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283:
昔は周回要素がいっぱいあったよな
スキル上げにプラス集め
いつからこんなにやる事無くなったんだ…




292:
>>283
昔の方が少なかったぞ
ガチャでスキラゲ対象引けなければ
本当にやることないのが当たり前だった

294:
>>292
んなわけないだろ
海原周回とか知らない新規か?
プラス集めがあったろ

300:
>>294
それをやる事のうちに入れられるなら
今のキラーやノエル集めも
十分やる事のうちに入れられると思うが

305:
>>300
プラスは集めたくなるだろ
297リーダーとかめちゃくちゃ凄いもん
キラーとかノエルとか集めてもなんも凄くないもん

317:
>>300
昔のプラスの価値知らない新参ですか?

285:
五右衛門で神々周回とか
猛炎ポチポチとか結構好きだったわ

287:
神々は赤ソニアで回ってたな

289:
昔は10分でスタミナ1回復だったんだもんな
一回一回ダンジョンに潜るのも真剣だった

290:
ピィとプラスの価値を下げたのが衰退の理由やな
トレードもあかんかったわ

315:
つまり今やる事ないとか言ってる奴は
昔みたいに10時間掛けて297にするみたいな
育成要素が欲しいってことか?

319:
>>315
それでいいぞ
やる奴とやらない奴で差がつくことはいい事

320:
>>315
まぁそんな感じだな
オルファリオンもばら撒かれる前はやりごたえあった

321:
やることないというかやりたいことがないじゃね、
常々言われてることだが
作業なんてやろうと思えばいくらでも
時間(と金)使えるけどやる必要も特別ないし
回りたいダンジョンも特にない
って奴が多いのが今のパズドラ

322:
あのチャリーンって音を聞くために
何度も何度もひたすら周回してたんだもんな
プラスの日に合わせて有給とるやつとかもおったしなw
外出しなくていいように飯買い込んだりとか

326:
>>322
これ 24時間プラマラとかやってたな
レッドブルやら飲んで配信者はやってた記憶

323:
未だに育成していない3軍キャラに297振る作業よりは
寵愛するキャラを育成するほうが楽しいと思う

340:
潜拡というやる奴とやらない奴で
差が出る要素を廃止したのが問題だわ
あれで結構チーム編成変わるからな 
俺たちはああいう要素が欲しいんだよ

352:
>>340 
三位一体の潜在イベント楽しかったのに
そういうのすぐやらなくなるからなぁこの運営は 
タイムアタックノエルとかも面白かった

354:
>>340 
今のパズドラはプラマラとか潜在拡張とか
やり込みで差が出すぎる要素は
意図的に排除する方針なんじゃないかな 
散々オワドラ言われつつも
未だにユーザー数は上位に入るし
下手に囲い込んで閉じコン化するのを避けたいのかも

356:
>>354 
ライト層はそれでいいかもしれんけどな
だから廃課金は解脱するんよな

361:
>>354 
ライトユーザーの声がでかいから
やり込み要素はすぐ排除されるんだよな 
昔と違ってほかにいくらでもやるゲームはあるから
ほっとくわけにもいかん 
そういう意味では時代の流れにちゃんと乗ってると言える

346:
どんなにお気に入りのキャラも
ノエルとプラスとピィつっこんで即育成終了  
その後は弄る要素なしってのが寂しい 
効果が渋くていいからちょっとずつ育てさせて欲しい

329:
高難度嫌がらせダンジョンをクリアする今より
育成ゲーだった時代の方が色々と愛情があったのは事実だな