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コメント
コメント一覧
そろそろ気付こ?
キャラに使われるんじゃなくて
キャラを使う側にならないと
使ってて全然楽しくないしね
オンラインでもかなり使ってる人は減ったよ
殆ど見かけなくなった
ふざけるのもいい加減にしな?
19:キャミィ
18:豪鬼
17:
16:
15:
14:
13:
12:ガイル
11:
10:ミカ
09:
08:ラシード
07:アビゲイル/かりん/いぶき/ネカリ/ベガ
06:ケン/バーディー/バイソン/ユリアン
05:コーリン
04:G/是空/ナッシュ/メナト/ララ/バルログ
03:サガット
02:ザンギ/ダルシム/ファン/ブランカ
01:ジュリ/春麗/リュウ/さくら
00:アレックス/エド/コーディー/ファルケ
衣装借りパクのクソオカマが弁償金ケチってるぞ
はよ記事にしろ
レッドブルの”救世主”がいなかったらと思うと恐ろしいね
これは豪キャミをサゲ調して
下位10キャラぐらいをアゲ調すれば
神国技V完成じゃね?
全リーグ&ランクマ+カジュアル+ラウンジから算出して何がわかるのかって。
キャラランク調べるなら、例えばダイヤ以上のランクマとかに絞って抽出しないと。
ベガがずっと1位であることから読み取れるのは、、、
ベガはどのリーグでもある程度強い、カジュアルやラウンジでお遊びで使っても勝てるということ。つまり動かしやすい。
これがヲシゲが生み出したキャラ
マゴさん他の強キャラにキャラ替えしよ?
前者は俺らに関係ないんで後者を基準に調整お願いします
使用人口多くて勝率も高いキャラはどういうことなの
たまらずジュリ、たまらずカリンでなんとかってキャラは据え置きで大丈夫っす
1人だけおかしなオジサンいるけど
自分がいるリーグでどんなキャラが勝っているか知りたいからさ
びっくりするぐらいキャラランク順になってない?
両方1桁なのはベガとガイル
どのレベル帯でも手軽に勝ててる
鉄のメンタルというか、ドMというか。
だってパンピー帯じゃ全然勝ててないのに、バッシングだけは5強基準で受けてるわけでしょ?
普通勝利っていうご褒美があるから、強キャラ叩きにも耐えられるわけでさ。
(パンピー帯では)弱い、難しい、叩かれる
って。どんだけ修行僧だよ。
キャミィ使って楽になれよもう。
ファンの最低使用率でこんだけ荒らせるという事実がもんじゃの実体だわな
キャミィも勝率低いぞ
バカプコンのことだからラシードネカリあたりもついでにナーフしそうで怖い…
ものすごい政治力だわ
このデータの傾向は
・使用率が高いキャラは勝率は低めになり、使用率が低いキャラは勝率が高めになる
・新キャラが出たすぐだと使用率が上位になり、勝率は最下位に近い
・操作や戦い方が簡単だったり、体力や攻撃力が高いキャラは比較的上位に、その逆は比較的下位になる
って感じになるんじゃないでしょうか
根拠を決めた上で、因果関係のある部分を比較しないといけない
統計の取り方すらもんじゃである
ほとんどの奴があきらめた上で残ってる奴すら勝ててないっていう
メナトアンチはいつもこの特殊ケースに縋ってるのが笑う
CPTの上位入賞常連キャラと巷のダイヤを参考にして調整した方が良い
とりあえず豪鬼、キャミィ、ガイル、いぶき、メナトの弱体化は必須だろう
豪鬼→体力850、屈中Pのノックバック増加、小Pの判定縮小、歩き遅く
キャミィ→屈中Pのノックバック増加、4中P発生遅く、大P発生遅く、VT1ダメージ減少
ガイル→6大Kヒット+3F、6中K発生遅く、屈小Pの判定縮小
いぶき→中霞駆けの隙を増加、6中Kの空中判定削除&ガード時-6F、EX苦無有利F減少
メナト→VT1を3ゲージに変更
ぶっちゃけこのくらいしてもバルログ、リュウとはまだだいぶ差があるんじゃないかな
09:
08:ラシード
07:アビゲイル/かりん/いぶき/ネカリ/ベガ
06:ケン/バーディー/バイソン/ユリアン
