒットしたのはマトリックスのおかげだろ
14.気になる名無しさん2017年03月24日 02:12 ▽このコメントに返信
psの起動音トラウマなるは。
15.気になる名無しさん2017年03月24日 02:22 ▽このコメントに返信
任天堂⇒子供・一般
セガサターン⇒子供・ゲーマー
PS⇒オタ・厨二病拗らせた人向け
ドリキャス⇒ゲーマー・金持ち大人向け
こんな印象
16.気になる名無しさん2017年03月24日 02:23 ▽このコメントに返信
先に100万台売れたのはサターンじゃなかったっけ?
行くぜ100万台なんてキャンペーンをわざわざPSはしてた記憶がある。
一方PS2は発売三日で80万台だっけ?スタートダッシュが異常だった。DCなんてスタートダッシュで躓くどころか複雑骨折レベルだったもんなぁ・・・
17.気になる名無しさん2017年03月24日 02:25 ▽このコメントに返信
SSとPSで始めからPSが勝つって分かってただろ
スペックでSSは完全に負けていた
SFCと戦うつもりでいたから2D特化のSSには未来がなかった
18.気になる名無しさん2017年03月24日 02:34 ▽このコメントに返信
プレステ全盛のあの時代、新作ソフトが月に120本発売されたこともあったな
才能がゲーム業界に集中して華々しい時代だった
19.気になる名無しさん2017年03月24日 02:39 ▽このコメントに返信
CD安くて売れた理論ならファミコンディスクだってもっと売れて良かったと思うの
結局はソフト次第よね
20.気になる名無しさん2017年03月24日 02:49 ▽このコメントに返信
また工作員が過去改変してる
21.気になる名無しさん2017年03月24日 02:53 ▽このコメントに返信
多様なゲームが有ってプレステ自体はいい思い出だけど、
この辺からスクウェアが狂い始めたんだよなあ
22.気になる名無しさん2017年03月24日 03:02 ▽このコメントに返信
一番の原因は64が遅すぎた事だと思うわ
もっと早ければあそこまで圧倒的な差はついてなかった
23.気になる名無しさん2017年03月24日 03:05 ▽このコメントに返信
性能低いのに高く見せかけてたよね。
24.気になる名無しさん2017年03月24日 03:05 ▽このコメントに返信
性能はサターン、ソフトの豊富さではプレステ、途中まで互角だったけどFFで決着付いたな
25.気になる名無しさん2017年03月24日 03:06 ▽このコメントに返信
バイオくらいまでは競ってたんだよ
とどめがFF7だったけど
※17 発売前にゲーム誌やユーザーや小売の間でSONYが勝つって思ってるやつは相当少なかったわ
世界のSONYとは言えその半年ほどまえに3DOのPanasonicがボロ負けしてたからな
PC-FXなんて2D特化だしあの当時3D性能ってそこまで絶対じゃなかったんだよ
当時を知らないとSSのスペックに疑問あるだろうけどさ
26.気になる名無しさん2017年03月24日 03:10 ▽このコメントに返信
何だかんだプレステが一番やろwiiが謎に売れてっけど
27.気になる名無しさん2017年03月24日 03:17 ▽このコメントに返信
サターンもドリキャスも
セガ儲だけだったな
28.気になる名無しさん2017年03月24日 03:27 ▽このコメントに返信
後方互換受け継いで欲しいとか言ってる奴いるけど初期型はPS2が動いた
でも57000円くらいして高い高い言われて売れないから切り捨てられた
29.気になる名無しさん2017年03月24日 03:32 ▽このコメントに返信
当時10代のオッサンだけど発売当初ぶっちぎったのはサターンだ。
PSはFF7とDQ7を発売すると発表して、スーファミの後継機みたいな扱いになって逆転した。
どちらか片方のタイトルをサターンが確保できてればもうちょっと競り合うことになったと思う
30.気になる名無しさん2017年03月24日 03:35 ▽このコメントに返信
ジュラシックパークのオマージュのゲーム流行った記憶がある
あとバーチャの買い取りがマイナス表記だったなぁ・・・
個人的にはPSのコントローラの十字とスティック、グリップ感がどのハードよりも良かった
DCのコントローラでジャスティス学園やると指おかしくなんねん・・・・
31.気になる名無しさん2017年03月24日 03:40 ▽このコメントに返信
プレステ2はDVD見れたのは大きい。子供がねだったとき、親も買う理由があるって買いやすい。
32.気になる名無しさん2017年03月24日 03:45 ▽このコメントに返信
PS→PS2は互換性で迷わず買い換えたな
今までのソフトでも遊べて画質向上・DVDも見れるからって
ガキでも安心して飛び込めた
33.気になる名無しさん2017年03月24日 04:12 ▽このコメントに返信
ぶっちぎりって言うかFF7が出るまでSSと大して変わらんかったろ
34.気になる名無しさん2017年03月24日 04:15 ▽このコメントに返信
任天堂もアホだよなw
ソニーを裏切りさえしなければ今でも王者だったのにw
35.気になる名無しさん2017年03月24日 04:18 ▽このコメントに返信
当時セガのアーケード基板モデル2に匹敵の性能で39800だったからな凄いことやった
2D系でもほぼ遜色なくアーケード移植できたし
それでスクウェアとエニックス参入してくるし最強にならないわけがない
PS2で完全体やWWW
36.気になる名無しさん2017年03月24日 04:29 ▽このコメントに返信
この手の話の時、最初はPSが全然売れてなくてサターンのほうが売れてたとかいう嘘はなんなの?
