1 FrontPageのAnonymousさん 7756 points
「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルドがGolden Joystick Award2017でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」スレより。
2 FrontPageのAnonymousさん 17 points
妥当だね、このゲームは本当に素晴らしいよ。
3 FrontPageのAnonymousさん 68 points
ゼルダの受賞が嬉しい一方で、ホライゾンが大健闘しているのが嬉しいな。
ビッグタイトルに対抗し得る新規タイトルの存在は、ゲーム業界にとってすごく大きいよ。
4 FrontPageのAnonymousさん 422 points
ちなみに、Golden Joystick Awardで任天堂ゲームが受賞するのはマリオ64以来だ。
5 FrontPageのAnonymousさん 33 points
Twitterで任天堂アンチのコメントを読むのは止めておこうなw
6 FrontPageのAnonymousさん 40 points
これから沢山受賞する中の一つだろうな、これは。
7 FrontPageのAnonymousさん 24 points
次はVGAでマリオ オデッセイだな。
8 FrontPageのAnonymousさん 54 points
>>7
マリオはすごかったけど、それでもゼルダが有力だと思うよ。
9 FrontPageのAnonymousさん 186 points
他の部門の受賞作品を見ると、これが名誉なのかどうか疑問に思ってしまうな。
10 FrontPageのAnonymousさん 1103 points
ベスト・インディーゲーム
・Friday the 13th The Game
ふざけた選択だよ。
2017年はインディーゲームが大豊作だった。
その中から選んだのがこれかよ。
11 FrontPageのAnonymousさん 326 points
>>10
Hollow Knightが発売された年に受賞したのがこれで、かなり混乱してる。
12 FrontPageのAnonymousさん 2078 points
Friday the 13th gameがHollow Knightを押しのけて受賞ってどういうことだよ?
13 FrontPageのAnonymousさん 1040 points
>>12
これは本当に驚いた。
今年ならもっと良いインディゲームでデッキが組めてしまうよ。
14 FrontPageのAnonymousさん 250 points
>>12
真面目にね。
誰もHollow KnightやCupheadをプレイしていなかったんだろうか?
15 FrontPageのAnonymousさん 219 points
>>12
これは人気投票だったんだよ。
だからFriday the 13thが一番知名度があったってことさ。
16 FrontPageのAnonymousさん 309 points
大事なこと。
Golden Joysticksは一般の人たちの投票によって決まるんだ。
人気投票なんだよ。
だからNier、Persona、Hollow Knightなんかはこの形式じゃあ絶対に受賞出来ない。
これらの作品はニッチ過ぎるんだ。
17 FrontPageのAnonymousさん 434 points
今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーは結果に嘆く人が多い年になりそうだな。
GOTYに値する作品が多すぎるんだ。
ここ10年で最も激戦になるんじゃないかな。
18 FrontPageのAnonymousさん 171 points
>>17
豊作続きだったっていうポジティブな出来事が、ゲームアワードの時期になると悲しみに変わっていくんだな…。
19 FrontPageのAnonymousさん 144 points
>>17
俺はBOTWが受賞するのは明らかだと思ってたよ。
確かに優れた、本来なら受賞するような作品は他にもあった。
でもBOTWのゲームジャンルは、それらと比べてはるかに開けているから。
個人的には、インディーゲームのGOTYの方がよっぽど悲しいよ。
20 FrontPageのAnonymousさん 83 points
>>19
BotWは多くの人たちに、史上最高のゲームだと言われてきた。
だからGotYを受賞したとしても、少なくとも驚くことではないよね。
引用: https://redd.it/7dmi2o https://redd.it/7dmnwl https://redd.it/7dmkwc
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年末が近づき、各団体のゲーム・オブ・ザ・イヤーが発表され始めるシーズンとなった。そのひとつが英国で1983年より続く歴史あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」。一般投票により部門別の受賞タイトルが選ばれるもので、11月17日に第35回授賞式が英国ロンドンにて開催された。「アルティメットゲームオブザイヤー」に輝いたのは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。2位には『Horizon Zero Dawn』、3位には『ペルソナ5』が続いている。なお『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は最多となる4部門を制しており、昨年の『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』に続き「Nintendo Game of the Year」も獲得している。
(AUTOMATON)
Golden Joysticks@GoldenJoysticksAnd last but certainly not least: Ultimate Game of the Year. And the winner is… #ZeldaBreathoftheWild by @nintendo… https://t.co/PgEnju2u0R
2017/11/18 02:20:38
「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルドがGolden Joystick Award2017でゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」スレより。
2 FrontPageのAnonymousさん 17 points
妥当だね、このゲームは本当に素晴らしいよ。
3 FrontPageのAnonymousさん 68 points
ゼルダの受賞が嬉しい一方で、ホライゾンが大健闘しているのが嬉しいな。
ビッグタイトルに対抗し得る新規タイトルの存在は、ゲーム業界にとってすごく大きいよ。
4 FrontPageのAnonymousさん 422 points
ちなみに、Golden Joystick Awardで任天堂ゲームが受賞するのはマリオ64以来だ。
5 FrontPageのAnonymousさん 33 points
Twitterで任天堂アンチのコメントを読むのは止めておこうなw
6 FrontPageのAnonymousさん 40 points
これから沢山受賞する中の一つだろうな、これは。
7 FrontPageのAnonymousさん 24 points
次はVGAでマリオ オデッセイだな。
8 FrontPageのAnonymousさん 54 points
>>7
マリオはすごかったけど、それでもゼルダが有力だと思うよ。
9 FrontPageのAnonymousさん 186 points
他の部門の受賞作品を見ると、これが名誉なのかどうか疑問に思ってしまうな。
10 FrontPageのAnonymousさん 1103 points
ベスト・インディーゲーム
・Friday the 13th The Game
ふざけた選択だよ。
2017年はインディーゲームが大豊作だった。
その中から選んだのがこれかよ。
11 FrontPageのAnonymousさん 326 points
>>10
Hollow Knightが発売された年に受賞したのがこれで、かなり混乱してる。
12 FrontPageのAnonymousさん 2078 points
Friday the 13th gameがHollow Knightを押しのけて受賞ってどういうことだよ?
