任天堂 ロゴ

1 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:21:12.58 ID:ojB7+Uw10
https://www.inside-games.jp/article/2016/07/09/100224.html 

■インディーをサポートする姿勢 

いま全てのプラットフォームがインディーデベロッパーを囲い込もうと支援を強めていますが、任天堂はどうなのでしょうか?
3社からはサポートの質についての言及もありました。 

「任天堂のサポートでE3に出展させてもらって、しかも試遊台が置かれた場所は”インディーコーナー”などではなく、普通の超大作と並べてもらったんです。 
そこで差別をしない姿勢はとても良いと思いました。多くの場面でサポートしてもらい、さすが任天堂だと感じましたね」(Rhodri Broadbent氏) 

「(ヨットクラブゲームスでは『ショベルナイト』のamiiboをリリース)amiiboをインディーデベロッパーに作らせてくれたのは本当に凄いと思いました。 
amiiboが発表された時から、どうしても作りたくてお願いに行ったのですが、数カ月後に”本当にやりますか?”と返事がきました。僕らのゲームが認められたとも感じましたし、本当に嬉しい瞬間でしたね。」(Ian Flood氏) 

「任天堂を一番リスペクトしているのは、ゲームの価値を信じて、安く売らない、という姿勢です。 
eShopでもセールはありますが、その値段決めでも適切な金額を設定しようという姿勢が感じられます。そこに強く共感していて、だから任天堂ハードでやっているのだと思います」(會津卓也氏)

https://entertainmentstation.jp/177243

任天堂としては、インディーゲームと従来のゲームの違いはどのように認識されていますか?

