【2023年】エロゲーおすすめランキング|オレオシ

スポンサーリンク

スポンサーリンク

スポンサーリンク

【話題】『ドラガリアロスト』、リリースから2週間で1600万ドル(18億円)の売上!そのほか、『ポケモンGO』は2018年9月だけで売上8500万ドル(100億円)を達成!

21 件のコメントがあります
任天堂の話題
スポンサーリンク
スポンサーリンク

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1539300619/

元スレ: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1539301013/

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:30:19.91 ID:DSC174pe0.net
Dragalia Lost generates $16 million in its first two weeks
https://nintendoeverything.com/dragalia-lost-generates-16-million-in-its-first-two-weeks/
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:31:31.91 ID:UqreFBS+0.net
すごいけどFEHすごいな
3: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:31:32.77 ID:szxlOEqGM.net
で、ゲームとして面白いの?
4: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:32:24.45 ID:g3Pr01a6d.net
>>3
マジレスすると面白い
23: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:51:06.70 ID:HFkouiI7p.net
>>3
ゲームとしてはあそべるレベル
属性ゲーだから最高レアの不利属性より低レアの有利属性の方が仕事できる
最高難度を脳死で回すくらいに強くなろうとすると途方も無い時間がかかるけどイベントちょこちょこ参加してデイリー消化してってライトなレベルで遊ぶとよい
31: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:56:39.39 ID:wGcTlcVtd.net
>>3
結構遊べるレベルだが
サイゲらしさ満載だから敷居が高いとは思う
不満はガチャの護符の確率がエグいくらいかな
56: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:32:11.99 ID:6S3lyMx/0.net
>>3
それなりだけどよくあるソシャゲではあるし
やたらハムらせられるので
そういう部分で付いてける人って多くないと思う

FEHはとにかく楽
7: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:33:47.35 ID:McmyfZ7w0.net
マリオ先輩を抜くのは時間の問題か
12: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:34:46.35 ID:9a+s47TDd.net
ドラガリはアイテム課金がメインだからな
パックとか仕様見てるとそういう設計なんだろうけど
18: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:42:58.33 ID:z1tqfrY80.net
>>12
課金もハイブリッドやなぁ
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:47:51.57 ID:54IpiuACM.net
まだまだだ ドラガリにはFEHの背負った1000億の片棒を担いで貰わないといけないんだからな
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:51:54.44 ID:nETiZdfEd.net
月に30億として年商360億
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:52:29.68 ID:Xii3F/rpa.net
こういうの取り分どうなってんのかね
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:54:57.54 ID:mEtHzgHB0.net
ゲーム見た感じだとサイゲの取り分もかなり多そうっていうか
任天堂の取り分あるのか怪しいレべル
33: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:59:02.00 ID:Xii3F/rpa.net
スマホゲー躍進し出した頃は任天堂と殺し合いするような感じだったが共存してやがるなもう
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:28:49.98 ID:JuToy8MJp.net
これリリース最初の2週間の課金学って書いてないか?
今月の課金学ではないよな?
37: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:06:26.82 ID:h5ajNOC9p.net
勘違いしてるの多いっぽいが、これ各タイトルリリース直後の2週間のセールスで、最近2週間のセールスじゃないぞ
買い切りのマリオランが今こんな売り上げ出してたらびびるわ
41: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:09:11.98 ID:RK85aEEv0.net
任天堂キャラっぽくないが逆に儲かってるなあ
46: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:16:37.90 ID:0Oiej+gh0.net
ウェルカムパックは課金したわ
1カ月単位の継続チケほしい
47: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:17:00.73 ID:cXU4vdVy0.net
やるじゃん
サイゲと組んだのは正解だな

ドラガリアはスタートダッシュ大成功だわ
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:20:25.72 ID:IsFDfoN00.net
死んでもスタミナ消費しないから高難易度クエストに何度も挑戦できる
59: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:38:09.63 ID:w8bsnMjQM.net
FEHってリリース直後こんなに売上あったんだな
やはり日米で課金する人が多いからか
ドラガリは今の所課金者は日本というかアジアメインだろうし
69: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:49:29.45 ID:kVj9+sBhd.net
課金してる奴は何が一番怖いってサービス終了だからな
内容が似てても母体がでかけりゃそのリスクは少ないから比較的安心して課金できる
安心して課金の意味は自分でもよくわからんがそんなもんだ
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:33:28.19 ID:Xii3F/rpa.net
スマホでゲームやりたくねえんだよ
エレナイとかネバーみたいにswitch連動で出せよ
70: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:49:47.63 ID:1lh6SLnT0.net
Bluetoothか何か使ってジョイコンで操作させるようにしろ
こんなんで迎撃戦とか無理
74: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:55:17.63 ID:s64lvzNW0.net
個人的には好みに合ってるわ
まあ無課金でやるけどな
77: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:02:12.07 ID:cssDZMqh0.net
ドラガリで異質だなと思うのはスマホゲーが飽和しはじめて
もうIP持ってる所しか新規で当てられない、みたいな言説がわきあがった所で
完全新規IPで当てたところだな
79: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:04:57.18 ID:6S3lyMx/0.net
>>77
これだけだと思うぞ
任天堂が完全新規IPでソシャゲっていう鳴り物入りで登場したから人が集まってるだけだから
第二、第三って同じことしても注目度はさがるから二度とつかえない手段だと思うわ
87: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:24:09.02 ID:xCiQ2BuH0.net
>>79
任天堂のネームバリューだけで売れるなら苦労せんよ
81: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:06:09.78 ID:gId4HyA1d.net
ドラガリアはサイゲの既存ゲームの流用多いし続編みたいなもんだけどな
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:18:41.95 ID:Lk8KKtnHa.net
任天堂の収入源がまた増えてしまったな
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:34:00.61 ID:8YGy4idGa.net
あとは継続した利益を生むかどうかだな

