1: 2017/03/27(月) 00:17:42.153 ID:qXnTqjEja
圧倒的にワクワク感

http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1490541462/

3: 2017/03/27(月) 00:21:16.731 ID:qXnTqjEja
やりこみ要素という名の作業ではなく
「こんなところにこんな物がっ!?」が足りない

5: 2017/03/27(月) 00:22:35.503 ID:H+ffIhsN0
ひとえに愛だよ

6: 2017/03/27(月) 00:24:00.440 ID:qXnTqjEja
最近のゲームはタンスを調べても「綺麗に整理されている……」とか「回復アイテムを見つけた!」ばかり

タンスの中に別世界が広がってたら面白いのに

7: 2017/03/27(月) 00:25:18.301 ID:Mj+3dR3P0
昔もタンスに世界が広がってるゲームではなんてごく僅かじゃないの

8: 2017/03/27(月) 00:25:58.972 ID:qXnTqjEja
>>7
もしあったら見つけた時のワクワクは異常じゃね?

9: 2017/03/27(月) 00:26:09.145 ID:mP5VTFmQr
唐突で無意味な驚かせるためだけの展開はむしろ何でもありかよと期待値が落ちてワクワクなんてしなくなる
予想の明後日の方向をつくのではなく斜め上を用意すんだよ

12: 2017/03/27(月) 00:28:56.957 ID:qXnTqjEja
>>9
確かにそれはあるな
俺のアイデアは悪い例だったかもしれん

が!ワクワク感が足りないのは強く思う

10: 2017/03/27(月) 00:27:59.961 ID:cypLVOnN0
サブイベントが圧倒的に足りない

11: 2017/03/27(月) 00:28:34.303 ID:wHqpGAjo0
面白そうだと思わせるデザインだろ

今の大作ゲームはオタクに拒否されないことばかり気にしてて
グラが凄いとかでありきたりなネタで宣伝ゴリ押しするのばっか

14: 2017/03/27(月) 00:31:14.776 ID:mP5VTFmQr
遊びを提供するってのが最も必要でしかし最も難しいことなんだ

15: 2017/03/27(月) 00:32:42.037 ID:q9I2HFfc0
時代が悪いね
今や実生活でヒィヒィ言いながら余裕なく生きてるのに、そんな状況で生活に何の役にも立たないゲームなんか楽しめるわけがないわ

ゲームなんて生活に余裕があって初めて楽しめるもの

16: 2017/03/27(月) 00:35:42.133 ID:sV4+h8Tr0
スマホゲームくらいだな景気いいのは

18: 2017/03/27(月) 00:45:03.246 ID:cypLVOnN0
音楽とストーリーは重要だけどグラフィックはPS2並みで十分だわ

19: 2017/03/27(月) 00:47:54.151 ID:sV4+h8Tr0
>>18
スマホゲームよりグラフィック汚いぞそれ

20: 2017/03/27(月) 00:50:50.054 ID:cypLVOnN0
スマホは画面小さいからそう見えるだけじゃね?

21: 2017/03/27(月) 00:55:43.684 ID:zvWfdzLy0
ゲームの内容ではなく
プレイヤーがゲームにのめりこむための外的な動機づけが存在すると思う
ゲームのグラフィックが圧倒的に進化したからとか、社会現象に巻き込まれたいからとか

そういうものはもう生まれなさそう

23: 2017/03/27(月) 00:56:35.910 ID:OGD0b6920
ガチャというワクワク感を提供するスマホゲーが売れるのも当然の話だった

25: 2017/03/27(月) 00:59:25.485 ID:sV4+h8Tr0
>>23
据え置きにつけても売れないけどな

30: 2017/03/27(月) 01:11:20.906 ID:8mg0YwQO0
本当の意味でのボリューム

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