ゲーム「難易度選択可能です」俺「いいね」ゲーム「高難易度にしないと取れないアイテムがあります」
- 2018/8/17 08:00
- カテゴリ:ゲーム ,
この仕様は本気で糞
隠しボスとか
真のEDとかも死ね
これは同意
最近はそういうの少なくなったでしょ
昔はイージーだと最終ステージにすら進めないとか多かったけど
>>5
> 昔はイージーだと最終ステージにすら進めないとか多かったけど
これマジ?
そんなソフトがあるのか?
なんてタイトル?
>>15
パラッパラッパーもそうだね
イージーだとステージ3までしか進めない
>>15
一番最初に思い浮かんだのが東方
>>15
スパロボもそうじゃん
高難易度にしないとトロフィーや実績が取れないはギリギリ分かる
これもこれで糞だと思うけどまだマシな糞
低難易度だとアイテム取れませんってのは糞過ぎる
どこまで許せる?
・称号
・隠しアイテム
・隠しボス
・隠しシナリオ
・真ラスボス&真エンド
>>7
真ENDはダメかもしれない
あくまで後日談かおまけ程度のしておくべき
>>7
隠しアイテム以外は全部許せる
>>7
全部ダメだろ
難易度なんて自己満足なんだから低難易度だとすべてのコンテンツ楽しめませんとか今の時代通用しないよ
こんなこと言うと下手糞はゲームやるなとマウントとろうとする奴が出てきて地獄
>>8
それを言ったらゲーム業界事体が滅びるって今はもう皆理解してるんじゃないか
格ゲーの衰退とかの前例も有るし
>>8
こんなこと言うつもりはないけど、
例えなんの特典もなくても、高難易度があるとクリアできない自分が惨めになるから実装するな
って言われた時はげーむやめろと思ったわ
高難度とかいう自己満に興味ないんですさっさと次のゲーム消化します
対人ゲーのソロモードで裏ボス倒した報酬がクソ強アイテムとかは許せないけどそれ以外はそこまで
ドラクエ6みたいな裏ボスを○ターン以内に倒したらネタED見れるみたいなのは大好き
下手糞を優遇しろって事じゃなくて差別するなって話
>>11
下手くそを差別してるじゃなく、やり込んでくれるプレイヤーを優遇してるとは思えないの?
>>103
本当にマウントとろうとしてて笑う
>>103
片方だけ優遇とか実質差別じゃん
>>114
そういう言い方する奴に限って自分から差別されに行ってるよね
見れなきゃ見れないでいいじゃんくだらねえ
まあRPGなら難度(笑)だから良いけどアクションでやられると糞つれえわ
本気で難しい
高難易度限定で取れるアイテムがチート臭いので結局高難易度でプレイする方が難易度低いまである
最高難易度クリアで○○が使えるようになりました!!→あんまり使わない
ネットのゲーム名人「このゲーム簡単だわー!簡単すぎるわー!もっと難易度上げたモード無いと困るわー!」
俺「ほーん」
ネットのゲーム名人「その高難易度モードクリア限定で報酬寄こせ!ゲームが楽になるやつ!」
俺「???」
>>19
昔のゲームに多かったように思うが
RCGとかSTGで最後に解放されるのが
最強の機体ってのはホント謎
むしろ下手な奴にこそ使わせてやれよ
>>19
ゲームやりこんでも馬鹿にされるだけだから
同じコミューンの格下にマウント取りたいんよ
高難易度でしか取れないアイテムが強いアイテムならともかく
ただの衣装とかお楽しみアイテムみたいなやつだと残念
イージーでも解放してます
でもあなたの腕前では取れないところにあります
ってのと同じだと思ってあきらメロン
>>22
借金するようなやつが裏ボス倒せるとは思えんからあれはあれで良し
報酬も自己満だしな
簡単すぎると作業に思えるから、いっつも最高難易度で遊んでるわ
そしてこれまた作業になるので、2周目とか絶対にプレイしないわ
だからこそ、PvPのマルチは最高
アケならともかくコンシューマーでやる意味は分からんな
キングダムハーツシリーズ
クリティカルモードとかいう鬼畜難易度クリアせんと
シークレットムービーを簡単に見られない
>>27
簡単(簡単とは言ってない)
キングダムハーツ
「最高難易度なら特別なムービー見やすくなります」
「一番ヌルいモードじゃ見れません」
「最高難易度じゃなくても見られるけどサブ要素とか全コンプしてシューティングゲームも全部ハイスコア出して制覇してね」
>>28
ノーマルで見る条件満たすより
クリティカルでやったほうが明らかに簡単だからな
グミシップだるいし
今だったら動画栄えするから、そういう需要はあるな
まあ超絶クソ仕様の一つだな
難易度なんてオ●ニー設定なんだからさあ
>>1
わかる
その上「一周目は最高難易度選べません」とかもあるよな
なんでコンプに周回強制されなあかんねんと
でもキングダムハーツは高難易度ぬるいしセーフ
選択なしの高難易度のみです
2周しないと本当のボスは出てきません
高難易度で獲得するアイテムは強力だけど
それ使って何するのと言われると高難易度をクリアしたあとなので
大して使い道が無いという
実績解除だけならむしろ歓迎すべき仕様だろ
難易度選択って、昔のアーケードゲーム
シューティングとかアクションが源流だと思うんだけど
その頃のイージーってのはお試しモードみたいな感じで最後まで進めない事が多かった
例えばぷよぷよなんかも、イージーだけステージ数が少なかったはず
ファミコンにアーケードゲーが移植された時も、その文化が引き継がれて
その後も難易度によって内容が違うってのがずっと続いた
イージーじゃ従者に追い返されるSTGあったなぁ
プライドが高くイージーを選択する事に耐えられない人に向けて
カジュアルモードとか名前を変える謎の気遣い
>>42
GoWのWeek End Shooterとかいい表現で好き
>>42
俺みたいなクソ雑魚ナメクジ用にAPE MODE用意してくれるゲームの方が好み
>>42
ハイキングのようなもの(イージー)
登山のようなもの(ノーマル)
なお一周クリア後にハード以上が解禁されて、登山がハードじゃなかったと思い知らされる仕様
>>167
ウォーキングモード
ハイキングモード
登山モード
クライミングモード
登頂モードか
いや、そんなのどうでもいい
任天堂ゲーマーだがゲームへたくぞからそういうのやめろ!