05:コーリン
04:G/是空/ナッシュ/メナト/ララ/バルログ
上位入賞常連キャラだったらミカとラシード入れてないのおかしいですね
おまけにプレミアもランキングも複数回優勝してますよ
参考になるわ
これ一般人向けに販売されている商品なんですが…
100m走の平均出す時に園児と国体選手混ぜて出さんだろうに しかも数は園児のが多いという
定着したな
アレックスはどの技も何かしらリスク抱えてるから、対策知ってるかどうかで勝率が大きく変わる。
重ねも何か簡単そうに見えるし、あれ強キャラだわ
元々最弱トリガーって呼ばれてた薔薇を弱体したうえにテラーも弱体したりバルログになんの恨みがあるんだって調整とか、弱かったファンの弱体や強かったキャミィを強化したのもそうだけど方向性に一貫性が全くないから何してくるか分かんねえぞ。
メナトを強化してコーディ弱体とかも全然ある
こういう、ぼくのかんがえたすと5
みたいな調整案ドヤ顔で披露するキッズは公式掲示板だけにしてほしいですね
本当終わってるキャラだな
S4に殺意ユンまこと出るならアッパー調整されそうな予感
開発が進んで使用率が下がってきてからが本番
そういう意味じゃGはかなり強いな
で、さくらはゴミクズと
使用率と勝率
両方1桁なのはベガとガイル
どのレベル帯でも手軽に勝ててる
ソニックとソバットとサマー適当に打ってるだけでも楽に勝てちゃう
難しいコンボもないし
プロがサガット10強談義するってサッカー選手が日本FIFAランキング10位内の実力あるんじゃね?って言ってるぐらい陳腐な発言だってことなのは間違いない。
適当にソバット振ってるだけで本当に勝てるので、
楽して勝ちたい俺みたいなヤツは、本当にありがたいね
お前、タイトルだけ読んでコメント書いてるだろw
エアプをチゲから追い出そうぜ~
上位普通に食えるのに豪鬼やメナトやガイルやキャミィばかりにヘイト流されてるよね
いいね?
45の通りキャラそのものの強さよりも
お手軽さと人口の少なさの方が相関度高いこのグラフは
結局性能で見るしかないよキャラランクは
このデータの集計方法で間違ってないだろ
チゲ速「熱帯の勝敗を見ろよファッキュー」
ヲシゲ「キャミィは熱帯の勝敗を見ると弱キャラ」
チゲ速「大会の勝敗を見ろよファッキュー」
おめぇらってほんと逆張りゲェジだよな
他の強キャラは勝つにはやり込みが必要みたいだけど
無理なのかなぁ....
全部よりキャラ対詰まってる人同士の見てみたいねぇ
たしかに研究してんならランクごとのデータとか出して欲しいね
現役勢はしっかり俺たちエアプ勢に「ありがたやー」してな?
何も考えない奴が見るからこれでもいいのかな
↓
本当に強いと思うならお前らランクマで使ってみろよ(ブチ切れ)!!
い つ も の
他のガイル使いと差をつけれるところがあんまりない気がする
そんな中プレミア優勝できてるガイルがウメハラだけってのがほんと凄い
まぁプレミア取ること自体が要求ハードル高いしな
実際マゴももちあたりがガイル使っても簡単にプレミア取れるとは思えん
もちろん性能考えたら5強は確実だと思うけどな
今回のラシード並みに弱体してほしい
改めてガイルのお手軽最強っぷりが証明された形となったな。
このゲームやってる人なら、とっくに分かってくれていたとは思うが。
今のラシードの強さで許してもらおうとか
ムシが良すぎる提案で笑った
弱キャラメナトで勝てるのはsakoさんだけ!!→プレミア優勝3名4回
簡単に被せピックに使えちまうお手軽さが嫌われてるんだろ
リターンを出すための要求難度を今の倍くらいにすれば
本当の意味でsakoさん専用機になる
このゲーム弾抜けが強いからソニック連打出来ないし4ふれ
ってエアプも大概にしてくれ
そもそも滅茶苦茶ふっとばす無敵持ちの時点で破綻してるわ
全キャラに見てからリスク与えられる弾対策持たせてからほざいてくれな
お前も大概エアプっぽいわ
