02

1:
曲芸師だけではない




3:
必須サブ

4:
>>3
1体当てただけじゃ話にならんのはデカいな

5:
ランキングダンジョンとか大して面白くないイベント
闘技場とかいう長すぎる作業ダンジョン
マルチとかいうポチポチやシステムが組まれて周回作業化

53:
>>5
これ
闘技場から過疎ったと思う
あの根性と吸収実装した
ゲキヤスとかいうやつが入らなければなぁ

8:
コラボキャラが強すぎる

29:
CDコラボからコラボ&ドラゴンズになる兆候はあった

6:
恒常ガチャ限がほぼ編成に入ってないのはいかんでしょ

7:
コンボするとタヒぬ

9:
>>7 
ゲーム全否定やからな

16:
ギミック増やして対ギミックスキル持ちキャラ増やすループ

18:
>>16 
吸収→吸収無効→~以上無効→無効貫通

17:
パズルさせる気ないギミックばっか追加するから

10:
進化がダルすぎる
冗談抜きで素材の素材の素材を
集めるところから始めなければならない

no title

11:
プロデューサーが調子乗りすぎた

24:
結構流行ったと思うけど
モンストにあっさり抜かれたのは
自滅した部分が大きかったよなぁ

12:
今曲芸士って強いん?

1900

15:
>>12
下手したらダンジョン泥産より弱いで

40:
>>12
そもそも曲芸師って
実装当時に火力出せただけで
そもそも使いにくいし主流になったことはないやろ
インフレの引き金になったことは確実やけど

50:
>>40
当時最強格のダンジョンだった
デビルラッシュとかゴッドラッシュを
散歩して行ったのが良くなかったわ
ああ言う短距離走ダンジョンに向き過ぎて
他の強リーダーとは明らかに別物やったもん

19:
三位一体とかいう丁度よい難易度
協力すれば結構な確率でクリアできる
パズドラ最後の神ダンジョン

なおヨグと共に作業ゲーとなった模様

21:
もう最近は根性とか関係なく
倒したら発動してくるからな

23:
ド根性で2残る敵が出てくるのも秒読みやろな

25:
あとちょっとやで!→即タヒ発狂攻撃
対策しないワイが悪いんや。ダメージ無効スキルや!→スキル効果解除&即タヒ攻撃

ワイはやめた

26:
火力のインフレはあるんだけど
一番のク〇要素は指盛り過ぎ
究極時代のツクヨミみたいな
指伸ばすしか能がないキャラとかならともかく
ほとんどのキャラで指完備で
パズル時間10秒超えとかザラ
火力が伸びて変換なしで
盤面にあるドロップだけで
道中サクサク行けるのもあって
ドロップ管理とか全く必要ない
5秒くらいのパズル時間で
ドロップ管理しながら戦ってた時期が
一番面白かったわ

27:
最近はヘラ先制がかわいいと思うぐらいの攻撃バンバンくるな

32:
ブームの終焉やろ

37:
マルチと搾取しか考えてないインフレやろ

42:
属性吸収→しゃーない
○○ダメ以上吸収→?
○○ダメ以上無効→??
ドロップ消せない→???

46:
>>42
パズルゲーでこれはホント酷い

47:
パズルゲーでドロップ消せないって
モンストでおはじき弾けないくらいわけわからんぞ

44:
グレモリーとかネイってもう使えんの?

51:
>>44
ネイは使えないわけではないけど
上位互換が何人もおる
グレモリーは知らんけど
趣味でなら使えるんじゃね

61:
>>51
サンガツ
まあワイは適当に闇アテナに寄生して
スタミナ消費しとるだけや…
その闇アテナも心なしか見かけんように感じとるが

80:
>>61
火力がね...
闇アテナに近い最近のリーダーやと
緑青ソニアあたりやからあるなら乗り換えたらええ

54:
スキル封印!
→封印耐性!
→スキル遅延!
→潜在遅延耐性!
→覚醒無効からの封印!

60:
昔は強いリーダーキャラ引けば
サブ適当でも使えたのに
今は強リーダー引いて
ギミックに対応できるサブも揃えんと使えん

66:
>>60
変換さえあれば
ガチャ限とドロップモンスターの違いって
ステとスキブと列くらいのもんで
そこまでデカい差ではなかったな
悪魔ハクさえいればリーダーブブでソニアに寄生して
エンハはミニ呂布でも入れたら
大体のダンジョン回れた時代もあったのに

64:
900ランカーやけど飽きたわ
追い討ち7コンボ無効貫通吸収無効とか阿呆らし

70:
no title

ちゃんと貢げよ

75:
>>70
もう見境ないよな
欠点なしのキャラ最近増え過ぎてるのに
欠点なしからさらに強化した
みたいなキャラがどんどん出てくる

77:
もう7コンボ強化がお手軽すぎて
差別化できてないからな 

72:
あとスタミナ99とか要求しといて
タヒんだら何も無いのも酷い 
リタイアかタヒんだ場合は半分のみ消費とかさあ

76:
確率表記あってから
お得意の×10倍ピックアップやらなくなって察したわ

73:
まだ楽しんどるやつはすごいと思うわ

83:
久々にログインしてみたけどやる気はせーへんな
フレンド見てたら絵が動くキャラおって
それだけちょっと他のも見てみたくなった

89:
飽きやろ
ゲーム要素をどんだけ頑張って弄ってもこのくらいが限界

91:
ニコ生の究極情報で
持ちキャラがどんな強化受けるか
ワクワクしてた時期は良かったわ
闘技場1出たての頃辺りまでは
なんとか楽しくやってたけど
いつからか旧キャラ救済に全く期待出来なくなってた
転生が出て来た辺りだったかなぁ
面白い進化したキャラなんてほとんどおらんで
最初期の転生西洋が一番マシだったのでは



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