それを謎と考えるアホは絶対に何かを作る職業につかないでほしいな
>>46
いや普通に謎だろ
クリア速度などで熟練度溜めてストーリーや装備が少し変わったりするクロスオーバーなSLGがあったな
図鑑埋めにはわざと手を抜かないといけないという
いつの時代の話だよ
逆に二ノ国2は難易度がなくて、戦闘がヌルすぎるって評価が多かったよな
最近アップデートで難易度が追加されたらしいが、何もかも遅いわな
だからこそ、難易度は最初から搭載しておくべき
人それぞれ違うんだから
SRPGで敵の雑魚が硬く強くなるの嫌い
自軍の英雄級キャラが雑兵一人を取り囲んで必死でポコポコ殴り続ける絵面クソ過ぎる
ダークソウル2みたいなノーデスノー篝火じゃないと取れない装備とか…
むしろどんどんやってほしい
むしろイージー難易度でしか入手できないアイテムがあったらどうするの?
>>57
お助けアイテム的なのはあったりするし別に…
高難易度クリアしたらさらに高い難易度出てくるのが1番嫌だ
RPGとかでアイテム集めや隠し要素のために周回しないといけないのは、
ただの苦痛だな
高難易度のご褒美は実績だけで十分だろう
イージーじゃ見れない真ボス、真エンド、おまけシナリオなんかがあると反発される
イージー民ってのは「物語を見れればいいや派」なので
難易度によって見れないストーリーがでてくるのはNG
とったアイテム使う相手がいない系はホンマ糞
自分が遊んだ最近のものだとサイコブレイク2が最高難易度のクリア報酬が無限弾だったな
まぁ、あくまでご褒美的なものだし別にいいと思うがね(トロフィーも含む)
言うても大半のものは一握りの選ばれた者にしか入手できないってわけの難易度でもないやろ
でも逆に何のご褒美もない高難易度用意されても俺やらないよ
別にマゾではないし
何かしらは欲しいよな
実績だけでもええけど
ご褒美がないと高難易度には挑戦しないっておかしくね
それゲーム自体を楽しめてないじゃん
くにお達の挽歌/俺の料理「イージーは中盤までしか遊ばせないぞ」
最高難易度ってしょうもねーよな
理不尽だと思う
アドバンスがちょうどいいかな
ランクSで特典とかも結局は変わらん
特典より金一封がいい
スマホゲーだと課金石数百個費やして攻略できる高難易度の報酬が課金石数個とかあるぞ
周回プレイ前提や引き継ぎ要素のあるゲームなら別によくね
バランス悪かったりそこまでする気になれないゲームは糞だと思うけど
難易度高くしてるのにご褒美が無いのもそれはそれで文句言うだろ
あっても良いけど初めからやり直しとかはマジ糞
3DSのパルテナとか地球防衛軍みたいな難易度選択が好き
ヴァルキリープロファイルはそもそもイージーの方がきついような仕様だった気がする
これほんとクソ
難易度に特典はいらんわ
まだアイテム完全にコンプしないと気がすまない病気にかかってるのか
大変だなw
プレイする前はそのゲームの難易度なんて分かんないんだからプレイヤーに選ばせてんじゃねーよ
クリア後とか追加要素で高難易度版があるのはいいけど難易度選択はゴミ
オブリビオンやった時いつでも難易度変更可能な仕様に最初えーってなったけど
しばらくやってたらもうどのゲームもこの仕様にすればいいのにってなったわ
オフゲーなんだから好きにやれる方がええ
いや難易度上げてとればいいやん
何か問題あんの
>>86
だいたい手抜き調整でバランス取れてないから難易度選べないと苦痛でしょうがねーから
クリアすればイージーモード開放とか謎仕様のゲームもあるぞ
>>88
ロックマンDASHか
>>88
ワロタ
子供のために親が開放してやるのを想定してんのかな
>>88
強くてニューゲームも実質イージーモードだな
途中で変えれるのが一番だなあ
難易度変更って単に敵パラメータ変更で、戦闘自体工夫する余地もなく面白いよりもただ面倒なだけなパターンが多くてな
>>91
最近だとホライゾンが難易度で敵の動きが全然違ってたな
難易度調整とかいう無駄省けばクォリティ上がる
高難度に挑戦するモチベーションにはなるかな
アラン・ウェイクは難易度で収集アイテムの原稿が変わるから全部クリアしたけど
低難度と高難度でゲームプレイの感覚自体大きく変わってどちらも面白かった
これが低難度でコンプ可能なら高難度の楽しさには気付かなかったろうし
基本的に難易度調整あるゲームは手抜きだからな
例外もあるけど簡単すぎたりまともに遊べなかったりするゲームばかり
難易度の違いで手に入るアイテムが違うゲームは暗に周回しろって言われてるようで気に食わない
クリエイターのエゴでしかないよな
メーカーとしてはクリアして次回作も買ってほしいだろうにヤル気を削ぐ行為でしかないもの
アイテムと一口に言っても内容によるわ。
真エンディングがベリーバードとか流石にどうかなとは思うけど。
あと、ベリーイージーでは最終戦まで行けないくらいは許容範囲だろうし。
特別な称号やなくてもクリアできるがあればすごい武器なんかはハードモードオンリーで良いでしょ。
個人的にはオンはやらんので実績にマルチ必須なものがあると残念な気持ちになるな。
その場合は、それ以外獲って心の中でプラチナ獲ったことにしている。
俺「楽勝だな」
そういや最近洋ゲーしかやってないな
初プレイからハードモード選択した方が楽しめる。クリア実績1周で済むしな
>>105
実績「イージーモードをクリアした」
飛龍の拳IIなんかも高難度だとラスボスが違ってたっけ
…古いかw
モシンナガンでちまちまザボス削ったわぁ
縛りプレイでレアアイテムゲットできれば楽しいだろ
剣の街の異邦人の血統種チャレンジ
いわゆるボスモンスターの血統種と戦う際、味方パーティのレベルを
規定値まで下げて撃破すればレアアイテムを入手できるというもの
倒した血統種は定期的に復活するので再戦は可能だけど、
チャレンジが適用されるのはシナリオ上遭遇する初戦時のみ
なんで一生懸命レベル上げて強くしたのにわざわざボス戦で縛らにゃならんのか
これが再戦時にも好きなタイミングでトライできるならまだわかるんだが
なにが不満なんだろ?