37.気になる名無しさん2017年03月24日 04:41 ▽このコメントに返信
最初の方は接戦だったよな
だがリッジレーサーの時点で決まってたような気がする
38.気になる名無しさん2017年03月24日 04:55 ▽このコメントに返信
FF7で決まったけど、その前にもリッジレーサー、鉄拳でアーケード移植の完成度を見せ、バイオハザードなどの新しいタイプのゲームで話題性を見せつけていた
39.気になる名無しさん2017年03月24日 05:01 ▽このコメントに返信
サターン、ドリキャスの良いゲーム、何かしらに移植してくれないかなぁ・・・
出来ないもの多すぎる
40.気になる名無しさん2017年03月24日 05:04 ▽このコメントに返信
昔のバーチャよく考えたらとんでもねぇクソゲーだったよな
41.気になる名無しさん2017年03月24日 05:06 ▽このコメントに返信
psのファーストクイーンはおもろかった
でも友達にAVと間違えられてた
42.気になる名無しさん2017年03月24日 05:37 ▽このコメントに返信
一般人が超気持ち悪いと感じる3大キモオタ趣味
「アニメ」
「プレステ」
「アイドル」
43.気になる名無しさん2017年03月24日 05:43 ▽このコメントに返信
任豚さんがイライラでいらっしゃる
咥えて差し上げろ
44.気になる名無しさん2017年03月24日 06:00 ▽このコメントに返信
FF7のCMは衝撃的だったな
当時FFに興味なくてドラクエしかやらなかったのに体験版欲しさにプレステ本体とトバル買って貰った
45.気になる名無しさん2017年03月24日 06:10 ▽このコメントに返信
零のためにps2買ったわ
46.気になる名無しさん2017年03月24日 06:12 ▽このコメントに返信
初テクスチャーマッピングレースゲーのリッジレーサー、音ゲー元祖のパラッパラッパー、初シミュレーション型レースゲーのGTとかあったんやぞ。
ガビガビ電子音のサターンとか勝てるはずないわ。
47.気になる名無しさん2017年03月24日 06:51 ▽このコメントに返信
FF7は買えたけど、本体が買えなかったワイ撃沈。
秋葉原を中心にどこを駆けずり回っても買えなかったわ。
48.気になる名無しさん2017年03月24日 07:02 ▽このコメントに返信
起動画面怖すぎ
バイオしか持ってなかったから
バイオだけあの起動画面なのかと思ってた
49.気になる名無しさん2017年03月24日 07:26 ▽このコメントに返信
流通 プレステソフトはコンビニで買えた。
製造 プレステは音楽CD工場転用でゲームディスクを製造した
販促 プレステは有料会員に体験版を配りまくった。プレプレプレイステーションなど。
開発 プレステは安価な開発機を製造した
発想 今までのゲーム機でやれないことができるようになった反動も大きかった。
価格 ゲームの定価を引き下げた。
本体 プレステは本体のスペックを徐々に引き上げるとともに、値段を下げた。半導体の集積率を上げたためで、小型モデルも出せた。
利益 割高なメモリーカードで利益を稼いだ。
この辺がソフト会社のやる気につながっていいソフトが生まれた。カプコンのバイオハザードがプレステ発の名作で、体験版で人気が出たパターン。
50.気になる名無しさん2017年03月24日 07:36 ▽このコメントに返信
64は任天堂の増長で弱小ソフトメーカーを切り捨てた結果だろ
51.気になる名無しさん2017年03月24日 07:39 ▽このコメントに返信
初代バイオの怖さは異次元だった
やっぱホラーはグラじゃなくて演出だ
52.気になる名無しさん2017年03月24日 07:41 ▽このコメントに返信
正確にはセガと任天堂が予想を間違えたのと自爆したところをソニーが上手く突いたのが勝因
セガは3Dは家庭用ハードにはまだ早いと見て3D用の基盤を載せる設計をしてなかったのでサターンは3Dが苦手なハードになってしまった
任天堂はスーファミ時代のクソゲー出しまくる一部のメーカーに対抗するためゲームを作りづらくしたせいで多くのメーカーが離れてしまった
53.気になる名無しさん2017年03月24日 07:43 ▽このコメントに返信
ファミコン・スーファミ → ありとあらゆるゲーム会社がこぞってソフトを供給
64以降 → マリオ!ゼルダ!ポケモン! 以上!
