283:
昔は周回要素がいっぱいあったよな
スキル上げにプラス集め
いつからこんなにやる事無くなったんだ…
スキル上げにプラス集め
いつからこんなにやる事無くなったんだ…
292:
>>283
昔の方が少なかったぞ
ガチャでスキラゲ対象引けなければ
本当にやることないのが当たり前だった
昔の方が少なかったぞ
ガチャでスキラゲ対象引けなければ
本当にやることないのが当たり前だった
294:
>>292
んなわけないだろ
海原周回とか知らない新規か?
プラス集めがあったろ
んなわけないだろ
海原周回とか知らない新規か?
プラス集めがあったろ
300:
>>294
それをやる事のうちに入れられるなら
今のキラーやノエル集めも
十分やる事のうちに入れられると思うが
それをやる事のうちに入れられるなら
今のキラーやノエル集めも
十分やる事のうちに入れられると思うが
305:
>>300
プラスは集めたくなるだろ
297リーダーとかめちゃくちゃ凄いもん
キラーとかノエルとか集めてもなんも凄くないもん
プラスは集めたくなるだろ
297リーダーとかめちゃくちゃ凄いもん
キラーとかノエルとか集めてもなんも凄くないもん
317:
>>300
昔のプラスの価値知らない新参ですか?
昔のプラスの価値知らない新参ですか?
285:
五右衛門で神々周回とか
猛炎ポチポチとか結構好きだったわ
猛炎ポチポチとか結構好きだったわ
287:
神々は赤ソニアで回ってたな
289:
昔は10分でスタミナ1回復だったんだもんな
一回一回ダンジョンに潜るのも真剣だった
一回一回ダンジョンに潜るのも真剣だった
290:
ピィとプラスの価値を下げたのが衰退の理由やな
トレードもあかんかったわ
トレードもあかんかったわ
315:
つまり今やる事ないとか言ってる奴は
昔みたいに10時間掛けて297にするみたいな
育成要素が欲しいってことか?
昔みたいに10時間掛けて297にするみたいな
育成要素が欲しいってことか?
319:
>>315
それでいいぞ
やる奴とやらない奴で差がつくことはいい事
それでいいぞ
やる奴とやらない奴で差がつくことはいい事
320:
>>315
まぁそんな感じだな
オルファリオンもばら撒かれる前はやりごたえあった
まぁそんな感じだな
オルファリオンもばら撒かれる前はやりごたえあった
321:
やることないというかやりたいことがないじゃね、
常々言われてることだが
作業なんてやろうと思えばいくらでも
時間(と金)使えるけどやる必要も特別ないし
回りたいダンジョンも特にない
って奴が多いのが今のパズドラ
常々言われてることだが
作業なんてやろうと思えばいくらでも
時間(と金)使えるけどやる必要も特別ないし
回りたいダンジョンも特にない
って奴が多いのが今のパズドラ
322:
あのチャリーンって音を聞くために
何度も何度もひたすら周回してたんだもんな
プラスの日に合わせて有給とるやつとかもおったしなw
外出しなくていいように飯買い込んだりとか
何度も何度もひたすら周回してたんだもんな
プラスの日に合わせて有給とるやつとかもおったしなw
外出しなくていいように飯買い込んだりとか
326:
>>322
これ 24時間プラマラとかやってたな
レッドブルやら飲んで配信者はやってた記憶
これ 24時間プラマラとかやってたな
レッドブルやら飲んで配信者はやってた記憶
323:
未だに育成していない3軍キャラに297振る作業よりは
寵愛するキャラを育成するほうが楽しいと思う
寵愛するキャラを育成するほうが楽しいと思う
340:
潜拡というやる奴とやらない奴で
差が出る要素を廃止したのが問題だわ
あれで結構チーム編成変わるからな
俺たちはああいう要素が欲しいんだよ
差が出る要素を廃止したのが問題だわ
あれで結構チーム編成変わるからな
俺たちはああいう要素が欲しいんだよ
352:
>>340
三位一体の潜在イベント楽しかったのに
そういうのすぐやらなくなるからなぁこの運営は
タイムアタックノエルとかも面白かった
三位一体の潜在イベント楽しかったのに
そういうのすぐやらなくなるからなぁこの運営は
タイムアタックノエルとかも面白かった
354:
>>340
今のパズドラはプラマラとか潜在拡張とか
やり込みで差が出すぎる要素は
意図的に排除する方針なんじゃないかな
散々オワドラ言われつつも
未だにユーザー数は上位に入るし
下手に囲い込んで閉じコン化するのを避けたいのかも
今のパズドラはプラマラとか潜在拡張とか
やり込みで差が出すぎる要素は
意図的に排除する方針なんじゃないかな
散々オワドラ言われつつも
未だにユーザー数は上位に入るし
下手に囲い込んで閉じコン化するのを避けたいのかも
356:
>>354
ライト層はそれでいいかもしれんけどな
だから廃課金は解脱するんよな
ライト層はそれでいいかもしれんけどな
だから廃課金は解脱するんよな
361:
>>354
ライトユーザーの声がでかいから
やり込み要素はすぐ排除されるんだよな
昔と違ってほかにいくらでもやるゲームはあるから
ほっとくわけにもいかん
そういう意味では時代の流れにちゃんと乗ってると言える
ライトユーザーの声がでかいから
やり込み要素はすぐ排除されるんだよな
昔と違ってほかにいくらでもやるゲームはあるから
ほっとくわけにもいかん
そういう意味では時代の流れにちゃんと乗ってると言える
346:
どんなにお気に入りのキャラも
ノエルとプラスとピィつっこんで即育成終了
その後は弄る要素なしってのが寂しい
効果が渋くていいからちょっとずつ育てさせて欲しい
ノエルとプラスとピィつっこんで即育成終了
その後は弄る要素なしってのが寂しい
効果が渋くていいからちょっとずつ育てさせて欲しい
329:
高難度嫌がらせダンジョンをクリアする今より
育成ゲーだった時代の方が色々と愛情があったのは事実だな
育成ゲーだった時代の方が色々と愛情があったのは事実だな
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大塚 角満
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