コンプしたいなら強くなればいいだけなのに……
別に仕事でもないんだから好きなようにすればいいのにね。
短けりゃ短いと腹を立て、長けりゃ長いと文句を言う。
ただまあ、作業としか思えんような糞実績もあるけどな。
全てのキャラを攻略とか。攻略でも何でもなくただ時間かかるだけなのに。
洋ゲみたいな任意セーブできないタイプとだと偉い苦労させられることあるな。
高難易度クリアして、高性能のアイテム入手したとして
それ使う対象がいなくね
とか思いだしてからはノーマルクリアして終わり
>>113
これほんとクソ
超強い武器手に入れても狩る相手が居ないとか
やっと本番の機体に乗り換えたと思ったらすぐラス面のスパロボとか
ヴァルキリープロファイルは正にそれだったな
というか難易度:難にしないとクリア後おまけステージの武器が敵ドロップ以外で取れないので
難易度がはね上がるという罠
高難易度にしないとって言うよりもイージーだと何かしらの制限有りは割といいかなと思ったりする
報酬の強力なレア装備アイテムや隠しモード、トロフィーくらいだろうな
昔は使用キャラ解放が多くてこれはしんどかった
そしてシナリオや真エンドはイージーでも見れなきゃ駄目だろ
そのためにユーザーはイージーしてるんだろうし
難易度に対するコンセプトの違いは、開発者がゲーム買ってくれる人のことを、
自分と同じゲーマーとして親近感を持って考えているのか、お客様として距離をおいて考えているかの違いなのかもね
更にヴァルキリープロファイルは難易度によって入れるダンジョンが違うっていう謎仕様も糞だな
黒夢塔とか雪原とかノーマルは入れるが難にした場合入れないとかな
VPは制作側の悪意しか感じない
ヴァルキリープロファイルは難易度選択の時にイージーだと真エンド見られないのを一応教えてくれるのが救い
全部のゲームとはいえないが
難易度って敵のHPや攻撃力上げるだけだからなあ
AI賢くするとか基本無理
あ、かの昔某SNKがボタンキー情報見てから反応するという賢き難易度ががw
へたくそはゲームやるなというつもりは無い
ただそういう連中がゲームwって馬鹿にしてた頃の方がゲームは楽しかった気がする
テイルズやな
ライト層のこと考えろとか言う奴らって一昔前ならお前その歳でまだゲームなんてやってるのwとか言ってた奴らなんだよね
まぁそういう連中の手の平返しの凄まじさは今までの人生で散々見てきたことだが
高難易度だとレアアイテムでやすくなります
艦これもこの側面があるな
イベントで甲作戦クリアの場合のみ入手できる装備がある
一度逃すと再入手は甲クリアよりハードルの高い最高ランカーを目指さないと実質無理(それも必ずゲットできるとは限らない)
まあ別の装備で代用はできるものはあるけどね
>>140
艦これはもはや入手できないのが装備が多すぎてだんだんどうでも良くなってきて萎えてやめたな
一昔前にくまとうさぎが
上手い人が救済措置の強い武器を持って無双してるのが気にいらない!
俺たちライトを優遇しないのは滅びるSTGみたいにねwww
みたいなクソ漫画がバズってたな
あいつぜってーSTGやったことないだろと思ったけど
高難易度でも低難易度と全く変わらなかったらもう高難易度とかいらねーじゃん
わざわざ高難易度でやってる奴がただの暇人なバカ者でしかないじゃん
>>145
高難度クリアには、達成感だけでいいんじゃないかな
高難度報酬に強武器だと、
上手いプレイヤーに対してわざわざ難度落としてやるようなものだから意味不明
>>146
ディアブロみたいに高難易度で強武器取って更に上目指すゲームは全否定か
>>145
失敗した上での試行錯誤を否定するならもうゲームやるなよ
動画でいいじゃん
>>149
意味不明
イージー(ほかのゲームのノーマルレベル)やめろ
ノーマルで初見プレイしたら死にゲーになったわ
高難易度でのスペシャルアイテムは到達までの時間や努力を掛けた事に対する褒美だろう
ただし、高難易度でクリアしないと正しいエンディングが見られないと言うのは論外
ゲームが上手い奴なら高難易度でプレイできること自体が報酬なんだから
アイテムで釣ろうとするなよ
普通のユーザーはそんな理不尽な難易度で遊びたくないのに
まあ、高難易度は報酬としてトロフィー条件にすればいい
難易度イージーでプレイしても全要素遊べたり下手なやつへの配慮を感じると続編出たら買おうと思える
難易度イージーでシナリオやらを色々制限されてしまうゲームは
これは自分向けじゃないんだなと思って続編出ても買わない
じゃあ高難易度を選んで頑張ればいいんじゃないの
それで何がいかんの
ゲームによって難易度や仕様ぜんぜん違うのにひとまとめにして
高難易度は悪とか言ってるヤツ見るとアホだなーとしか思えん
結論としては、難易度を複数個設けた上で、
違いはトロフィーの難易度クリアだけが一番だな
一纏めにしてとにかく高難易度は悪なんて言ってる奴居るか?
