179:
2年くらい列弱いとずっと言われてるのに直さない運営
180:
列が弱かったら何が不満なのか
今でも周回は花火だし使い道はあるのに
今でも周回は花火だし使い道はあるのに
187:
>>180
やる事が同じだからだろ
周回なんて作業だし
覇権のコンボパはひたすら平積みするだけ
やる事が同じだからだろ
周回なんて作業だし
覇権のコンボパはひたすら平積みするだけ
192:
>>187
列が強い時代は攻略も作業だったろ
まだ平積みのほうがマシ
列が強い時代は攻略も作業だったろ
まだ平積みのほうがマシ
182:
プロデューサーが色んなパーティ使えます
とか言ってるくせにコンボパしか使えねえ所
とか言ってるくせにコンボパしか使えねえ所
184:
枝豆廃止して列5コンボ強化はよ。
177:
凄い事思い付いた
列コンボ覚醒だ
列コンボ覚醒だ
191:
というかそんな事言ってる人は
もし列が高倍率だったらヌルゲーとか言って
コンボの価値なくて草とか言うだろ
何しても結果は一緒
もし列が高倍率だったらヌルゲーとか言って
コンボの価値なくて草とか言うだろ
何しても結果は一緒
211:
>>191
列不遇の理由として倍率挙げてる奴なんておらんやろ
エアプか?
列不遇の理由として倍率挙げてる奴なんておらんやろ
エアプか?
213:
列だってやろうと思えばやれるぞ
232:
1.パーティー全員7コンボ強化2個
2.パーティー全員L字2個
3.パーティー全員2WAY2個
4.パーティー全員列2個
上記のパーティーが二色陣で色が半々の時に
差が2倍以内になるくらいに調整しろや
今だと圧倒的にコンボ強化が強すぎるんや
2.パーティー全員L字2個
3.パーティー全員2WAY2個
4.パーティー全員列2個
上記のパーティーが二色陣で色が半々の時に
差が2倍以内になるくらいに調整しろや
今だと圧倒的にコンボ強化が強すぎるんや
236:
>>232
盤面偏ってコンボ出来ないときでも
ある程度火力出るのが列の利点だし
そもそも列パってガチ攻略のとき2色陣使うのか?
共通の盤面だけで比較するのは微妙じゃね
それに差って言うけど問題は追撃とコンボ吸収だからなぁ
盤面偏ってコンボ出来ないときでも
ある程度火力出るのが列の利点だし
そもそも列パってガチ攻略のとき2色陣使うのか?
共通の盤面だけで比較するのは微妙じゃね
それに差って言うけど問題は追撃とコンボ吸収だからなぁ
220:
列リダスキルに追い打ち付ければ
強くなりすぎる事もなくそれなりに使えそう
強くなりすぎる事もなくそれなりに使えそう
223:
LSにHP倍率と無条件軽減と操作時間延長
とコンボ加算と追い打ちで列パの時代が来る
とコンボ加算と追い打ちで列パの時代が来る
225:
>>223
倍率の条件によっては
結局コンボしたほうが強そうで草
倍率の条件によっては
結局コンボしたほうが強そうで草
226:
>>223
コンボ数上がるほど威力下がるとかでもない限り
コンボでよくねってなりそう
コンボ数上がるほど威力下がるとかでもない限り
コンボでよくねってなりそう
読む! 『パズドラ』 ~大塚角満の『熱血パズドラ部!』ベストセレクション~ (Gzブレインムック)
posted with amazlet at 18.09.03
大塚 角満
KADOKAWA (2018-08-30)
売り上げランキング: 40
KADOKAWA (2018-08-30)
売り上げランキング: 40
コメント
コメント一覧 (1)
定春リーダーにしてボスワンパンしてんのかっこよかった
コメントする
このブログにコメントするにはログインが必要です。
さんログアウト
この記事には許可ユーザしかコメントができません。