skill_seikou6x

476:
スキルをピィであげられないようにして
スキル上げは基本降臨のみ、
ガチャ限は共食いでしか
上がらないようにすれば
擬似モンストになる





491:
パンドラ時代とかのスキラゲが
苦行すぎてユーザーが離れたから 
もうスキラゲで稼ぐ気はないでしょ。 

苦肉の策が大量の経験値が必要なレベル上げ。
レベル上げが周回要素とか凄い原点回帰。

493:
確率でドロップする奴を進化させて
確率でスキラゲとか誰がやりたいねん

494:
幻獣枠スキラゲは素直に怠いわ 
しかもチェイサーフェアリーとか
進化までさせないけんしな

495:
ぬるま湯に浸かりきった今となっては
あの頃のスキラゲやったら拒絶反応起きる

496:
まあでもスキラゲは必須要素じゃなかったしな

497:
パンドラとか5混ぜで1上がれば
良い時代だったからな

498:
モンストからユーザー離れてないからな 
スキラゲは別に不満要素ではなかった

499:
四神のスキル上げの頃はスキル上げ自体
まだ趣味のレベルだった
(一応五右衛門とかパールとかもいたけど) 
パンドラの頃になるとスキル上げ必須の
風潮がすでにできてた

500:
モンストのスキラゲ(ラック上げ)は
運枠として機能するぶん
パズドラの無課金キャラと同義ではないぞ

501:
昔は耐久前提でスキラゲしなくてもなんとかなったが
パンドラあたりからワンパンするのが当たり前になって 
今じゃワンパンできないと
こっちがワンパンされる敵ばっかりなので
スキラゲが必須

502:
ゼウスパでわざとダメージ食らってスキル溜めするあの感じ懐かしい

503:
スキラゲ2倍期間までシャボタンがボックス圧迫してたなあ

504:
2015.06.18 極限の闘技場 
2016.01.12 極限の闘技場2 
2016.04.28 極限の闘技場3 
このスピード感よ

505:
スキル上げるのはええけど天井まで遠いとやる気が失せる

506:
最近ちょくちょくおる30上げは調子に乗りすぎ

507:
ゼウスも五右衛門もスキル上げなかった 
だるくてやってられん



「焔刻の時龍契士・ミル」のアーマードロップが付いてくる




「煌雷神・ヘラ=ドラゴン」のアーマードロップが付いてくる