高難易度の体験をしたくて選択してる筈なのに
なぜか、難易度が下がる様な見返りを要求する矛盾した人や
難易度が下がる様な高性能アイテムなりを入手するのに
高難易度でのプレイを強いられる矛盾した仕様はまあ揶揄されてるけど
>>168
MHの増弾や剣聖のピアスみたいなのが理想だな
使いこなすにはそもそも上手くないとダメって感じのアイテム
称号だけで十分だよね
ギャルゲーはかってに周回したらいいけど
サモンナイトとか1周目で出来ない要素多すぎて嫌いになった
ヴァルキリープロファイルはイージーが一番難しく
ハードが一番簡単という謎仕様だったな
ゲームクリアだけなら簡単だが、やり込もうとすると途端に難易度が跳ね上がるようなゲームデザインが望ましい
ヘタクソが行けないマップがあったとしても、クリアとは無関係ならキチガイのように騒ぐ奴は少ないだろう
>>177
それだとやりこむ前に飽きてしまうからな
バイオ4みたいな一周クリアしなきゃ高難易度のプロが出ないのもゴミ
後早くクリアしなきゃ武器でないのもクソ
>>184
多分何も知らずに最高難易度やって適当にセーブしていると弾薬の残りなどの原因で詰むから
初回最高難易度は出来ないようになってるケースがあるんじゃないかなと予想
ゲームによってはボスステージに弾が無限湧きしたり、一定時間でクリア出来るようになってるけど、
それ無しで詰むとヌーザーのストレス(クレーム)が半端ないことになるんじゃないかな
何度か失敗するとそのステージはクリアした事に出来ます
ただし本当にクリアしていないとネリメモリーの色は灰色です、メッセージも読めません!はいいの?
>>185
後から挽回できるものならOK
修正利かないようなのはNG
スパロボでこれあったろ
熟練度で難易度上がって難易度高くないと機体と強化パーツが手に入らない、
それどころか真エンドまでたどり着けないとかアホかと
newマリの1-3で永久荷詰まってるほどゲーム下手くそな知り合いが
バイオ4は無限ランチャー取るまでやり込んでたのはビックリした
俺がクリア出来ないモードが存在するのが許せないから高難易度モードは作るなとか言うのも見たな
最近は下手糞の態度がデカくなって居直り出してる
しかもそんな奴がゲーマー気取りでモノを言う
ファミコンの頃と比べるとかなり緩いゲーム増えたな
チュートリアルも親切すぎるくらいだし
ノーマルをクリアしないと・・・ありません
これ難易度選択できてないよな
ノーマルをクリアしたらイージーもクリアしたことになるゲームってある?
当然たけどハードをクリアしたらノーマルとイージーもクリアしたことになるゲーム。そーゆーのないのかな?
>>205
マリカーなら150ccでカップとれば50と100も取ったことになる
>>205
トロフィーについては条件が例えば「ノーマル以上をクリア」「ハード以上をクリア」になってて
上の難易度をクリアすれば下のもクリアした扱いになるものが多いと思うよ
>>1
昔で言えばメガドラゲーがそれじゃなかったか?w
最高難度クリアじゃないと話が見えてこないとか
ていうかイージーでクリアしたいのに隠し武器は欲しいのか笑
ヨッシーのパネポンがこの仕様だったなあ
バイオ1の2時間以内クリアでロケラン使用可能になるとか
そんなうめー奴にロケランいらんだろw
>>212
DS版だと実はもう一つある条件「30時間以上かけてクリア」
数十時間かかるRPGで2週目解禁要素も大概クソ
ネタバレしてる内容に少し足しただけでもう一回やれはねーわ
1週目に入れとけよって思う
STGの初心者モードってそもそも雷電DXの頃にはあったし
知識が無いだけじゃね
この手の嫌がらせに対する評価ってのは作品に対してではなく
メーカーに対しての評価に繋がるからな
具体的に言うとあまりにも嫌がらせが酷いと次回作以降そのメーカーの新品は当分買わなくなる
(大体一つのハードの寿命が尽きて次のハードに変わるくらいまで)
嫌ならやるな終わり
>>221
「嫌ならやるな」の結果実際ゲームが売れなくなって来てるんだから笑えねえ話だよな
>>221
格ゲーやSTGがそれやって廃れたよな?
