パズドラのガチャって多分ダブル抽選方式じゃん?
最初にレア度抽選して、そのあとどのキャラが
当たるか抽選してると思うんすよ
つまりレア度7さえ抽選すれば
イルミナかウルカが当たる今回のガチャは
あまり悪くないのではないかと思い始めた
今までの体感的に石10個ガチャって
星5が80%星6が19%それ以上1%ぐらいだと思うんすよ
最初にレア度抽選して、そのあとどのキャラが
当たるか抽選してると思うんすよ
つまりレア度7さえ抽選すれば
イルミナかウルカが当たる今回のガチャは
あまり悪くないのではないかと思い始めた
今までの体感的に石10個ガチャって
星5が80%星6が19%それ以上1%ぐらいだと思うんすよ
271:
>>261
一行目は開発でなきゃ分からんから
二行目には続かないかな
一行目は開発でなきゃ分からんから
二行目には続かないかな
275:
>>261
そうか?
コラボとか引いてるとレア度の抽選なんて
してないように思うけどな
そうか?
コラボとか引いてるとレア度の抽選なんて
してないように思うけどな
278:
>>261
単純に5,6,7でまず分かれてるとは限らないんじゃね
プログラミングに自信がある奴が
1番簡単な選び方提示してくれたら
多分癌の技術ならそれだよ(暴論)
単純に5,6,7でまず分かれてるとは限らないんじゃね
プログラミングに自信がある奴が
1番簡単な選び方提示してくれたら
多分癌の技術ならそれだよ(暴論)
302:
>>261
同一レアリティでも排出率が明らかに違うことがあるので
その仮説は否定される
同一レアリティでも排出率が明らかに違うことがあるので
その仮説は否定される
305:
>>302
6の中での排出率変えればいいのでは?
6の中での排出率変えればいいのでは?
318:
>>305
同一レアリティのアイテムが増減するたびに
レアリティ全体の的中率を変えないといけなくなるけど
それって間違えそうじゃない?
同一レアリティのアイテムが増減するたびに
レアリティ全体の的中率を変えないといけなくなるけど
それって間違えそうじゃない?
340:
>>318
逆でしょ
レアリティ毎に排出率決めちまえば
後はその中の割合いじるだけだから楽
てかいい加減に確率公表しろや
ここくらいちゃうんか非公開なの
逆でしょ
レアリティ毎に排出率決めちまえば
後はその中の割合いじるだけだから楽
てかいい加減に確率公表しろや
ここくらいちゃうんか非公開なの
359:
>>340
集計データを見ると同一レアリティのアイテムが増減しても
同じアイテムの排出率は変わってないみたいだが
集計データを見ると同一レアリティのアイテムが増減しても
同じアイテムの排出率は変わってないみたいだが
374:
まだどんな抽選の仕方していようが、最高レアの1点狙いは
平均5万掛かるのは覚悟しないといけない
平均5万掛かるのは覚悟しないといけない
376:
ダイケガチャ見てれば
確率操作してるのなんて明らかだし
もうどうでもいいよな
確率操作してるのなんて明らかだし
もうどうでもいいよな
381:
だいけガチャなんかより
身をもって教えてくれた24万サンタカーリーでしょ
流石にアレは確率操作を確定のモノとした
身をもって教えてくれた24万サンタカーリーでしょ
流石にアレは確率操作を確定のモノとした
383:
>>381
確率なんでなんな
確率なんでなんな
347:
確率出てても暴れるぞ
5%を10連2回で出ないからおかしいとか
5%を10連2回で出ないからおかしいとか
306:
そもそもフェス限星6少なかった頃よりも
何かしらのフェス限星6出る確率は明らかに上がってるしな
何かしらのフェス限星6出る確率は明らかに上がってるしな
352:
結局運営が出してる確率なんて
なんの信用も出来なかったしな
もはや確率出せばホワイトになれるわけでもない
なんの信用も出来なかったしな
もはや確率出せばホワイトになれるわけでもない
354:
確率公表するとドッカンするから駄目だぞ
パズル&ドラゴンズ パズドラレーダー対戦超攻略BOOK 2017年 12/2 号 [雑誌]: 週刊少年サンデー 増刊
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小学館 (2017-11-02)
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