02

603:
アシストもかわんねーかなー 
編成画面にアシスト枠つけてくれればいいと思うんだが




609:
>>603
それだと編成しないモンスターへのアシストどうすんの?
今のアシスト残したまま編成画面にも
ってのはスマートじゃないし
もっといい方法ありそう

921:
>>609 
編成しないのにアシストしなくていいだろ 
言ってるのは今のアシストシステムは撤廃して
アシスト枠に設定したら
今のアシストされた状態でダンジョン潜れるってこと 
同じアシストモンスターが編成毎に違うアシスト出来る 
ステの確認?編成画面でやれ

612:
>>609
つーか他のゲームした事ある?
お気に入りセットを複数作ったら
付け替えも無料で自動でしてくれるんだけど

624:
>>612
まったく話がつながってないんだが大丈夫か?

635:
>>624
いやそもそも編成しないモンスターへの
継承自体をしなくて良くなるからな
付け替えが無料じゃないから起きる問題点しか無い
付け替え無料かつ自動ならモンハンみたいに
一つの装備で複数の珠をセット毎に付け替えも可能になる

642:
>>635
俺もレス読み返したけど
話が繋がっているようで繋がってないようにしか見えん
お気に入りの継承・パーティを登録しておいて
ボタンポチーで変更できるってこと?

653:
>>642
そうだよ
編成しないモンスターへの継承という文化が
そもそも付け替え有料のパズドラ特有の思考だからね
一つの装備を複数のお気に入りセットに登録を知れば
編成しないモンスターへの継承という問題が
そもそも存在しないっていうのも分かる筈なんだけど...

676:
今できてることはそのままでいいでしょ
編成画面なりステータス詳細画面なりから
ショートカットしたいってことよね

ダンジョン潜る前の確認画面で
編成変えられないのと同様で
どの画面から飛んできたかで
戻る先が変わる仕様を嫌がってるんだと思うけど
かゆいところに手が届かないんだよなー

682:
>>676
まぁそういうことだろうな
根本的なUIの見直しが必要だよ
修正・調整じゃどんどん汚くなるだけ

701:
>>682
でもまあ
いまそうなってないところっていうのは
何らかの理由があってそうなってないわけだから
仕様に落とし込んでみると
どこかで破綻が出てくるのかもしれないな



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