パンツァードラグーンもeasyで始めたら4面で終わってびっくりした
頑張ってクリアしたけど
オフゲーなら壊れ武器が高難易度クリアで手に入るのはあくまでそれ使って無双してみてねっていうおまけじゃね
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コメント
2.気になる名無しさん2018年08月17日 08:04 ▽このコメントに返信
うざい
3.気になる名無しさん2018年08月17日 08:07 ▽このコメントに返信
最初からそういう説明があるなら全然不満じゃないしやる気になる
4.気になる名無しさん2018年08月17日 08:12 ▽このコメントに返信
ソシャゲは高難易度でユーザーにストレス与えて課金に誘う。
でも難易度上げ過ぎると無課金ユーザーに悪評拡散されるね。
5.気になる名無しさん2018年08月17日 08:13 ▽このコメントに返信
昔KH2FMで留まりし思念とXⅢ機関全員倒してムービー解放した時の達成感はすごかったな
ただ大人になった今あそこまでやり込もうとは思わない
6.気になる名無しさん2018年08月17日 08:14 ▽このコメントに返信
ゴッドハンドはイージーが精一杯だった
7.気になる名無しさん2018年08月17日 08:16 ▽このコメントに返信
ガチャ課金ソシャゲーが流行ってる時点でジャップランドで"ゲーム"は無理でしょ
8.気になる名無しさん2018年08月17日 08:16 ▽このコメントに返信
もう低難易度の方を廃止してしまえよ
9.気になる名無しさん2018年08月17日 08:17 ▽このコメントに返信
これは同意トロフィーとかな
ウィッチャー3は最高難度で頑張った
10.気になる名無しさん2018年08月17日 08:17 ▽このコメントに返信
ゲームごとき上手くなるために努力できない奴が他に何を努力できるっていうんだ
市販されてるゲームなんてクリアできるように作られてるんだから文句言ってるくらいなら上手くなれよ
11.気になる名無しさん2018年08月17日 08:19 ▽このコメントに返信
達成感をどこで感じるかの問題なんだろうけど、自分が子供の頃はよくイライラしようが熱中して最高難易度クリアを目指して遊んでたな
すぐ最強の武器寄こせとかキャラ寄こせとか、ソシャゲの影響か世代が変わったからか解らないけどなんだか寂しくなっちゃうスレだ
12.気になる名無しさん2018年08月17日 08:20 ▽このコメントに返信
嫌ならやるな
13.気になる名無しさん2018年08月17日 08:21 ▽このコメントに返信
グランツーリスモは大変だったけど、面白かった。
トロフィー集める系がいいなあ。
14.気になる名無しさん2018年08月17日 08:24 ▽このコメントに返信
mgsみたいにやり込み要素で入手にしておいて、やり込み自体はeasyでやっても達成扱いになるようなものにすりゃええやん。わざわざcsゲーで他人縛って嫌ならやるななんて言うから、どんどん売上落ちるんだぞ
15.気になる名無しさん2018年08月17日 08:26 ▽このコメントに返信
昔はクリアできないのを楽しんでたのにな。最近はすぐクリアできないとイライラする。
16.気になる名無しさん2018年08月17日 08:30 ▽このコメントに返信
聖剣伝説4とかやばかったわ
17.気になる名無しさん2018年08月17日 08:34 ▽このコメントに返信
基本的に高難易度しか選ばんけど
テイルズみたいにゲーム途中で難易度変更できるゲームは自分にあった遊び方出来るから
ああいう方がいいなとは思う
18.気になる名無しさん2018年08月17日 08:35 ▽このコメントに返信
※16
聖剣4はゲーム仕様自体が高難易度だからセーフ(面白いとは言ってない)
19.気になる名無しさん2018年08月17日 08:35 ▽このコメントに返信
一部のやり込みがすごいからその熱意に応えて制作者も考えてるんだと思うが調整が難しいな
あとは古参と新規どっちをとるかも問題な気がする
リメイク、新作出るたび揉める新要素
20.気になる名無しさん2018年08月17日 08:45 ▽このコメントに返信
下手くそがいきってるのほ見てて草
21.気になる名無しさん2018年08月17日 08:47 ▽このコメントに返信
ゲーム内で希少なアイテム入手するのがそんなに面白い?
現実には一切影響ないんだよ?
ただの時間の無駄
22.気になる名無しさん2018年08月17日 08:48 ▽このコメントに返信
仕事で忙しい中積みゲー消化せなあかんのになんで時間がかかる高難易度じゃないと全ムービー見れなかったり制限あるんだ
ゲームでイキることしかできないニートやフリーターには一生わからん気持ちだろうがな
23.気になる名無しさん2018年08月17日 08:48 ▽このコメントに返信
イージーモードが許されるのは小学生までだよね~!!!!!(6面で強制END。7面に行けない)
24.気になる名無しさん2018年08月17日 08:50 ▽このコメントに返信
いつでも難易度変更可能で進む内にイージーでノーマルED到達したら、ここから先はノーマルに難易度変えると真ED、ここから先はハードに変えるとネタED、後日談、小ネタ、反省会などが見れるってしてくれればいいかな
RPGなら世界樹システムの低難易度だとレベル上がりやすいとかでもいいし、そうでなくてもいい
25.気になる名無しさん2018年08月17日 08:52 ▽このコメントに返信
FE暁の女神も難易度で変化してたなぁ。
26.気になる名無しさん2018年08月17日 08:54 ▽このコメントに返信
高難易度一度でもクリアした達成感を味わったら許せるやつ
27.気になる名無しさん2018年08月17日 08:55 ▽このコメントに返信
イージーとかはただストーリーを追うものくらいにしか捉えてないからレア武器とかは高難易度だけでいいわ
28.気になる名無しさん2018年08月17日 08:55 ▽このコメントに返信
ストーリーシナリオをさくさく楽しみたいからイージーでやってんのに難しい方じゃないとみれませんってのは腹立つな
アイテムは気にならん
29.気になる名無しさん2018年08月17日 08:55 ▽このコメントに返信
まあ雑魚はゲームするなって話よw
30.気になる名無しさん2018年08月17日 08:59 ▽このコメントに返信
※22
積まなきゃええのよ
隠し要素とか追求する気が無かったらクリアした時点でネタバレ見に行きますし
31.気になる名無しさん2018年08月17日 09:00 ▽このコメントに返信
上手い奴、やり込む奴が多くのものを得られる
それの何が悪いのか
徒競走は皆で並んでゴール。皆一番!
みたいな洗脳教育うけた哀れな連中は口を開くな
32.気になる名無しさん2018年08月17日 09:03 ▽このコメントに返信
最悪なのは2週目3周目を前提とした最高難易度だな
最初からだと1ステージ目の雑魚すらまともにダメージ通らないとかだと糞
33.気になる名無しさん2018年08月17日 09:08 ▽このコメントに返信
クレーマーもよく考えてクレームつけないと
34.気になる名無しさん2018年08月17日 09:09 ▽このコメントに返信
バットエンドってなんやねん
35.気になる名無しさん2018年08月17日 09:10 ▽このコメントに返信
VPもノーマル以上で攻略情報ないとAエンディング見れないな
まぁワイはハードでAエンド見るけどな!