リスクのある無敵技にかかる1ゲージでノーリスクに端から追い払える技持ってるキャラもいるんだぞ
まぁガイルは通常技の蹴りだけで追い払えるんだが
遠距離・中距離はもちろん強いが、近距離も強くて攻めも強いのが壊れキャラの要因。
ゲームの外側にいる存在
ストはずーっと弾持ちが修行僧みたいな精神状態を要求される理不尽にツライ調整なのに
もんじゃのガイルは胴着との合いの子みたいな性能だからなぁ。下位キャラにはいけるが上位キャラに一発飛ばれるとそれで終わることもよくある
まあキャラ性能っていうより、Vトリでキャラランク影響されすぎだな
もんじゃでストリートファイターやりたいならむしろガイルしか息してない
流石に4F技の方に反応しろよ
3Fないキャラはいても4Fないキャラはいねーよ
最重量級のアビゲイルですら小足4Fだわ
それに守りに無敵のあるなしはかなりの重要点
だろ
EXサマソの無敵を弱サマソと同じになれば近付かれたら弱いもまだ理解できるわ
4の頃のワクワク感がない
それに対するジョーカーな意味も大きいから
起き上がりを全ボタンごとに
8種類くらいの受け身にして起き攻めは超高難易度にしよう
基本的には仕切り直しな感じで
んで全キャラCA以外の無敵技なくそう
さくら使って苦痛味わうより他ゲーやってる方が万倍楽しい
ツアー始まる前にまともにしていいから
まずどの辺が弱いと感じた?
強いと感じた所は?
ガチでマサしか勝てないじゃんこのキャラ
対戦行くと余りの弱さにすぐ気付くし伸びしろのなさもすぐ感じる
ニュータイプ並の弾撃ちできる奴しか勝てねーよあんなの
今作のガイルが強いのは弾以外の部分が強いからだよ、ソニックなしで考えてもガイルに地上で勝てるキャラが少なすぎるし飛びも強い、弾の性能も良いから弾を撃つと見せかけて前に歩くだけでも択になる、待たなくても強いからこそスト5でも強い。
弾の対になるものがなかったらサガットだった。
豪鬼でよーやるわ
下のキャラ強化したら?
メナト一強になっちまうなwwww
当たり前だけど
低ランク帯だけ抽出すればこのキャラが多いから優先的に対策しろとか
このキャラの勝率高いから初心者におススメとか
そういうの分かるのにな
コマンド簡単
糞強飛び道具、通常技
難しいコンボ無し
トリガーも鬼強
大会でも熱帯でも勝率高い
強キャラで勝つと糞技だの何だのと何でも叩かれる
このゲームをやる者は叩かれる
強キャラを測るには無意味なデータだとわかるね
というか弾って強い地上技あってのものだからね
従来は胴着が通常技と弾のバランスで勝負していた
もんじゃではそれができるのがガイルだけ
通常技の強さに関してはガイルは強いことは強いが、それは昔からなんで別に良い
そこの牙を抜くとサガットや隆になる
そういう意味ではガイルはまだカプンコの僅かばかりの良心かもしれない
ただ調整の仕方がもんじゃ
ソバットが特にそうだが、下段すかせる技はもんじゃではふっとけって調整なんだよ
そもそもどのキャラも通常技全般が判定は短い、持続もない、発生も遅い、クラカンしやすくするためにやられ判定でかいと、地上戦やらせる気がない
ソバットでチビチビダメージ通しても
キャラによってはVトリで帳消しできるシステム
地上戦自体が茶番
美味しいお好み焼きにするには
全キャラの通常技を調整しないと無理
バクステされたら終わりだバカ野郎
アレックスでイライラしてるやつ
ララとかミカとかザンギとかどうしてるんだよ
こいつらの方がはるかにやべえだろうがよ
ふざけんなよマジで
ウル4でもザンギ糞叩かれてたし
せめてLPしぼって結果表示できるようにしないと全然意味がない
ただの数字遊び
トリガーにしてもガークラ持ち近距離トリガー>>>弾トリガー なんて調整を望んでたサガット使いほとんどいないでしょ
アーマーやガークラなんて弱くていいどころか実装しなくてもいいから弾だけはちゃんとトリガーも強くしてくれよ
豪鬼の2大pなみの理不尽な地上技もあるし。
豪鬼やキャミィばかり叩かれてベガがそこそこ扱いなのは政治?