578:
ボイス覚醒
枝豆覚醒
どっちが五味ドラ?
枝豆覚醒
どっちが五味ドラ?
584:
>>578
ボイス
戦闘に何ら影響のない覚醒←は?
枝豆
必要泥と効果が噛み合ってない希ガス
ボイス
戦闘に何ら影響のない覚醒←は?
枝豆
必要泥と効果が噛み合ってない希ガス
587:
>>584
覚醒無効されるとボイスも無効にされますから日野さん…
え?無効にされない…?
覚醒無効されるとボイスも無効にされますから日野さん…
え?無効にされない…?
595:
>>587
それマ?
覚醒無効食らってもしゃべるんかよ
それマ?
覚醒無効食らってもしゃべるんかよ
605:
>>595
一体何のためにわざわざ覚醒枠に
ボイス突っ込んだのか
大介の考えてることがますますわからない
枝豆とボイスをシルヴィに付けたのは
闇メタが強すぎて大介が悔しかったからだとはわかる
一体何のためにわざわざ覚醒枠に
ボイス突っ込んだのか
大介の考えてることがますますわからない
枝豆とボイスをシルヴィに付けたのは
闇メタが強すぎて大介が悔しかったからだとはわかる
609:
>>605
ボイスを覚醒に打ち込んだのは
システム改修費用の問題だと思うぞ
覚醒周りのシステムは新しい覚醒追加が
しやすいように作られてるだろうからな
ボイスを覚醒に打ち込んだのは
システム改修費用の問題だと思うぞ
覚醒周りのシステムは新しい覚醒追加が
しやすいように作られてるだろうからな
620:
>>605
キャラデータの空きが限界にきた
キャラデータの空きが限界にきた
589:
枝豆だけ考えるなら陣より
不要2色を攻撃食に変換してくれるやつのがいいでしょ
不要2色を攻撃食に変換してくれるやつのがいいでしょ
591:
今更やけど枝豆って花火はノーカン?
597:
>>591
せやで
wayとかと同じで丁度じゃないと意味なし
せやで
wayとかと同じで丁度じゃないと意味なし
600:
コンボドロップ自体はまぁまぁいいシステムだと思うけど
陣使って3コンボにしてようやく降ってくるってなんだよ
陣使って3コンボにしてようやく降ってくるってなんだよ
602:
花火は12個達成できないからダメ
陣もダブル変換も落ちコンで枝豆が消えるからダメ
陣もダブル変換も落ちコンで枝豆が消えるからダメ
607:
枝豆覚醒は12個消ししたターンに
落ちコンなし効果をさっさとつけろ
落ちコンなし効果をさっさとつけろ
610:
>>607
何考えてこんな覚醒を突っ込んだんだろ
…そんなユーザーへの嫌がらせ一択か
何考えてこんな覚醒を突っ込んだんだろ
…そんなユーザーへの嫌がらせ一択か
608:
コンボ加算目的で枝豆落とすために
スキル使って12個確保するなら
最初からコンボ加算使えばよくね
スキル使って12個確保するなら
最初からコンボ加算使えばよくね
612:
>>608
枝豆とコンボ加算を組み合わせれば
花火でも最大7コンボできちまうんだ
枝豆とコンボ加算を組み合わせれば
花火でも最大7コンボできちまうんだ
615:
枝豆は属性の十字消しで
1個ドロップくらいが妥当だよな
1個ドロップくらいが妥当だよな
617:
>>615
もう十字消し1つで1コンボ加算でいいよ
ふどみょんが流行る流行る
もう十字消し1つで1コンボ加算でいいよ
ふどみょんが流行る流行る
621:
>>615
それだと列救済にならないんでなんなす
今でも列と12個消しは併用許してるんだから、
9個消しに条件緩和して無効貫通と
併用許してもよかったんじゃねとは思う
それだと列救済にならないんでなんなす
今でも列と12個消しは併用許してるんだから、
9個消しに条件緩和して無効貫通と
併用許してもよかったんじゃねとは思う
629:
>>621
無効貫通でコンボ加算したらもっと救済にならないぞ
裏飯闇メタあたりが強くなるだけ
無効貫通でコンボ加算したらもっと救済にならないぞ
裏飯闇メタあたりが強くなるだけ
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