197: 名無しのボーダー隊員さん
鈴鳴にマップ選択権あるなら影浦遊真は村上いるから明確に力の差があるスナイパー対策を重視しそう
相手に東さんとユズルがいるんだから
スナイパー対策は千佳の大砲対策にもなるし巣作りのための修の移動もわかりやすくなるだろう
相手に東さんとユズルがいるんだから
スナイパー対策は千佳の大砲対策にもなるし巣作りのための修の移動もわかりやすくなるだろう
198: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパー対策って今のところ斜線が通らないように建物が多いマップにするか天候で視界不良にするくらいだよな
前者だとそういう地形がワイヤー陣に最適な上に逆に千佳が狙撃から隠れやすくなって千佳ビスの独壇場にならないか?
後者だとワイヤーのウザさが跳ね上がりそう
前者だとそういう地形がワイヤー陣に最適な上に逆に千佳が狙撃から隠れやすくなって千佳ビスの独壇場にならないか?
後者だとワイヤーのウザさが跳ね上がりそう
200: 名無しのボーダー隊員さん
>>198
当たり前の話だけど建物が多くなると隠れやすくなるのはみんな一緒だな
そしてそういう地形はワイヤー張りやすいからどっちにしろ玉狛が有利になるというのが謳い文句
当たり前の話だけど建物が多くなると隠れやすくなるのはみんな一緒だな
そしてそういう地形はワイヤー張りやすいからどっちにしろ玉狛が有利になるというのが謳い文句
202: 名無しのボーダー隊員さん
>>198
射線を切りつつ、尚且つワイヤーが張れない地形にすれば良いんだ!
真面目に考えると、体育館みたいな「ただっ広い屋内」かな?
屋内であれば外からの狙撃はほぼ考えなくて良いし、広くひらけた場所ならワイヤーは張りにくい
作中で言うなら、攻撃手四天王vsガトリン&ラタをやった遠征艇ドッグ広場とか、狙撃無効かつワイヤー効果薄な地形になると思う
射線を切りつつ、尚且つワイヤーが張れない地形にすれば良いんだ!
真面目に考えると、体育館みたいな「ただっ広い屋内」かな?
屋内であれば外からの狙撃はほぼ考えなくて良いし、広くひらけた場所ならワイヤーは張りにくい
作中で言うなら、攻撃手四天王vsガトリン&ラタをやった遠征艇ドッグ広場とか、狙撃無効かつワイヤー効果薄な地形になると思う
203: 名無しのボーダー隊員さん
>>202
体育館ぐらいだと天井も壁も使いまくりで無双されそうだなあ
ドームぐらいの広さは必要になりそう
体育館ぐらいだと天井も壁も使いまくりで無双されそうだなあ
ドームぐらいの広さは必要になりそう
204: 名無しのボーダー隊員さん
>>202
ならやっぱり展示場か
ならやっぱり展示場か
207: 名無しのボーダー隊員さん
>>202
ひまわり畑とかどうだろう
ひまわり畑とかどうだろう
199: 名無しのボーダー隊員さん
昼間の雪ならむしろワイヤー視認しやすいかもという話は結構出てたな
ただコンピュータで再現してるという話だからボーダーのサーバーヤベェみたいな余計なこと考えちゃう
ただコンピュータで再現してるという話だからボーダーのサーバーヤベェみたいな余計なこと考えちゃう
201: 名無しのボーダー隊員さん
天羽防衛跡地でやれば、何も考える必用の無いクソマップだよ!
スナイパーの射線も通るけど、位置も簡単に把握出来る
スナイパーの射線も通るけど、位置も簡単に把握出来る
205: 名無しのボーダー隊員さん
三雲「ワイヤー張れる場所がない!?」
ヒュース「こんなこともあろうかとエスクードを持ってきた」
ヒュース「こんなこともあろうかとエスクードを持ってきた」
206: 名無しのボーダー隊員さん
展示場は中距離有利マップなんだったか
だとすると>>205だったり準トリモンバイパーだったりでヒュース無双になりそうなもんだが
だとすると>>205だったり準トリモンバイパーだったりでヒュース無双になりそうなもんだが
208: 名無しのボーダー隊員さん
とうもろこし畑の方がよくない?
209: 名無しのボーダー隊員さん
ライ麦畑の捕食者、三雲修
くるぶし丈の高さでも隠れたスパイダーでゴロンするだろうな
それなりに高さのある草ならちっこい2人が隠れて撃ったり斬ったりしてくるという糞マップに
くるぶし丈の高さでも隠れたスパイダーでゴロンするだろうな
それなりに高さのある草ならちっこい2人が隠れて撃ったり斬ったりしてくるという糞マップに
コメント
コメント一覧 (1)
千佳ほどじゃないがヒュースのトリオンも大きいし
コメントする ※問題ある書込みには対処させて頂きます