36.気になる名無しさん2018年08月17日 09:11 ▽このコメントに返信
それほどやりこむ気にさせるゲームがないからなあ。
37.気になる名無しさん2018年08月17日 09:17 ▽このコメントに返信
若い時は高難度でもやれたけど今は無理
スキルも時間も無い、そもそもレアアイテムとっても見せる相手もいない
38.気になる名無しさん2018年08月17日 09:18 ▽このコメントに返信
偉そうなクレーマーだな
39.気になる名無しさん2018年08月17日 09:18 ▽このコメントに返信
※22
顔真っ赤で草
お前が勝手に積みゲーしてるだけやんwwクリアしてから次の買えよアホ
40.気になる名無しさん2018年08月17日 09:20 ▽このコメントに返信
高難易度には相応の報酬があるなんて当たり前のことだろ
今のクソガキどもはすぐ自分はいいの貰えないのに他の連中は貰えてズルい不公平だと喚き出すからウザい
41.気になる名無しさん2018年08月17日 09:20 ▽このコメントに返信
イージーでもクリアできないやつは?差別だよな。ゲームって
42.気になる名無しさん2018年08月17日 09:21 ▽このコメントに返信
頑張ったものが報われるんやで
現実も同じや
43.気になる名無しさん2018年08月17日 09:27 ▽このコメントに返信
なんか共産主義っぽい
44.気になる名無しさん2018年08月17日 09:27 ▽このコメントに返信
全部許せるわ
むしろ最近「楽して全てを得たい」欲求が強すぎる人が多すぎ(なろう系とか)
どんだけ現実が悲惨か知らんが
少しは努力や困難がないと大事な「達成感」がない
ダクソはそりゃあ楽しかったし思い出に残る
けど楽なゲームって気晴らしにはいいかもしれないが「残らない」
45.気になる名無しさん2018年08月17日 09:27 ▽このコメントに返信
ゲームやりこむ訳では無いけど真ENDとか隠しアイテムは欲しいとかわがまま過ぎやしませんかね
46.気になる名無しさん2018年08月17日 09:28 ▽このコメントに返信
※22
小学生みたいなダダをこねる自称仕事で忙しい人w
恥ずかしくないの?
47.気になる名無しさん2018年08月17日 09:31 ▽このコメントに返信
個人的にはそういう要素はあった方がいい
高難易度にチャレンジするヤル気が出るじゃん
ゲームは達成感あったほうが面白い
48.気になる名無しさん2018年08月17日 09:31 ▽このコメントに返信
ヘタクソどもが発狂している様はまるで朝鮮人
49.気になる名無しさん2018年08月17日 09:35 ▽このコメントに返信
スキルがあまり高くなくても最近は重課金すれば強いアイテム取れてなんとかなる仕様が殆ど。
50.気になる名無しさん2018年08月17日 09:42 ▽このコメントに返信
ゆとり脳が極まるとこんな思考回路になるのか
運動会はみんなで手を繋いでゴールしたのかな?
51.気になる名無しさん2018年08月17日 09:44 ▽このコメントに返信
むしろこのシステムじゃないとつまらないんだよなあ
高難易度選んだりポイント維持してもご褒美ないなら意味ないし
52.気になる名無しさん2018年08月17日 09:49 ▽このコメントに返信
イージーしかクリア出来ない奴はそれが自分にとっての全クリゲーム完全制覇と思って上を見なけりゃいいだけだろ
個人的にはゲームトロフィーをゲームクレジットに換金してほしい
53.気になる名無しさん2018年08月17日 09:57 ▽このコメントに返信
なんでも自分に合わせろってが今の風潮なん?そりゃ成長しないわ
54.気になる名無しさん2018年08月17日 10:07 ▽このコメントに返信
まぁVPの場合イージーのが難しいし、そもそもハードがハードじゃないしな。
55.気になる名無しさん2018年08月17日 10:07 ▽このコメントに返信
高難易度じゃないと取れないアイテムがある。は許せるかな。
でも真エンド系は許せん。
同じパッケージ代払っといて下手くそは真エンド見れませんとか舐めとんのか
56.気になる名無しさん2018年08月17日 10:11 ▽このコメントに返信
イキオタ 「eスポーツは糞」
イキオタ 「高難易度にしないと取れないアイテムがあるの糞」
57.気になる名無しさん2018年08月17日 10:13 ▽このコメントに返信
やり込むプレイヤーへの優遇って言ったらマウントなのか……ヘタクソはマジで黙っててくれよ
みんなでおててつないで仲良く一等賞とかやりたくてゲームするわけがない
58.気になる名無しさん2018年08月17日 10:14 ▽このコメントに返信
※54
初めての真ルートで石集めのルシオがいなくなって絶望した思い出
59.気になる名無しさん2018年08月17日 10:15 ▽このコメントに返信
情けなくないのかな?
60.気になる名無しさん2018年08月17日 10:16 ▽このコメントに返信
乙女ゲーで難易度イージーだと特定のキャラ途中で攻略不可能になりますよってのやられて腹立った
そんなんなら途中までフラグ立てさせんなやって感じだったし、そもそもプレイ開始時に最初はイージーをオススメしますなんて煽っておいてこれはない
61.気になる名無しさん2018年08月17日 10:18 ▽このコメントに返信
そーいや前に職場の先輩がこんなこと言ってた
今のプレイヤーやオタは同じ釜の飯を仲良く食ってるって。昔は釜の飯を奪い合うのが普通だったと
このスレとコメント見てて妙に得心した
62.気になる名無しさん2018年08月17日 10:19 ▽このコメントに返信
下手ならrpgかエロゲでもしてろ雑魚
63.気になる名無しさん2018年08月17日 10:19 ▽このコメントに返信
※22
仕事で忙しいのは俺もだから十分わかるけど
「消化しなければならない」って理論は理解できないかな
フルプライスで買ったけど数時間で辞めたゲームなんていくつもあるぞ。お金より時間のほうが大事
64.気になる名無しさん2018年08月17日 10:23 ▽このコメントに返信
EASYモードじゃ真エンドが見れないって?