朴 任天堂のプラットフォームでは、大手メーカーのAAAタイトルもインディーゲームも、とくに区別はしていません。
実際、ニンテンドーeショップでもいっしょに並んで売られています。そこでインディーゲームだからと特別に持ち上げたり、
逆にインディーゲームであることを理由に大手メーカーのタイトルより扱いを悪くしたり、ということはありません。
2 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:22:08.07 ID:Vmhm3Or4a
素晴らしいな
こういう姿勢が他ハードよりインディが売れる理由なんだろうな
3 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:22:42.04 ID:liFsHCR70
インディーもサードだしな
4 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:22:53.97 ID:yYznmmqu0
でも任天のソフトしか売れないのが任天堂ハード
12 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:25:39.42 ID:W3lDezzba
>>4
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』……PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』……PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』……PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で) 、クリスマス期間中に売上が5倍に伸びる
『オーシャンホーン』……PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる 『Blossom Tales』と合わせて10万DL突破
『Has-Been Heroes』……スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』……他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』……他機種版より多く売れる
『GoNNER』…PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』……Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』……「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20~30万DL
『Golf Story』……北米のEショップランキング1位。『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超える
『ショベルナイト』……3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)、北米の年間ランキング19位
『スタデューバレー』……世界各国のEショップランキング1位を総なめ  北米の年間ランキング9位。日本でもDL1位
『NeuroVoider』……スイッチ版1ヶ月分売上 >スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』……初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『Blossom Tales』……発売初日でスチーム版の売上を超える
『INVERSUS Deluxe』……発売から10週間でスチーム版の売上を超える、PS4版の売上にも迫る勢い
『オーバークック』……北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に 北米の年間ランキング19位
『The Binding of Isaac: Afterbirth+』……北米のEショップ年間ランキング17位 ショベルナイトやオーバークックより売れる  
『神巫女』……16万DL突破
『VOEZ』……5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』……11万DL突破
『アケアカ』シリーズ……累計100万DL突破
『キャットクエスト』……スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』……欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる
『Enter the Gungeon』……発売から2週間で7.5万本売れる
『Brawlout』……発売から2週間で5万本売れる
『OPUS 地球計画』……売れ行きが好調なため続編の配信が決定
『Super Meat Boy』……初日売上が大ヒットしたXBOX360版に近いペース
『Axiom Verge』……初日売上が非常に好調と開発者が報告、スイッチ版4ヶ月分売上>PS4版3年分売上 New!
『Celeste』……北米週間Eショップランキング1位獲得 全ての機種中スイッチ版が最も売れていると開発者が報告
326 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 15:19:36.34 ID:XjlzWVh80
>>315
現実は>>12だよコキちゃん
5 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:23:32.27 ID:81+qxVlJ0
そりゃ出るソフトが少なすぎるから区別してる場合じゃないからな
6 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:23:42.31 ID:W3lDezzba
そりゃPSからスイッチに乗り替える会社が増えるわけだわ
350 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 15:27:17.81 ID:vxJVyzr50
>>6
それもあるだろうし任天堂ハードならグラフィックを売りにしなくても許してもらえる雰囲気があるのがいいんだろうね
そういうのは中小ソフトメーカーには本当にありがたいことだと思うよ
ゲームの内容だけで勝負できる
PS4でグラフィックショボかったらいくら内容が良くても「え?これ売るの?」って言われるけどw
7 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:24:25.08 ID:zcDTjkVc0
前面に出せる目玉に出来るような大手タイトルが無いし。
8 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:24:41.92 ID:d1my939d0
ゲームはゲームであるという任天堂の姿勢好き
10 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:25:26.17 ID:RPjY5ij60
フリプは百害あって一利なしだな
11 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:25:30.88 ID:NptmZjwAr
開発者が良いなら良いけど、大作ゲームの隣に並ぶってめっちゃ気後れしそう
14 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:27:10.03 ID:ag6vnPwra
つまり某S社は差別してると…
77 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:46:52.25 ID:/pW4Ei0M0
>>14
ノーマンズスカイ・・・
666 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 19:33:21.34 ID:8p7rC7Dn0
>>77
よりにもよってあれ持ち上げなくてもいいのになぁ
ゲーム作る能力が皆無なのは知ってたけど、見る目も全くないとかなんでゲーム屋なんてやってんだろう
672 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 19:43:07.09 ID:WV3/VqEO0
>>666
自分にはゲーム作る能力がないと判断して目利きでゲームに関わることにしたフライハイワークスの社長が思い浮かぶ
674 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 19:48:54.47 ID:8p7rC7Dn0
>>672
そこらへんの経緯は知らんけど目利きは超優秀だよね
あと翻訳もいいからあそこが出したソフトは安心して買える
15 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:27:12.16 ID:+XKBwwBYa
ユーザーからすれば、
メジャータイトルもインディータイトルも関係ない訳で、区別する方がおかしいのよ

面白い物は面白いし、価値がある
283 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 15:04:04.50 ID:uDyYZtWr0
>>15
まさにコレ

つーか、昔は会社の大きさとか開発規模の大きさなんぞで買うゲームを決めたりする奴なんかいなかったよな。
それにインディーなんて区別も無かったし。
17 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:27:22.57 ID:mqYwR/jy0
2016年の記事で何で今さらとも思うが、今はこの時よりもっと好待遇な気もするな
22 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:29:01.55 ID:+XKBwwBYa
>>17
今はまさにその成果が出てるね
国内のeショップランキングにも多くのインディータイトルが食い込んでる
18 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:27:44.03 ID:7RtLQFf4a
自分の作ったゲームがゼルダの真横に並んでたら嬉しいわな
25 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:30:05.38 ID:tumz3ORoM
ちゃんと評価されれば売れるっていう市場を作っているんだな。 
逆に言えば大作ゲーと同じ土俵で戦うってことだからその分の質も求められるだろう。売れるインディーと売れないインディーの差は大きそう
28 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:31:26.40 ID:fXLLh/WfM
むしろインディーとかカテゴライズして差別してるハードなんてあるの?
36 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:33:41.41 ID:rnSWxes0d
>>28
それはPなんとかという現在進行系ハードだな
29 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:31:34.35 ID:we4cBegmK
問題はインディーと同じ土俵で評価される和ゴミだよな
牧場物語とかすでに劣化版だし
31 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:32:25.75 ID:DjKV41HV0
これはいいんだけどさ
じゃあこれから始めるっていう個人製作者の参入に関して一体どういう扱いをするんだろうな?
流石に個人が作るゴミゲーと企業が作るゲームを一緒のカテゴリに入れるわけにはいくまい
58 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:39:37.42 ID:FjejTUrq0
>>31
区別してないからすでにショップが玉石石石石石石混交状態で機能不全に陥ってる
ネトフリやSteamのようなパーソナライズされたリコメンドシステムもないしな