1: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:36:53.34 ID:lT3QNGNIr.net

8: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:45:38.08 ID:g3Pr01a6d.net
メルタンでピカブイに繋がるか
17: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:55:30.73 ID:6uQiBez4a.net
間違いなく今世紀最大規模のヒットゲーム
9: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:47:13.59 ID:PaPo++1y0.net
任天堂もポケモンの版権持ってるのよね
あとポケモンGO立ち上げには岩田さんも関わってるし
11: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:49:11.21 ID:S3+yUjefM.net
これはいくら売れてもあんまり儲けはない、
って任天堂が自ら言ってなかった?
14: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:54:24.97 ID:PaPo++1y0.net
>>11
まあ子会社としての収入が入るだけやね
ピカブイみたいにCSでソフト出して貢献してもらうのがメインやな
22: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:57:48.47 ID:RG/mjjPHM.net
>>11
それ言ったあとの決算で100億くらい
収益計上してて要は任天堂にとって100億は大した額ではなかったということ
そりゃスマホ事業で1000億目指してるなら
全然足り無いからな
15: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:54:32.09 ID:+CJ46wWT0.net
配当で100億ぐらいじゃなかったかな
少なくない金額だが任天堂にとってはそんな大きな金額ではない
21: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:57:00.58 ID:cssDZMqh0.net
任天堂と㈱ポケとgoogleがナイアンテックに出資して
それぞれ利益を配当金として受け取ってるからポケGOが
稼いだ金をそのまま受け取れるわけでもない

とは言え決算を見るに四半期ごとに何十億円かは入ってきてるようだが
24: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:59:19.65 ID:PaPo++1y0.net
>>21
任天堂も共同出資してたんか
これだけでも既にポケモンGOに貢献してるな
28: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:03:11.94 ID:1pMePjg3p.net
>>21
地味にでかいな
25: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:59:35.11 ID:G/AEPDu3a.net
キャラクター貸すだけでビックビジネスに
寝てても金が入ってくるのが理想だよね
36: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:18:31.42 ID:Cz6Iy3Vfd.net
月100億円稼いだら古川の今期目標スマホ事業1000億円も普通にいけそうだな
39: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:23:50.00 ID:gId4HyA1d.net
>>36
ポケモンは通常の任天堂の売上扱いじゃないよ
元からポケGOは年間900億くらい稼いでるし
42: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:29:29.22 ID:1JZgR70n0.net
これのおかげでサンムンの売上結構上がったと思うしホクホクだろう
50: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:08:38.09 ID:2/c1vKi80.net
いくらGOが好調でも任天堂は実入り僅かなんだろ?
52: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:23:10.63 ID:RG/mjjPHM.net
>>50
今決算見たら年間で200億位だな
54: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:40:22.83 ID:5m4fbEKT0.net
ナイアンテックはこれだけ稼いでほかに何かやってないの?
55: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:41:14.89 ID:w8n+XrOl0.net
>>54
ポケモンGOの元の奴
名前忘れたけどあれの映画化とかしてたでしょ
49: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 10:06:57.68 ID:w8n+XrOl0.net
好調すぎてそっちばっかりになったら嫌だからほどほどに頑張ってほしい
34: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 09:11:52.04 ID:PaPo++1y0.net
ポケモンGOは第四世代の追加も決まってるし益々盛り上がるやろな
6: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2018/10/12(金) 08:42:12.65 ID:PaPo++1y0.net
流石ポケモンやな
ピカブイに上手く繋げてくれそうや

