878:
モンストもパズドラも好きだけど
キャラ育成や素材確認やらモンストが楽すぎて
パズドラの無駄な手間多さにイライラするわ
軽さだけが売りならこのまま終わるやろね
キャラ育成や素材確認やらモンストが楽すぎて
パズドラの無駄な手間多さにイライラするわ
軽さだけが売りならこのまま終わるやろね
879:
>>878
紋章と実まで含めたら
モンストの育成はまさに苦行だと思うが
紋章と実まで含めたら
モンストの育成はまさに苦行だと思うが
884:
>>879
タスカンや経験値を半分に調整できる機能
とかその辺の話をしてたつもりだったが
分かりづらくてすまん
ハムハムはどのゲームでも苦行でしょ
タスカンや経験値を半分に調整できる機能
とかその辺の話をしてたつもりだったが
分かりづらくてすまん
ハムハムはどのゲームでも苦行でしょ
887:
>>879
それはどうしてもクリアしたい時用の
ピンポイントの強化だから
弊害とまではなってないんだよな
滅多にいじらないし
それはどうしてもクリアしたい時用の
ピンポイントの強化だから
弊害とまではなってないんだよな
滅多にいじらないし
895:
>>887
実食ってないから、一級だから切断ってのよく見るけどな
フレがゴ実食ってるの出してるから切ったなんてのもあるし
実食ってないから、一級だから切断ってのよく見るけどな
フレがゴ実食ってるの出してるから切ったなんてのもあるし
908:
>>895
1体10分程度で終わる神殿サボって
平然とマルチ入ってきたら
ロクにこのゲームやってないって思われてもしょうがない
1体10分程度で終わる神殿サボって
平然とマルチ入ってきたら
ロクにこのゲームやってないって思われてもしょうがない
881:
パズドラってソシャゲの中じゃ進化楽だよね
885:
>>881
そうか?書庫欲しいわ
そうか?書庫欲しいわ
886:
>>885
禿同
禿同
883:
いやダイケセンス盛りだくさんの進化システムだよ
888:
わくわくと紋章は普通に苦行だし
最近は運極強いられるのも普通に嫌い
最近は運極強いられるのも普通に嫌い
892:
素材ボックスとかスタックとか
散々言われてたのに対応したのはやっと最近とか
こういう所の積み重ねが現状を招いた
散々言われてたのに対応したのはやっと最近とか
こういう所の積み重ねが現状を招いた
902:
>>892
いやほんとそのとおり
あの頃のユーザーの声をちゃんと聞いていたら
まだ傷は浅かったかもしれない
今はもう文句を言ってくれていたユーザーすら居なくなった
いやほんとそのとおり
あの頃のユーザーの声をちゃんと聞いていたら
まだ傷は浅かったかもしれない
今はもう文句を言ってくれていたユーザーすら居なくなった
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