弱い勇者は中途半端にしか世界を救えないのは仕方がないし当然だろう
声のデカい下手糞って滑稽だな
65.気になる名無しさん2018年08月17日 10:23 ▽このコメントに返信
ゲームもゆとり化が進んでます確実に
嫌ならやめろよ馬鹿じゃねーの?
66.気になる名無しさん2018年08月17日 10:28 ▽このコメントに返信
地球防衛軍2のジェノサイド砲は良かったと思うのだが
67.気になる名無しさん2018年08月17日 10:29 ▽このコメントに返信
真エンドだけは全部の難易度であるべきだな
イージー選ぶやつらって結局、ちゃちゃっとやってストーリーだけ見たいって思考だもん
隠しアイテムとかは別にどうでも良い
68.気になる名無しさん2018年08月17日 10:30 ▽このコメントに返信
※8
低難易度は無かったんだよ
クレーマー 「難しくてクリアできない簡単にしろ」
制作側 「低難易度を追加しました。報酬は難易度により変化します」
クレーマー 「低難易度でも全ての報酬をよこせ」
69.気になる名無しさん2018年08月17日 10:34 ▽このコメントに返信
別にそれくらい良いだろ
手に入らなきゃ現実に不具合があるわけでもなし
高難度でもクリアできるくらいやり込んでくれたプレイヤーへのご褒美ってことで
70.気になる名無しさん2018年08月17日 10:37 ▽このコメントに返信
※67
イージーモードしかしないライト層なら、特にゲームに対する強い思い入れややり込みも無いだろうし、真エンド観たいならYouTubeでもよくね?
71.気になる名無しさん2018年08月17日 10:40 ▽このコメントに返信
アイテムとかは良いけど隠しシナリオとか裏ボス真エンディングはあかんやろ
難易度一つしかないならクリアできない自分が悪いけど、普通にノーマルでクリアした後もう一回同じゲームやるの苦痛だわ
まぁ今はYouTubeで全ルート見れるから楽でいいけど
72.気になる名無しさん2018年08月17日 10:42 ▽このコメントに返信
※64
ゲームの中だけは強い勇者さん流石っす
ゲームが上手いのが自慢って滑稽だと思わない?
73.気になる名無しさん2018年08月17日 10:56 ▽このコメントに返信
ゆーてキングダムハーツなんかどのモード選んでも簡単やんけ
74.気になる名無しさん2018年08月17日 10:57 ▽このコメントに返信
昔のコーエー「難易度を難しい、最強、修羅、地獄にして特定ステージで特定の条件満たさないと最強武器取れないぞ」
今のコエテク「最低難易度でも出るぞ」
達成感の無さよ…
75.気になる名無しさん2018年08月17日 10:58 ▽このコメントに返信
1周目イージーでストーリーじっくり読んで
2周目からコンプに本気出すタイプや
76.気になる名無しさん2018年08月17日 10:59 ▽このコメントに返信
難易度選択出来るけど大して変わらねーってのが1番嫌だな
格ゲーとか最低難度にしても超反応で返される
77.気になる名無しさん2018年08月17日 11:03 ▽このコメントに返信
※72
同じゲーム持ってるなら下手より上手い方がいいに決まってるだろ
頭も悪いからゲームも下手糞なんだなwww
78.気になる名無しさん2018年08月17日 11:17 ▽このコメントに返信
1もそれに同意してるのも絶対ゲームしてないだろ、そういう要素が全くないソフトの方がつまんないわ。
79.気になる名無しさん2018年08月17日 11:26 ▽このコメントに返信
ソシャゲが流行る理由が分かる。
そりゃあCSゲーが廃れてきてる訳だわな…
金さえ積めば最強キャラや装備を使えるわけだし。
80.気になる名無しさん2018年08月17日 11:49 ▽このコメントに返信
まあ少しは分かる
けどノーマルくらいクリアした方がいいんだけどね
でもハードからはどう考えても無理だわ
81.気になる名無しさん2018年08月17日 11:58 ▽このコメントに返信
言ってる意味がよくわからん
難易度あげりゃいいだけじゃん
下手くそに合わせろってこと?
ストーリーがみたいだけなら別にアイテムなんかいらないじゃん
本当に意味がわからん
82.気になる名無しさん2018年08月17日 12:06 ▽このコメントに返信
えーなんで不満なんか普通にわからんのやけど。高難易度を頑張った人のために報酬があるんでしょ?イージーとは努力の量も質も違うやん。それなのになんで同じ結果を求めてるの?
83.気になる名無しさん2018年08月17日 12:22 ▽このコメントに返信
ふむ
>>103ってそんなにおかしいこと言ってるだろうか
84.気になる名無しさん2018年08月17日 12:25 ▽このコメントに返信
ゲームをやり込む根気もゲームセンスもそれらを金で買う経済力も無い無能な連中が吠えてるだけだから無視していいよ^ ^
そもそも、難易度によるエンディングの違いや隠し武器、課金要素
情報なんて幾らでも収集できるだろ
買う前に調べてそういう要素があるゲームがストレスなら避ければいいだけだろ?
なんで下手や貧乏や時間が無い奴に合わせてゲームをつくれって思考回路になるの?馬鹿なの?
85.気になる名無しさん2018年08月17日 12:32 ▽このコメントに返信
最高難易度クリアでしか手に入らないアイテムなんて昔のゲームでも沢山あるやん。なんで今更文句を言ってんねん…
86.気になる名無しさん2018年08月17日 12:45 ▽このコメントに返信
こいつらにとっては漫画と同じようなものでストーリーだけささっと見たいんじゃね
まあ業界に金払ってくれてる限りはしょうがねえよな
87.気になる名無しさん2018年08月17日 12:58 ▽このコメントに返信
これ此の前まとめたばっかちゃう?
