593: 名無しのボーダー隊員さん
まぁランク戦に勝って行き着くところって結局はA級上位、つまりは黒トリガーに対抗できる遠征部隊だからね。
ワートリ世界の最強戦力が黒トリガーである以上それに対抗できる人材を育てるって意味では対人戦が一番効率がいいのは間違いないんじゃない?
実際黒鳥使って侵攻されることもあったわけだし。
ワートリ世界の最強戦力が黒トリガーである以上それに対抗できる人材を育てるって意味では対人戦が一番効率がいいのは間違いないんじゃない?
実際黒鳥使って侵攻されることもあったわけだし。
594: 名無しのボーダー隊員さん
遠征で生き残れる人員も育てなければならないし、防衛もおろそかにできないからどちらか一方に特化する訳にはいかないし
遠征向けの人材は防衛に置いても優秀な成績が残せてるんだから今の方針で十分じゃん
遠征向けの人材は防衛に置いても優秀な成績が残せてるんだから今の方針で十分じゃん
595: 名無しのボーダー隊員さん
モールモッドがB級下位レベルってことは既存のトリオン兵はランク戦で育成された隊員でほぼ対処できるだろう
まあトリオン兵の練習プログラムもあるにはあるみたいだから拠点を設けての防衛戦の練習もそのうち追加されんじゃねーの
遠征の研修とかでされるかも
まあトリオン兵の練習プログラムもあるにはあるみたいだから拠点を設けての防衛戦の練習もそのうち追加されんじゃねーの
遠征の研修とかでされるかも
596: 名無しのボーダー隊員さん
>>595
スマボのアップデートみたいだな
そのうち追加(予定)
スマボのアップデートみたいだな
そのうち追加(予定)
599: 名無しのボーダー隊員さん
>>595
モールモッドはB級中位レベルだぞ
仮想訓練を重ねて動きを記憶すればB級下位でも対抗できるだけ
B級下位レベルなのはアイドラ
モールモッドはB級中位レベルだぞ
仮想訓練を重ねて動きを記憶すればB級下位でも対抗できるだけ
B級下位レベルなのはアイドラ
597: 名無しのボーダー隊員さん
しかしイルガーに攻撃通るやつすら太刀川以外に何人いんの?って感じだし
同じ組織の対人ばっかやってたら想定する攻撃力や防御力もそれに合わせてしまう
小南と生駒とチカは行けそうな感じだが
同じ組織の対人ばっかやってたら想定する攻撃力や防御力もそれに合わせてしまう
小南と生駒とチカは行けそうな感じだが
602: 名無しのボーダー隊員さん
>>597
向こう側のトリガー使いを何人も見てきたであろうユーマでさえ
餅がノーマルトリガーでイルガーぶった斬るのを見て感嘆してたんだから
攻撃通るのがひとりいるだけで十分凄いんだと思うぞ
向こう側のトリガー使いを何人も見てきたであろうユーマでさえ
餅がノーマルトリガーでイルガーぶった斬るのを見て感嘆してたんだから
攻撃通るのがひとりいるだけで十分凄いんだと思うぞ
604: 名無しのボーダー隊員さん
>>602
キトラが戦ってから結構経つわけで
タマコマ以外ノーマルで対処してないで特化できるようにしないと
防衛だけ考えてもイルガーが分散するだけで対処不能やん
対人戦闘ばっかで評価してる場合ちゃうで
キトラが戦ってから結構経つわけで
タマコマ以外ノーマルで対処してないで特化できるようにしないと
防衛だけ考えてもイルガーが分散するだけで対処不能やん
対人戦闘ばっかで評価してる場合ちゃうで
611: 名無しのボーダー隊員さん
>>604
2ヶ月で新兵器作れるんかねぇ?
ああいうのは本部の砲台を強化した方が早いと思うけどな
どうせ警戒区域内に出てくるから当てやすいし、飛んでるから攻撃が街に誤射されることも考えにくいし
2ヶ月で新兵器作れるんかねぇ?