コメント

  1. 前情報が酷かったけどいざ遊ぶと楽しいんだよね
    課金に抵抗ある人でも配布キャラが強かったりするしおすすめ

  2. FEHつっよ 僕も伝承チキで回してしまいました なおハロウィンミルラも引いたもよう

  3. 白猫は海外では芳しくないからねえ
    サイゲはうまくやったね

  4. ガチャで当てるよりも育成方面の方が重要な要素だからな
    あとストーリーが意外とハードで結構展開が気になる感じなのも良い

  5. サイゲて今の時代のスクウェアみたいなもんだからね。
    人材集めまくり会社。
    だから、今のブラックオーシャンのソシャゲ業界でも新規でヒットが飛ばせる。
    昔だったら絶対ソニーと密月になった会社だと思うんだがな。
    ソニーが完全に国内に目を向けなくなってるのか、君島社長が辣腕だったのか。
    まあ、任天堂らしいアプリではないと思うけど、ミートモとかポケ森を出してるよりいいかもしれん。

    ポケモンGOに関してはロイヤリティ収入てあんま儲からないねという感想。
    やっぱり自社でヒットを飛ばさないとだめだなと思う。

  6. ポケモンGO込み(一部しかもらえないけど)で1000億円見込み…そっちかーってなった
    確かに何のバックボーンも無いうちにそんな高い金額提示しないね

  7. ※5
    その頃のスクウェアで活躍してた人材を何人も抱えてるしね
    自前でデザインと音楽の会社持ってるから安定して高いクオリティのゲームを作れる稀有な会社

  8. それなりに面白いので続けてるんだけど、イベントとか回すのに時間かかるのがネックだなぁ

  9. このIPは大切にしていってほしい
    どちらかといえば、ドラガリに関する任天堂とサイゲの関係はモノリスに近いものを感じるわ
    任天堂が苦手とするJRPGの分野だからこそ、そういう開発を得意とするサイゲに出資した、そんな感じだと思うな

  10. ここから、どれだけ認知度を高めてアクティブユーザーを増やしていけるかが正念場だね
    ランキング見る限りアジア圏はかなり高い位置にランクインしてるけど、アメリカでは初動の時からかなりランキング落ちてるからもっと頑張ってほしい
    日本ではCMかなり見るけど、他の国しっかり宣伝してるのかな
    見落としかもしれないが、外国の現地法人でCMらしき動画が見つけられん
    香港台湾に至ってはそもそもホームページにスマホの項目自体ないとかもうどうなってるんだ

  11. switch版が欲しい
    指でタッチは操作しずらい

  12. ※11
    もうやめたけどSwitch版が出るならもう一度やってみる
    いくら操作しやすいと言っても所詮はスマホゲーの中での話だからね

  13. 遊んでるけど、ほぼオートにしてるわ

  14. 後追いでいろいろシミュゲーが出たけどバランスがダメダメなのばっかでFEHの完成度の高さが知られることになったからな

  15. サイゲ×任天堂の萌えソシャゲってのはいいとこ突いてたと思う
    実際CS弱小サードのvita系RPG(クリア時間60時間)とかいざ来てもやる時間なかったし

  16. メイン6竜のボイスが変身中喋らないのと、ガチャがミックスなのと共闘の翼が少ないのがマイナスだけどそれ意外はおおむね好きかな
    共闘の翼に関しては少なすぎると反響あって今後仕様変更されるみたいね

  17. ポケモンはあんだけ儲けてスイッチに還元するのがあんな低クオリティゲームってのが酷すぎる
    任天堂に吸収されるか一度技術支援入らないかなあ

  18. CSに還元してくれよ〜
    スクエニみたいには絶対ならないでね

  19. ※17
    なんで遊んでもないのに低クオリティだって分かるの?今のところ目立った微妙な点なんてモーションくらいしかないのに

  20. 任天堂の売上高(2018)
    switch 7534億
    3DS 1882億
    その他 729億
    スマホ・ロイヤリティ収入 393億
    トランプ他 17億

    現状だとスマホ売り上げはなくてもなんともないレベル。
    任天堂がCSで成し遂げてきたようにゲーム人口の拡大が出来れば(ポケGoは達成した)2000億ぐらいは余裕だろう。
    現実問題、3DSがフェードアウトしていくことを考えると2000億は確保しておきたい。
    ただそれはガチャを使ってたら無理だし(そういうアプリがあるのはいいが、もっと一般的にしたければ×)、既存のCSゲームの劣化版みたいなアプリでも無理だろう。
    スマホだからこそできるゲームの楽しさを伝えられるような創造性が必要。
    問題はCSに人材の殆どが取られてることで、CSの方も手を抜けないから引き抜くわけにはいかない。
    少数の人員でチャレンジしないといけない。(無理ゲー?)

  21. 1000億にはまだ遠いな

第三者によるコメントの無断転載は禁止です。
スパムや誹謗中傷など管理人が不適切と判断したコメントは規制もしくは削除させていただくことがございます。予めご了承ください。