491:
パンドラ時代とかのスキラゲが
苦行すぎてユーザーが離れたから
もうスキラゲで稼ぐ気はないでしょ。
苦肉の策が大量の経験値が必要なレベル上げ。
もうスキラゲで稼ぐ気はないでしょ。
苦肉の策が大量の経験値が必要なレベル上げ。
レベル上げが周回要素とか凄い原点回帰。
493:
確率でドロップする奴を進化させて
確率でスキラゲとか誰がやりたいねん
確率でスキラゲとか誰がやりたいねん
494:
幻獣枠スキラゲは素直に怠いわ
しかもチェイサーフェアリーとか
進化までさせないけんしな
しかもチェイサーフェアリーとか
進化までさせないけんしな
495:
ぬるま湯に浸かりきった今となっては
あの頃のスキラゲやったら拒絶反応起きる
あの頃のスキラゲやったら拒絶反応起きる
496:
まあでもスキラゲは必須要素じゃなかったしな
497:
パンドラとか5混ぜで1上がれば
良い時代だったからな
良い時代だったからな
498:
モンストからユーザー離れてないからな
スキラゲは別に不満要素ではなかった
スキラゲは別に不満要素ではなかった
499:
四神のスキル上げの頃はスキル上げ自体
まだ趣味のレベルだった
(一応五右衛門とかパールとかもいたけど)
パンドラの頃になるとスキル上げ必須の
風潮がすでにできてた
まだ趣味のレベルだった
(一応五右衛門とかパールとかもいたけど)
パンドラの頃になるとスキル上げ必須の
風潮がすでにできてた
500:
モンストのスキラゲ(ラック上げ)は
運枠として機能するぶん
パズドラの無課金キャラと同義ではないぞ
運枠として機能するぶん
パズドラの無課金キャラと同義ではないぞ
501:
昔は耐久前提でスキラゲしなくてもなんとかなったが
パンドラあたりからワンパンするのが当たり前になって
今じゃワンパンできないと
こっちがワンパンされる敵ばっかりなので
スキラゲが必須
パンドラあたりからワンパンするのが当たり前になって
今じゃワンパンできないと
こっちがワンパンされる敵ばっかりなので
スキラゲが必須
502:
ゼウスパでわざとダメージ食らってスキル溜めするあの感じ懐かしい
503:
スキラゲ2倍期間までシャボタンがボックス圧迫してたなあ
504:
2015.06.18 極限の闘技場
2016.01.12 極限の闘技場2
2016.04.28 極限の闘技場3
このスピード感よ
2016.01.12 極限の闘技場2
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このスピード感よ
505:
スキル上げるのはええけど天井まで遠いとやる気が失せる
506:
最近ちょくちょくおる30上げは調子に乗りすぎ
507:
ゼウスも五右衛門もスキル上げなかった
だるくてやってられん
だるくてやってられん
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