892: 名無しのボーダー隊員さん
太刀川の旋空の威力にランビリスが耐えられる根拠も無いしどっちが勝つとも言えんな
迅と同じく互角程度と見るのが妥当だと思うが
迅と同じく互角程度と見るのが妥当だと思うが
915: 名無しのボーダー隊員さん
>>892
無理
BBF的にもノマトリが単騎で倒せるような代物じゃない
ホーントリガーは限りなくブラックトリガー寄り
数値が全てとは言わないけどそれを含めてもどうにか出来る設定じゃない
ランビリスヒュース>ガトリン>太刀川≧風間≧ラタリコフ≒レギンデッツ
くらいの差がある
太刀川vsレギンデッツの方がまだ良い勝負になる
無理
BBF的にもノマトリが単騎で倒せるような代物じゃない
ホーントリガーは限りなくブラックトリガー寄り
数値が全てとは言わないけどそれを含めてもどうにか出来る設定じゃない
ランビリスヒュース>ガトリン>太刀川≧風間≧ラタリコフ≒レギンデッツ
くらいの差がある
太刀川vsレギンデッツの方がまだ良い勝負になる
920: 名無しのボーダー隊員さん
>>915
ワートリちゃんと読めてない人だなぁ
ワートリちゃんと読めてない人だなぁ
923: 名無しのボーダー隊員さん
>>920
そっちこそ良く読みましょう
ワールドトリガーの醍醐味は圧倒的な個に対して数的有利を生かしてどう勝つでしょ
一対一でどっちがツエーとかそういう漫画じゃない
ランビリスヒュースは明らかに圧倒的な個に類するもの
そっちこそ良く読みましょう
ワールドトリガーの醍醐味は圧倒的な個に対して数的有利を生かしてどう勝つでしょ
一対一でどっちがツエーとかそういう漫画じゃない
ランビリスヒュースは明らかに圧倒的な個に類するもの
927: 名無しのボーダー隊員さん
>>923
有利不利はあっても強いか弱いかは戦った後にわかる
有利不利はあっても強いか弱いかは戦った後にわかる
993: 名無しのボーダー隊員さん
>>923
ヒュースがガトリンに勝てる根拠を宜しく
ヒュースがガトリンに勝てる根拠を宜しく
921: 名無しのボーダー隊員さん
>>892
そもそも前提が間違ってる、迅とランビリスヒュースは互角じゃない
迅が場、精神状態、状況等で有利に持っていって防御に徹したからなんとか耐えられてただけ
そもそも前提が間違ってる、迅とランビリスヒュースは互角じゃない
迅が場、精神状態、状況等で有利に持っていって防御に徹したからなんとか耐えられてただけ
893: 名無しのボーダー隊員さん
うん?
ガトリンが旋空止められたのって根元で切ったからじゃなかったっけ?
ガトリンが旋空止められたのって根元で切ったからじゃなかったっけ?
906: 名無しのボーダー隊員さん
>>893
そもそも太刀川の旋空は根元じゃないと強敵には当たらないんじゃない?
対人で切っ先当てた描写ないし
そもそも太刀川の旋空は根元じゃないと強敵には当たらないんじゃない?
対人で切っ先当てた描写ないし
コメント
コメント一覧 (11)
処刑者の装甲が固くても、ラービットを完封した三輪のように、蝶の楯で動きを封じれば無力化できるし
砲撃も跳ね返せるだろうからな
個人的にはヒュースが7割、太刀川が3割ほどかと思うけど
それで変わってくるのがワートリらし
太刀川はバイパーやハウンドで弾幕張られても捌いて距離を詰められるからこそのあのポイントなので、追加効果のあるランビリスであっても慣れたら結構捌いちゃいそう
戦況の作り込み方によって勝敗は変わるだろうけど、応用の幅が広いであろう蝶の楯の方が有利になる場面は多そう=蝶の楯ヒュースの方が勝ち星多そう。
状況によって変わるのは当たり前だけど、何もない平坦な広い空間でタイマンと仮定するとまず太刀川はランビリスヒュースには勝ち越せない
「迅は最後まで粘ってヒュースを孤立させるのが目的」で
倒す事は選択肢に入れてなかったって考えてるけどね。
そこの前提が変わっちゃうとこの話は全く変わってきちゃうんだよなあ。
意外とあっさり餅が勝ちそうな組み合わせに見えるけど。
そもそもヒュースは大規模侵攻の時に防御の上からレイガストパンチを食らっている訳で、明らかに餅の旋空弧月を防げる防御力じゃない。
だから積極的に打って出ないと行けないけど、ノマトリ同士なら予知能力者と五分る非常識相手にガン攻めして攻撃に転じさせずに押し切るとか、ヒュース+ランビリスだと技量的にも火力的にも難しいと思うけどなあ。
そこに「攻撃に意識を振り分け過ぎると防御が疎かになる」というこのマンガのルールを適用すると、普通に餅が勝ちそうなもんだけどな。
いやまあ、ランビリスは芸達者なトリガーだし、勝率自体はヒュース有利だとは思うけど。
ランビリスの隙間からでほぼノーガードだったよ
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