ああいうのは本部の砲台を強化した方が早いと思うけどな
どうせ警戒区域内に出てくるから当てやすいし、飛んでるから攻撃が街に誤射されることも考えにくいし
612: 名無しのボーダー隊員さん
>>604
単位も知識も捨てて対人で腕磨きまくった男が唯一単独ノーマルトリガーでイルガー落とせるんだから
今の評価方法でいいんだろ(棒)
単位も知識も捨てて対人で腕磨きまくった男が唯一単独ノーマルトリガーでイルガー落とせるんだから
今の評価方法でいいんだろ(棒)
603: 名無しのボーダー隊員さん
>>597
A級でも自爆モードにするまででそこから倒しきれない隊員が多そう
スコピ勢とガンナー勢は火力が足りなさそうだし
孤月は旋空あればギリいけそうだけどイルガー出現場所によってはグラスホッパーがないときびしそう
A級でも自爆モードにするまででそこから倒しきれない隊員が多そう
スコピ勢とガンナー勢は火力が足りなさそうだし
孤月は旋空あればギリいけそうだけどイルガー出現場所によってはグラスホッパーがないときびしそう
607: 名無しのボーダー隊員さん
>>603
自爆モードになる柔らかい時に真っ二つに出来れば自爆しないんじゃないかな
自爆モードになる柔らかい時に真っ二つに出来れば自爆しないんじゃないかな
613: 名無しのボーダー隊員さん
>>607
自爆モード前の柔らかい状態でもスコピ勢とガンナー勢じゃ火力が足りなさそう
自爆モード前の柔らかい状態でもスコピ勢とガンナー勢じゃ火力が足りなさそう
614: 名無しのボーダー隊員さん
>>613
トリオン少ない木虎のスコピでも外殻剥がせたから
そこそこトリオンと攻撃力があればスコピでもレイガスト+スラスターでもいけそう
弾はトリオン量次第かな
トリオン少ない木虎のスコピでも外殻剥がせたから
そこそこトリオンと攻撃力があればスコピでもレイガスト+スラスターでもいけそう
弾はトリオン量次第かな
618: 名無しのボーダー隊員さん
>>614
柔らかい状態ならダメージ与えることはできるけど旋空孤月みたいに一発で一刀両断できないだろうから
倒す前に自爆モードになるんじゃないか?
旋空並にスコピを伸ばしたらすぐに折れちゃいそうだし
柔らかい状態ならダメージ与えることはできるけど旋空孤月みたいに一発で一刀両断できないだろうから
倒す前に自爆モードになるんじゃないか?
旋空並にスコピを伸ばしたらすぐに折れちゃいそうだし
コメント
コメント一覧 (20)
ことだってありうるのだから、対人戦でいろんな状況に対する対処を学ぶのが
効率面で悪いとはあまり思えないんだけどなぁ……
単純に自爆イルガーは固すぎるんだから、既存の装備に頼るよりは、新しい何かを作った方がいいと思う
あまり読み込んでないのと推察することをしないからじゃないか?
トリオン兵掃討がメインなのに対人戦意味ないとか言う奴もいるが戦闘技術向上のために対人戦をやることはおかしくないこと
トリオン兵と戦うのは入隊試験じゃなくて入隊指導だろ。
すまん、そうだったね
でも仮入隊の時とかに訓練してたりしてそうだね
隊の戦術だけでなく他の部隊との連携、不測の事態や未知の状況での的確・柔軟な思考行動を養うための対人戦でしょ
でもまあ大規模侵攻でネイバーを接触するまでは、ランク戦よりコンピューターとのシミュレーションの方が効率的と考えてた隊員もB級C級にいたと思う
侵攻側は一部隊
防衛側は二部隊
侵攻側には手駒としてトリオン兵が配布される。
みたいな。
シューターでも単発アステロイドやらギムレットを集弾すれば装甲ぶち抜けるんでない
さすがにスコーピオンやガンナートリガーでは厳しそうだが
遠征慣れしてるやつらは指揮官役で、遠征組vs居残りのA級とか面白そう
自爆モードでかなりのトリオン消費してそうだからコスト面考えても出撃させるトリオン兵はイルガーメインにはできないんだろうなぁ
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