145: 名無しのボーダー隊員さん
グラホ論者結構いるけど、チカハウンドのあと普通に走って逃げるだけでも王子を振り切れてるんだよね
てるてるもグラホ無しでビル?の間飛び越えたりしてるし
トリオン体の運動性能考えたら逃走のためだけにあえてグラホ入れる必要はないんじゃないかと
てるてるもグラホ無しでビル?の間飛び越えたりしてるし
トリオン体の運動性能考えたら逃走のためだけにあえてグラホ入れる必要はないんじゃないかと
147: 名無しのボーダー隊員さん
>>145
チカハウンドで振り切れたのは煙幕できるのと食らったら即死するのが大きい
普通のメテオラなら煙幕できてもシールド張って突っ込んでOKの事案
チカハウンドで振り切れたのは煙幕できるのと食らったら即死するのが大きい
普通のメテオラなら煙幕できてもシールド張って突っ込んでOKの事案
151: 名無しのボーダー隊員さん
>>145
グラスホッパーの意義は「何もないところに踏み台を作れる」だぞ
それにあえて他人に踏ませたりもできる
使い勝手はかなり難しいとは思うが逃走用にも有用だとは思う
まあその使いこなしの為の修行とかまで考えれば割に合わんかもしれんが
グラスホッパーの意義は「何もないところに踏み台を作れる」だぞ
それにあえて他人に踏ませたりもできる
使い勝手はかなり難しいとは思うが逃走用にも有用だとは思う
まあその使いこなしの為の修行とかまで考えれば割に合わんかもしれんが
139: 名無しのボーダー隊員さん
テレポーターもホッパーも直線移動しかできないから敵のオペレーターに移動半径を割り出されて不利じゃないか
バッグワームでレーダーから消えたままメテオラ煙幕でジグザグに逃げたほうがいいし
どうしても使うなら逃げながらスパイダーの糸を張りつつ
テレポートでめぐらした糸の反対側にワープで実は糸の先にはいませんよーの方が虚を突ける
バッグワームでレーダーから消えたままメテオラ煙幕でジグザグに逃げたほうがいいし
どうしても使うなら逃げながらスパイダーの糸を張りつつ
テレポートでめぐらした糸の反対側にワープで実は糸の先にはいませんよーの方が虚を突ける
140: 名無しのボーダー隊員さん
グラホは隠岐を見ても有用なところが多い
スナイパーに扱える人間が少ないのと狙撃銃1種減らすのが嫌なのが多いんだと思う
スナイパーに扱える人間が少ないのと狙撃銃1種減らすのが嫌なのが多いんだと思う
182: 名無しのボーダー隊員さん
>>140
グラスホッパーは使いこなすのにそれなりの練習量が要りそうなんだけど
隠岐が入れてみる気になった経緯が謎w
グラスホッパーは使いこなすのにそれなりの練習量が要りそうなんだけど
隠岐が入れてみる気になった経緯が謎w
144: 名無しのボーダー隊員さん
テレポ持ちスナイパーって逃走にも奇襲にも面白そうに思うんだけどいないよね
146: 名無しのボーダー隊員さん
テレポートは近距離用のオプションのイメージ
153: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパーの逃走にグラホ使うとシールドかバグワを諦めなきゃいけないのがきついんじゃね?
バグワ併用だとノーガードになるし、シールド併用だと移動先がバレル
バグワ併用だとノーガードになるし、シールド併用だと移動先がバレル
コメント
コメント一覧 (16)
ユーマでさえ高く飛びすぎると毎回狙撃くらってる
1月先を見据えて武器変えますか?なら有りだろう
そりゃ練習しなかったら何時までもできんままだろうけどさ
スナイパーの設定がおかしいかホッパー移動速度遅すぎかどっちかでしょ
あれは速度っていうか、グラスホッパーの跳躍先を先読みした感じじゃね?
イコさんと同じ
仮にダメージでそこが落ちるとしたら
その状態で見切れるものなのに何度手玉に取られたんですかね
となるだけだよ
生駒旋空っていう恐らくシールド無視の中距離範囲攻撃があるからな。他の隊員は敵の体制さえ崩せればイコさんが斬ってくれるから、無理に即死狙わず妨害や牽制に徹してる感じじゃない?
高機動で回り込んで色んな角度から撃ってくれる隠岐も生駒の補助って点では普通の狙撃手より有用だと思うよ。ただグラホ移動は速攻でカシオに見つかってる辺り、スニーキングキルが基本の狙撃手にとっては多分メリットばっかじゃない気がする。
狙撃手どころかA級全体でも太刀川・緑川ぐらいしか使ってない。
※12 どのトリガーもメリット・デメリットあるし、隊や個人のコンセプトとの相性もあるから事実が即結論は急ぎすぎでしょ
太刀川みたいにトップのベテランもしっかり使ってるうえで上位層全体でほとんど装備者がいないんだから
「無いよりあったほうが良い」ようなトリガーでは決してないと考えるのは結論が急ぎすぎなのかね
コメントする ※問題ある書込みには対処させて頂きます