532: 名無しのボーダー隊員さん
遊真 モールから道路挟んだビル屋上
ヒュース 路上
千佳 モール内(バッグワーム)
修 どこ?(バッグワーム)

影浦 どこかのビル屋上
ゾエ モール内
ユズル どこかのビル屋上(バッグワーム)

東隊すべて 路上(東さんはバッグワーム)

来馬 モール横のロータリー
村上 モール内
太一 路上(バッグワーム)
て感じの配置か
no title

541: 名無しのボーダー隊員さん
>>532
玉狛どこで合流すんだろ

545: 名無しのボーダー隊員さん
知佳作のメテオラを利用してメガネがワイヤートラップ作るとか無理なんかな?

547: 名無しのボーダー隊員さん
>>545
メテオラトラップの作り方がわからんからなんとも言えん

561: 名無しのボーダー隊員さん
開幕チカがモール内なので置きメテオラしといて建物から出た後ライトニングで着火して更地にするとかやらないかな
no title

568: 名無しのボーダー隊員さん
>>561
千佳の置きメテオラって弾速と射程はゼロで威力に全振りすることになるから
洒落にならない威力になると思うんだよな…

R6のハウンドであの威力だからその倍以上と見ていいだろうし
その周辺の床下はもちろん天井もついでにブチ破るんじゃないか?

571: 名無しのボーダー隊員さん
>>568
射程0にするとカバーなくなるからエラー起すか出現瞬間に消えるぞ。弾速0 射程MAX 威力お好み が正しい

738: 名無しのボーダー隊員さん
>>571
射程0にしたらエラー起こるって置きメテオラはどうやってんねん。
BBFにも地面に設置して地雷のように使ったりできるって書いてあるぞ。

752: 名無しのボーダー隊員さん
>>738
速度を限りなく0にして出せばいいだけじゃね
見た目止まってるけどほんの少しだけ動いてる
no title

802: 名無しのボーダー隊員さん
>>779
すまん同じ人の>>738と内容混同してた
自爆なら威力にかなり振れるね

774: 名無しのボーダー隊員さん
>>763
>>571も言ってるけど射程(というかカバー)に相当振らないと長時間置き弾として形保ってらんないから威力100にはならんのじゃね?no title

779: 名無しのボーダー隊員さん
>>774
巻き込み自爆なら相手が近づいてきてから起動すればカバーにトリオン割く必要なくね?
最悪切られるギリギリで起動できればいいんだから。

788: 名無しのボーダー隊員さん
>>779
一応想定してる場面は
スナイプで位置バレ→浮いた駒だといってアタッカーに狙われる→銃などでは千佳の硬いシールドは割れない→近づいてブレードで仕留めようとする→ドッカン
て感じね

828: 名無しのボーダー隊員さん
>>774
射程の項目は発射地点からの移動距離なのか 弾丸の持続時間なのかでスレでは議論があるっちゃある

描写上は発射地点からの移動距離と考えるのが自然だけど
SF考証としては機構の説明が明快になる持続時間説もそれなりに説得力がある
(例えば移動距離を押しのけた大気の量で測ってると仮定すると 風向きで射程が変わることになりかねず 暴風雨時の描写と矛盾してしまう)

まぁでも機構の不明瞭さには突っ込まずに 単に射程=弾丸の移動距離と考えた方が面倒がなさそうかなぁ

846: 名無しのボーダー隊員さん
>>828
移動距離でいうと噴進剤の振り分けに寄るところが大きい気がするんだけどどうなんだろ
射程で括るとおかしくなるがカバーと言われてるまま受け取ると持続時間ととってもいいような
no title

860: 名無しのボーダー隊員さん
>>846
威力・射程・弾速というパラメータそのものは直感的(ゲーム的ともいえる)で作中描写とも矛盾がなさそうなんだけど
その具体的な機構の解釈については>>774にある嵐山の説明だとどうも不十分な気がしてしまうんだよね…
嵐山説明は素直に読めば射程=持続時間とも読めるのは同意

設置型罠メテオラのパラメータ振り分けについては具体的な描写がないと決着しないかも

562: 名無しのボーダー隊員さん
千佳がメテオラ出すだろ
キューブの一辺は下手すりゃ計1m超えてるだろ
凄く目立ってトラップ作業し難いと思うんだ……

564: 名無しのボーダー隊員さん
>>562
分割すりゃ良い

576: 名無しのボーダー隊員さん
>>564
そりゃ分割はするよ、だから計って言ってるわけで
でも例えば5^3分割とした場合、一辺20cmのキューブが125個出来るわけだ
ちゃんと事前に訓練して物陰に隠すとか複数設置とか色々覚えないと数的に作業の手に余る

565: 名無しのボーダー隊員さん
>>562
ワイヤー辿った先にでかいキューブあったら笑っちゃうわ
no title