145: 名無しのボーダー隊員さん
グラホ論者結構いるけど、チカハウンドのあと普通に走って逃げるだけでも王子を振り切れてるんだよね
てるてるもグラホ無しでビル?の間飛び越えたりしてるし
トリオン体の運動性能考えたら逃走のためだけにあえてグラホ入れる必要はないんじゃないかと
no title

147: 名無しのボーダー隊員さん
>>145
チカハウンドで振り切れたのは煙幕できるのと食らったら即死するのが大きい
普通のメテオラなら煙幕できてもシールド張って突っ込んでOKの事案

151: 名無しのボーダー隊員さん
>>145
グラスホッパーの意義は「何もないところに踏み台を作れる」だぞ
それにあえて他人に踏ませたりもできる
使い勝手はかなり難しいとは思うが逃走用にも有用だとは思う
まあその使いこなしの為の修行とかまで考えれば割に合わんかもしれんが

139: 名無しのボーダー隊員さん
テレポーターもホッパーも直線移動しかできないから敵のオペレーターに移動半径を割り出されて不利じゃないか
バッグワームでレーダーから消えたままメテオラ煙幕でジグザグに逃げたほうがいいし
どうしても使うなら逃げながらスパイダーの糸を張りつつ
テレポートでめぐらした糸の反対側にワープで実は糸の先にはいませんよーの方が虚を突ける

140: 名無しのボーダー隊員さん
グラホは隠岐を見ても有用なところが多い
スナイパーに扱える人間が少ないのと狙撃銃1種減らすのが嫌なのが多いんだと思う
no title

182: 名無しのボーダー隊員さん
>>140
グラスホッパーは使いこなすのにそれなりの練習量が要りそうなんだけど
隠岐が入れてみる気になった経緯が謎w

144: 名無しのボーダー隊員さん
テレポ持ちスナイパーって逃走にも奇襲にも面白そうに思うんだけどいないよね

146: 名無しのボーダー隊員さん
テレポートは近距離用のオプションのイメージ

153: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパーの逃走にグラホ使うとシールドかバグワを諦めなきゃいけないのがきついんじゃね?
バグワ併用だとノーガードになるし、シールド併用だと移動先がバレル
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