672: 名無しのボーダー隊員さん
マップは昼か夜かも選べるらしいし多分次の試合は、夜でなおかつ工業地帯みたいな建物の多い地形だろうな
ワイヤー陣が作りやすく、なおかつワイヤーと鉛弾が暗いせいで敵チームにはかなり見え辛くなる(玉狛に有利な)マップをあえて選ぶことで3チームの利害を一致させるんだな
かつてその戦術(他のチームとの利害を一致させる)を実行した修だからこそ本能的に不安がってるんだろう
人の良い来馬や村上には思いつかない作戦かもしれんが、まあ本物の悪さんがきっとやってくれるさ
ワイヤー陣が作りやすく、なおかつワイヤーと鉛弾が暗いせいで敵チームにはかなり見え辛くなる(玉狛に有利な)マップをあえて選ぶことで3チームの利害を一致させるんだな
かつてその戦術(他のチームとの利害を一致させる)を実行した修だからこそ本能的に不安がってるんだろう
人の良い来馬や村上には思いつかない作戦かもしれんが、まあ本物の悪さんがきっとやってくれるさ
676: 名無しのボーダー隊員さん
>>672
玉駒相手にそんな作戦使う意味なくね
普通に考えればヘイト一番集めるのは一番強い影浦隊なわけで
前回の雪マップだって影浦や犬飼辻対策としては機能してたしな
玉駒相手にそんな作戦使う意味なくね
普通に考えればヘイト一番集めるのは一番強い影浦隊なわけで
前回の雪マップだって影浦や犬飼辻対策としては機能してたしな
678: 名無しのボーダー隊員さん
>>676
普通に考えると一番ヘイト集めるのはほっとくとどんどんウザくなる玉狛とゾエさんだと思うぞ
さらにヘイト上げさせて東隊を動かそうとするのはアリだと思う
普通に考えると一番ヘイト集めるのはほっとくとどんどんウザくなる玉狛とゾエさんだと思うぞ
さらにヘイト上げさせて東隊を動かそうとするのはアリだと思う
681: 名無しのボーダー隊員さん
>>676
同感です。ヒュースの存在と実力を知ってれば別ですけど。
同感です。ヒュースの存在と実力を知ってれば別ですけど。
673: 名無しのボーダー隊員さん
チカがヒュースの存在を受け入れてる描写ってあったっけ?
675: 名無しのボーダー隊員さん
修の不安ってチカとヒュースの関係じゃね?
680: 名無しのボーダー隊員さん
修の不安は
鬼怒田と根付の妨害とかじゃないの
ヒュースを遠征に行かせる気がないんだから
鬼怒田と根付の妨害とかじゃないの
ヒュースを遠征に行かせる気がないんだから
683: 名無しのボーダー隊員さん
マップを開けたところにして、天候を豪雨にすればワイヤー陣殺せるよな
ワイヤーは張れないし視界不良でスナイプもできん
あとはアタッカーの地力勝負
影浦隊には勝てないが、他の二隊には勝てる
ワイヤーは張れないし視界不良でスナイプもできん
あとはアタッカーの地力勝負
影浦隊には勝てないが、他の二隊には勝てる
685: 名無しのボーダー隊員さん
>>683
開けたところが多い工業地帯でも張り放題だったぞ
完全な更地とかメテオラでさらに周りの建物壊すとかそのレベルじゃないと無理かと
開けたところが多い工業地帯でも張り放題だったぞ
完全な更地とかメテオラでさらに周りの建物壊すとかそのレベルじゃないと無理かと
691: 名無しのボーダー隊員さん
>>683
トリオンワイヤーに豪雨は関係なさそう
トリオンワイヤーに豪雨は関係なさそう
694: 名無しのボーダー隊員さん
>>683
東さんには豪雨効かなそう
東さんには豪雨効かなそう
コメント
コメント一覧 (7)
「あいつらうざいから先に潰そうぜ」とか密談する様子がないw
開けたところ→ワイヤー張りにくい、豪雨→スナイプしにくいから張れても効果半減、じゃね
森林地帯
夜
雹延々降り続ける
ゲーマーの談合なんて薄いこと紙のごとし。大国同士の騙し合いの方が外連味ないだけマシ
実際の戦闘で動きを見ながら無言で談合した方が良いよ
玉狛第一と諏訪隊、香取隊と柿崎隊が共闘したみたいに
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