16:
no title

闘技場3のコイツら毎回イライラする… 
水神フレ切らしてて代用したんだが
先頭水神から最後尾風神まで一切水属性ないのに
右に吸われてループしまくった。 

吸収無効使用中なのはうっかり指触れて誤発動。




17:
>>16
もろ水属性あって草

52:
攻撃の順序が主色→複色だから
>>16の場合、水マシンをロックして殴れば抜けられそうだが

54:
>>51
>>16の場合はフレンドの副属性水だけが吸収されるから
右をロックしておけば副属性で攻撃する前に倒せるって
理解したんだけど間違ってる?

57:
>>54
右側をロックしなくても右の体力が左より多ければ
ロック無しで攻撃して右から左の順で倒す
同じ状態で右をロックして攻撃した場合、
右倒して左倒したあと右に戻ってくるかどうかが
すまんがわからない

ロック無しの攻撃は体力にばらつきがある場合
体力が多い奴から倒すまで攻撃して
倒したら次に移っていって
1回倒した奴には戻らない仕様なので
それで倒すようにしてる

右の吸収持ちの体力が左より少ない場合
右ターゲットで倒したらあと左に行って
右に戻ってくるかもわからない

体力に差がある場合はターゲットを倒して
他に攻撃がいったら倒した奴には
戻らなかったような気もするけど
マルチで余計なことして倒せなかった記憶があって
ターゲットしなくなったから
ろくな事にならなかったんだと思う

73:
>>57
丁寧にありがとう
自分でも検証して試してみます

18:
水神フレでも木吸収で同じこと言ってそう

19:
吸収対象以外の色で致タヒ量受けたら
さっさと倒れて欲しいんだが…

22:
>>19
それ実質属性吸収の意味がなくなるよね

21:
すまん。
水が無いというか
要するに間の木属性で十分致タヒ量与えてるはずなのに
残って水吸われる仕様が気にくわないんだ…

23:
こっそり発言の趣旨切り替えてるー。
なんかほのぼのするわ。

25:
>>23
いや趣旨変えたつもりはない。
ただ説明下手すぎた。すまん。

32:
>>25
うむ、言いたいことはわかるぞ。
ちなみに敵が二体出現する場合であれば
吸収される方を最初にターゲットにして攻撃すると
大丈夫だからおためしあれ。

36:
>>32
タゲに主属性の攻撃が並びの左から順に行って
倒し切ったら残りの攻撃がタゲしてない方に飛ぶ

でいいんだっけ?

38:
>>36
タゲってる時はそう

55:
>>25の言いたいことは分かるな。
過剰ダメージでぶっ叩いてるのに
最後の攻撃で全回復されるから
なんてク〇仕様だ、と思ったことはある。
まぁ仕様なんだから受け入れる他ないわけだが。

24:
敵が2体居るんだから吸収される色は逆側にのせてほしいよな

27:
>>24
水属性1キャラ分だけで左倒してるから
フレンドの水ダメージ吸収されるんやで

31:
>>27
同じ状況でも抜けるときと抜けないときがある
割り振りのロジックが謎

ってか、ダメージと吸収で相さいして
トータルの結果で処理してくれればいいんだけどな

37:
>>31
だからタゲなしで左優先して攻撃すると、
リーダーの主属性の水ダメでワンパンしちゃって
残ったフレの副属性水が右にしか行かなくなる
ワンパンしなければ良い感じに水ダメ両方左にいく

43:
>>37
俺もよくわかってないんだけど、右ターゲットにすれば倒せるってこと?

49:
>>43
わかってなくて草

51:
>>43
少なくとも初撃は無理
自動攻撃のルーチンが2体が体力100%の場合
なぜか吸収持ちの敵、両方吸収持ちなら
右側をどっちをロックしてても攻撃が集中する仕様になってる
体力がA<B(吸収持ち)の状態になってる場合に
体力の多いBを最初に攻撃して倒したあと
残りの攻撃枚数がすべてAに集中する仕様なので
これでロック無しで倒せる
両方体力100%の時の挙動が未だによくわからない

26:
タゲ振り細かく出来るようにしてほしいわ

28:
属性吸収無効詰めとしか

29:
むしろ右タゲの方がフレンド副属性左に飛ぶんではなかろうか…

35:
ダメージ無効もなんでオーバーした途端0になるんや
オーバーした分だけ0にしろよ

39:
過剰ダメージの割り振りはドロップ消した順番によって変わる
吸収しない方にタゲ指定して吸収される色は一番始めに消す

48:
相変わらずの謎仕様だな


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