それでゲームの価格を釣り上げたままにするということは
売れないゲームは完全放置(メーカーが望む適切な値引きすら任天堂に制限される)して見殺しにすることを意味する
結局Steam等で儲かった有名ゲーがまた売れるだけのプラットフォームになる
32 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:32:41.71 ID:L3UKLe4mM
今時、インディとそれ以外で区別してるのは一社だけだよ
MSだって箱1世代になってから全て同じXbox Oneゲームとして扱うようになった
33 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:32:42.66 ID:ndvP8Q9Y0
しかし何十億も賭けた大作ゲームをタダでプレイさせてくれるソニーのほうがユーザーにとってはありがたいよね。悔しいけど。
45 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:35:57.12 ID:ywjEBDaud
>>33
いや会員費必須だから、そこ間違っちゃいけないって
41 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:34:48.27 ID:ivl0cMZ00
面白いゲームに貴賎はないんだよ
任天堂はその辺よう分かっとる
46 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:35:57.35 ID:BcVaAEmkd
面白さという基準はインディーズもレトロゲームもAAAタイトルも変わらん同じ土俵だからね。
だからVC遅れてんのかなとも思うけど。
50 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:37:53.40 ID:ivl0cMZ00
スイッチでなら新規客を取り込める
何が受けるか分からない
可能性は無限大ぞ
53 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:38:33.46 ID:yt/2yy5k0
現状インディーズしかないものな
インディ袖すれば何にも無いのが浮き彫りになるし
54 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:38:53.79 ID:RPjY5ij60
ソニーはセール要員かフリプの弾くらいにしか思ってないよも
68 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:41:34.23 ID:yt/2yy5k0
>>54
いや、それが本来的なインディーズの価値だと思うよ
それが嫌なんだったらパッケで出せばいいだけの話で
55 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:38:59.24 ID:k4Vvepz10
日本のPSストアでスターデューバレーもスチームワールドディグ2も出てないの可哀想
56 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:39:21.08 ID:ywjEBDaud
オクトパスとメガテンV期待してるが、アトラスの方は来年冬でも驚かんぞ
十三機兵防衛圏もはよ……キャサリンが先でたら笑えんぞ
57 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:39:33.76 ID:ydtahPZeM
PS1の頃はSMEがやってたから、ソフトハウスの大小関係なく良い関係作ってたのにな。
スカイガンナーな開発スタッフも、目立ったタイトルじゃないなに。PS1からPS2へハード変更も好意的にフォローしてくれたり。こまめに差し入れしてくれて開発スタッフをねぎらってくれたって褒めてたのに。
今のSIEアジア支部は、そんな話しすらないなw
59 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:39:49.87 ID:vQ1tW+jUx
スイッチはサードソフトもインディも売れる神ハードだな
60 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:40:05.57 ID:IAULiaAy0
インディーって中には大手で出来ないような期間かけてこだわって作りこみしてたりするから
大手メーカーからしたら納期の縛りとかもある訳で、そんなクリエイターの作ったゲームと比べられたんじゃたまったもんじゃないよ
62 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:40:17.05 ID:YDxqvDQBa
インディーなんて時代について行けないゴミなんだから
区別して現実を教えるべきだろ?
目を覚ませおまえらが作るべきゲームはPS4の4Kタイトルだろ!!
70 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:43:52.94 ID:rZfW4gDs0
大作フリプなんてやられたらインディは死ぬしかないからね
価格の縛りのほうがまだ公平でましだよ
71 : 名前を入れてください 2018/02/12(月) 13:44:44.72 ID:ODgO0WcTa
PSで殺されたインディが息を吹き返すハードそれがSwitch