引用元:何を書いても構いませんので@生活板67
http://kohada.open2ch.net/test/read.cgi/kankon/1538543988/
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652: 名無しさん@おーぷん 2018/10/20(土)23:59:04 ID:9Yi
妻が育成系ゲームを一切しない理由を知って驚いた
その理由が「頭の中で高効率での育成方法の考察が止まらなくなるからしんどい」とのこと
妻の職業がまさに育成に関するもので、常に今ある環境や状況から最善手を考え出さなねばならず、
しかも短期に結果を求められることもあり、頭の中で考察することが癖になっているらしい
しかも育成ゲームとなると終わりが無いので止まらない、ということだった

そんな妻の考察が煌くのがファイアーエムブレムやFFTやサモンナイトやスパロボやディスガイアのような戦闘システム
誰一人死なせること無くプレイするという縛りプレイであっても、サクッとやり抜けてしまう
NPCの動きが単純なのもあるんだろうが、キャラをどこに配置してどう動かして敵をどう誘導するのか
その作戦を立てるのが楽しくて仕方ないらしい

妻曰く、最近そういうゲーム減ってきてるよね?あってもバランスブレーカーいたりさ
とのことで、繰り返し昔のゲームで遊んでいる
何か新しいゲームで妻の好きそうなシステムのゲームは無いもんか

656: 名無しさん@おーぷん 2018/10/21(日)01:13:40 ID:pbp
>>652
懐かしいゲームの名前があったので。
昔は確かに多かった、あの独特のMAP(ドットキャラ配置)だからかな。オンラインゲームでならまだ残ってるがコンシューマだともう3D系かな。
タワーディフェンス系とかも奥様好きそう(DMMの御城、少し男性向け要素あるが配置設定とか色々考えるの好きなら良いと思う)
ガンパレードマーチとか東京魔人学園剣風帖のファンディスクなんか縛り問題詰め合わせしてた。懐かしい。