88.気になる名無しさん2018年08月17日 13:11 ▽このコメントに返信
課金できない貧乏人が課金はずるいと喚き、やり込む努力をしない奴がゲームが難し過ぎてつまらないと評価する。
そりゃソシャゲが流行るわな。
89.気になる名無しさん2018年08月17日 13:11 ▽このコメントに返信
そんな議論ゲーマーがとっくの昔に完結させたから
お前らがやる価値なし
90.気になる名無しさん2018年08月17日 13:21 ▽このコメントに返信
真ENDはダメだけど隠しアイテムはいいだろ
ご褒美なんだよ、バイオの無限ロケットランチャーも3時間クリアとかな
91.気になる名無しさん2018年08月17日 13:51 ▽このコメントに返信
この記事既視感あるぞ、間違えてないか?
92.気になる名無しさん2018年08月17日 14:19 ▽このコメントに返信
ワイ地球防衛軍好きだからイッチに同意できん、ストーリー進められない系が嫌なのは分かる
93.気になる名無しさん2018年08月17日 14:29 ▽このコメントに返信
下手くそゆとりプレイヤーに合わせた結果ヌルゲーまみれになってしまった
94.気になる名無しさん2018年08月17日 15:17 ▽このコメントに返信
※22
ゲーム積むとか社会人なのに時間管理も出来ないのかよ
95.気になる名無しさん2018年08月17日 15:22 ▽このコメントに返信
なんでやたらと喧嘩腰の人がいるの?
96.気になる名無しさん2018年08月17日 15:23 ▽このコメントに返信
はいバイオハザード
隠し武器くらいアマチュアクリアで解放してくれや
97.気になる名無しさん2018年08月17日 15:45 ▽このコメントに返信
それだけやりこむなら仕事も頑張れよ~高所得になると人生楽やぞ 勝手に利益が舞い込んでくるし、他人が勝手に動いてくれる
98.気になる名無しさん2018年08月17日 16:17 ▽このコメントに返信
なんで楽な仕事と大変な仕事して
もらえる報酬が一緒なんだよ。
大変な仕事選ぶメリット無いだろ。
まさにブラック社会日本の典型的な考え方だなこれ。
99.気になる名無しさん2018年08月17日 16:50 ▽このコメントに返信
ご褒美ってのはよくわからん。高難易度でやる人は底難易度でやるのが退屈だからそうするんやろ?高難易度でクリアすること自体が目的なんちゃうんか?アイテム目当てなら底難易度で出ようが別にいいやん。上手いやつは自分の好きな難易度でクリアしてアイテムゲットすりゃいい。下手なやつには選択権ないんやから。
100.気になる名無しさん2018年08月17日 17:52 ▽このコメントに返信
クリア後の最強武器系はチートレベルのぶっ壊れなら面白いかな
まあ、何らかの特典はあった方が楽しいよ
やっぱり高難易度に挑戦する甲斐があると達成感が違う
ただ、ストーリー、エンドが見れないのは不味いとは思う
最近はyoutubeで見れたりするけど、ゲームは出来るだけゲーム内で完結するべきだと思うので
101.気になる名無しさん2018年08月17日 18:13 ▽このコメントに返信
結果だけを求めてしまった奴の末路だな
モンハンでも居たなG級で俺に寄生しまくって装備作って強くなった気になる奴。
案の定すぐ飽きてたわ。ソフト五千円の価値ないあんな遊び方じゃ
102.気になる名無しさん2018年08月17日 18:33 ▽このコメントに返信
PTAのくそBBAの「徒競走で順位をつけるのは差別です」に通ずるアホさ加減
103.気になる名無しさん2018年08月17日 18:36 ▽このコメントに返信
アレよ。easy=升みたいな認識なのよ
特に20代後半以降は。
イージーは体験版の上位互換という親切設計ってわからんのか…
104.気になる名無しさん2018年08月17日 19:26 ▽このコメントに返信
クレーマーの声が異常にでかいだけで、実際は難易度制や高難易度のご褒美を素直に受け入れてるプレイヤーの方が遥かに多いから、クレーマーの声なんか無視していい。
105.気になる名無しさん2018年08月17日 19:28 ▽このコメントに返信
どうせ最後までプレイせずに積んじゃうからどうでも良いや
106.気になる名無しさん2018年08月17日 19:33 ▽このコメントに返信
むかし地球防衛軍2というゲームがあってな、、
107.気になる名無しさん2018年08月17日 22:38 ▽このコメントに返信
パーフェクトダークの最高難度のしょーもなさは異常
108.気になる名無しさん2018年08月17日 23:20 ▽このコメントに返信
最初から最高難度でやるやろ普通
109.気になる名無しさん2018年08月18日 01:31 ▽このコメントに返信
真・女神転生4finalは楽園でチートでLV999にしてクリアしたわ
110.名無しのまとめりー2018年08月18日 08:00 ▽このコメントに返信
面白いゲームは高難易度でも面白いけどそうでもないやつはサクサク終わらせたいんだよな
イージー好きな俺でもメタルギアとかバイオとか最高難易度何回も遊んだし
111.気になる名無しさん2018年08月18日 12:19 ▽このコメントに返信
ゲームによるわ
面白ければやるし、クソゲーならやらん
112.気になる名無しさん2018年08月19日 19:02 ▽このコメントに返信
ゲームが下手くそで根気もないやつは大人しくソシャゲでガチャでもしてろよwww
113.気になる名無しさん2018年08月20日 02:56 ▽このコメントに返信
「たくさんの時間をかけて上手くなる」ってのがもう可処分時間が不足した今の時代に合わない
Youtuberとスマホゲーで隙間時間を埋めて他のことをするのが一般層
1日1時間以上ゲームをプレイするのはもう立派なコアゲーマーよ
1.気になる名無しさん2018年08月17日 08:02 ▽このコメントに返信
高難易度だろうがコツさえ掴めばどうにでもなるMGSは神