こんなイメージ
54.気になる名無しさん2017年03月24日 07:51 ▽このコメントに返信
スーファミに続くスタンダードな据え置きハードはPSのイメージだった
64は子供ながらに子供だけのハードのイメージ持ってた
セガ・サターンは自分の周りでは誰も持ってなくて印象なし
Willや携帯ゲーム主流の流れからのDSでまた任天堂に移っていった感じする
55.気になる名無しさん2017年03月24日 08:19 ▽このコメントに返信
契約内容が任天堂側にあまりにも不利だったとソニー側の人が本に書いてる
裏切らなきゃ今頃ソニーの傀儡になっていたんだろうか
56.気になる名無しさん2017年03月24日 08:35 ▽このコメントに返信
セガはサターン、ドリキャスとコントローラーがダメ過ぎた。
57.気になる名無しさん2017年03月24日 08:52 ▽このコメントに返信
グランツーリスモ「」
58.気になる名無しさん2017年03月24日 09:06 ▽このコメントに返信
PS初期はナムコがファーストパーティーと言っていいレベルの奮闘だったな。
ソニーも流通改革でソフト激安提供やら3Dゲー黎明期でインディータイトル大量投入でもなんとかなった。
そのおかげでセガサターンには負けるもののギリギリくらいついていけてた。
有名メーカーメジャータイトルはサターン独占か先行だったしね。
でもFF7で一気に覆ったけど。任天堂は64でカセット採用が仇になってPS,SS勢からソフトメーカー帰ってこなかった。
59.気になる名無しさん2017年03月24日 09:14 ▽このコメントに返信
当時の任天堂は初心会とか金のマリオ像とかきっしょい事してたからなあ
60.気になる名無しさん2017年03月24日 09:18 ▽このコメントに返信
FFが出るまでは両ハードいい勝負だったのは確かだね
言うて後期サターンもPSには劣るけど良いゲーム多かったから圧倒的惨敗って訳じゃなかった
明暗分けたのはDC投入した後だしね
61.気になる名無しさん2017年03月24日 09:25 ▽このコメントに返信
小学生の時までは任天堂ハードメインだったな
PS1も持ってたけど友達とN64でスマブラやマリカーやりまくってた
中学生の時はGCよりもPS2をメインでやるようになって
それ以降もずっとPS系をメインで遊ぶようになった
今でも休みの日はPS4で嫁とゲームしたり一人でPSVRのゲームやったりしてる
覇権とか関係なしにゲームは良いものだわ
62.気になる名無しさん2017年03月24日 10:00 ▽このコメントに返信
SFCが2Dドットで限界だった時に3Dポリゴンゲームが出てきたのが衝撃だった
90年代のポリゴンなんて今からすれば酷いもんだったが、あの当時はそれでも凄かった
SFC以前を知らない今の子供には分からない話
63.気になる名無しさん2017年03月24日 10:20 ▽このコメントに返信
そんなことより尿天堂の尿液晶Nyo3DSで遊ぼうぜ
64.気になる名無しさん2017年03月24日 11:18 ▽このコメントに返信
キニ速さんIDがないから・・・・何人が連コメしているか・・・・気になりますねぇ・・・・・
65.気になる名無しさん2017年03月24日 11:24 ▽このコメントに返信
最初の1年はサターンの方が抜けてたが
5万円の本体を半額まで落とす値下げ競争に持ち込んでからPSが抜け出した
64はカセット式の生産・開発コストの弱点を抱えたままだった所にFFとDQの移転で止めを刺された
66.気になる名無しさん2017年03月24日 12:03 ▽このコメントに返信
バイオハザード効果すごいと思ったけどな
ゲーム全然やらんようなのがバイオハザードの為に本体ごと買ってた
67.気になる名無しさん2017年03月24日 12:24 ▽このコメントに返信
サターン持ってるやつはエロい(エロゲ目的)ってのが当時中学生の考えだったからイメージが悪かった
68.気になる名無しさん2017年03月24日 13:04 ▽このコメントに返信
確かに自分が初代PS欲しいと思った決定打が友達の家でプレイさせてもらったFF7とバイオだったわ
69.気になる名無しさん2017年03月24日 13:07 ▽このコメントに返信
当時は3DOとかPC-FXも次世代機候補やったな
3DO買おうとしてたけど姉ちゃんの旦那に3DOはコケるからPSにしとけって言われてPSにして良かった思い出