13 FrontPageのAnonymousさん 1040 points
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確かに優れた、本来なら受賞するような作品は他にもあった。
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外国人「けものフレンズが日本の動物園を救ったぞ…」【海外の反応】
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botwありがとう
ホライゾンは発売日をゼルダにぶつけてこなけりゃワンチャンあった
まあ俺的にはホライゾン全くおもろくなかったけども
それより仁王とニーアのほうが5万倍おもろかった
難易度ノーマルだと敵固すぎてストレス溜まるし、イージーだと超柔らかくて楽しくないってバランス。
ノーマルでストレスとかw
お前もうゲームやらないほうがいいんじゃねwwww
難易度は高いゲームと思ったほうがいい
半分オートでプレイしてくれるイージーは、とりあえずストーリーだけ追いかけたい人向けの特別モードだな
てかイージーとかなにがおもろいのか・・・
これはアカデミーショーとおなじだよ
むこうのメディアが「審査員に日本人がいないから和ゲーは勝てない」って言うほどだ
今回のゼルダ受賞は圧倒的だからってだけだ、向こうとしては苦虫かみつぶして決断したんjyないか
審査員に日本人が2人しかいないから和ゲーは勝てない 〇
取り敢えずゼルダおめ
ゼルダもつけんの?
スイッチ持ってないからやってねえわ
おめでとう
辛口のEDGEも任天堂には甘いし
ゼルダをやる為だけにスイッチを買って良いレベル
でもまぁ当たり前の結果だよな
マップとにらめっこしてルートを考えたり目印にピンを打ったり。頭の中は毎日ゼルダでいっぱいだった。
ゲームに夢中だった子供の頃に戻ったかの様だった。そんな感覚はもう二度と味わえないと思ってた。
そんな未練をゼルダが叶えてくれた。オッサンになってもみっともなくゲームにしがみ付いてて良かった。
受賞おめでとうございます。
海外発売はまだだけど日本ではドラクエもあったし今年は豊作だったよなぁ
注目記事のとこに思い切りDMMの広告がかぶってるぜ
とっととどうにかしろやうっとうしい
確実にオープンワールドのハードルをあげた作品だよゼルダは
2017年、ゲーマーにとって忘れられない年になったな
綺麗なだけでゲーム部分大したことなかったぞ
ゼルダの出来がいいのはもちろん認めるが、だからと言ってホライゾンを応援してた人達を貶すあなたは最低ですね。
WiiUでも出てる
ちょっと高い壁があったらジャンプ抜けするしかなかったのが滑稽だわ
FF8のときも魔女パレードの凱旋門の鉄格子をキャラクターがくぐってくシーンてかなり画期的だったらしいから
ただの背景とキャラクターがそれにからんでくるとまた違うのかもな
俺も遊んだぜ
先に出たゼルダのインパクトが凄かったんだと
クソゲーオブザイヤーは本来的には無名のゴミみたいなゲームが受賞するものだと思うんだけどね
実際はそこそこ知名度のあるものの中から選定されてる模様
一定の知名度が無いと誰にも知られず消えるというのと、多少は知名度が無いと盛り上がらないからか
技術というかレベルデザインのクオリティーコントロールの問題かな
全世界がシームレスに繋がっていて、あらゆる場所で設定されている限りのあらゆるアクションが取れてしまうというのは、ゲーム内容を容易に破たんさせてしまうわけで、管理がものすごく難しくなるしね
今までのゼルダはダンジョンに閉じ込めて、その中で今までに手に入れたアイテムを使ってクリアできると決まっていたけど、今作からは全世界のあらゆる難所をあらゆる方法でクリアできてしまう
これを解決するのは容易じゃない
自由度を高めれば高めた分だけ作り手の意図しなかったプレイが多く出てくることになり、そこがおもしろいわけだけれど、それらは同時に進行に致命的なバグともなり得るわけで
すごいね
技術じゃなくて管理が難しいわけですね。
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