70.気になる名無しさん2017年03月24日 14:37 ▽このコメントに返信
何だかんだでSSもPSも両方楽しめたよな
サクラ大戦
FF7
ドラゴンフォース
新スパロボ
その他いろいろ両ハードとも良ゲーからクソゲーまで百花繚乱だった
ドラゴンフォース買いに行ったのに何故かきゃんきゃんバニー買って帰ったのもいい思い出
71.気になる名無しさん2017年03月24日 14:58 ▽このコメントに返信
いきなり覇権ハードにはなってないよw
あの時代は少なくとも日本国内では三つ巴でしょ。
世界的にはPSと64の二強。
覇権とったのはPS2だ。
72.気になる名無しさん2017年03月24日 15:46 ▽このコメントに返信
プレステってそんな覇権取ってたか?PS2は完全に一強だったけとさ
73.気になる名無しさん2017年03月24日 23:15 ▽このコメントに返信
あの当時はN64はハナから勝負になってなくて、
サターンとPSのデットヒート。
格ゲー全盛期だからバーチャファイターがあったセガが最初はリードしてたけど、
RPG枠に魅力的なものが少ないサターンは格ゲーファン以外は取り込めてなさ気だった。
決定的だったのはFF7のPS発売発表。
あそこから流れが一気にPSに来て、トドメがドラクエ7の発表。
サターンはニッチで人気の出るソフトは沢山出たけど、国民的RPGを2つも抑えられたら
さすがに勝てるはずがない。
ギレンの野望、サカつくなどなど新規の魅力的なソフトはある程度出たけどね。
74.気になる名無しさん2017年03月24日 23:19 ▽このコメントに返信
※69
さすがに3DOは売れるとは思わなかったなぁ。
ポリスノーツくらいがウリだっただけで他に何も無いし。
PC-FXも天外魔境Ⅲを出すって言っておいて音沙汰なしだったから、
PCエンジン派の自分も早々に見限ったし。
75.気になる名無しさん2017年03月24日 23:51 ▽このコメントに返信
一般層にはグランツーリスモがキラーだったな。
まだスポーツカー人気が20前後のにーちゃんどもにあった頃だし、
バイト先に併設されてたゲーム屋に発売前の体験版があったから、
バイト終わってゲーム屋のバイト仲間と朝までデモ版をプレイして遊んでたわ。
発売されたら体験版で遊んだバイト全員GT買ったから、売上にも貢献したしw
76.気になる名無しさん2017年03月24日 23:59 ▽このコメントに返信
決定打はモンスターファームちゃうか?
77.気になる名無しさん2017年03月25日 00:03 ▽このコメントに返信
※76
モンスターファームって一度もプレイしたことないし...
周りでもプレイしてるって聞いたこと無いから一部にファンがいるだけじゃね?
78.気になる名無しさん2017年03月25日 03:16 ▽このコメントに返信
バイオハザードとMGSやりまくってたなぁ
79.気になる名無しさん2017年03月25日 11:52 ▽このコメントに返信
任天堂に切られたソニーが全力を出したから。
80.気になる名無しさん2017年03月26日 02:05 ▽このコメントに返信
ワイ格ゲーファン、スパ2Xで3DOの覇権を確信
なお
81.気になる名無しさん2017年03月27日 23:03 ▽このコメントに返信
個人的には
プレイステーションという名称も馴染みやすかったと思う
ファミリーコンピューター ゲームボーイ など爆売したハードは
名称が馴染みやすい単語で構成されてる
一方セガサターンはセガという固有名詞と
サターンというサタンのような語感の単語で構成されていて
とっつきにくい印象がどうしてもぬぐえない
82.気になる名無しさん2017年03月28日 01:33 ▽このコメントに返信
決定打はFF7で間違い無いと思うけど、
屋台骨的貢献度としてはナムコの存在が大きかったと思う
83.気になる名無しさん2017年03月28日 03:22 ▽このコメントに返信
サクラ大戦目当てでサターンにしたわ
クリスマスナイツで感動した初起動
84.気になる名無しさん2017年03月28日 06:06 ▽このコメントに返信
ディノクライシスやぞ
85.気になる名無しさん2019年06月02日 02:27 ▽このコメントに返信
俺がプレステ買ったのはソフト価格だな、スーファミの半額近くでグラが綺麗orポリゴン表現の出現
1.気になる名無しさん2017年03月24日 01:31 ▽このコメントに返信
なんでどうして←うーんこの