02

1:
属性の意味がない

あと一つはなんやねん




引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1542229944/

5:
風神

7:
パズルさせてくれない

9:
先制攻撃で即タヒ
ダメージ吸収でやる気なくなった

11:
ゼウス最強時代がピークだったな

12:
一回でもミスるとワンパンしてくる

13:
課金優遇しない

14:
根性、吸収、無効、雲、ルーレットと
立て続けにギミック連発したからやろ

19:
コラボが強くて復帰できない

22:
嫌がらせのようなギミック

23:
パズルをさせないから

28:
ギミック嫌い
レベル限界突破、297、覚醒、潜在覚醒、アシスト、スキルレベルアップもっと嫌い

30:
ランダンで点数が取れないから 

32:
スタミナすぐ切れる

33:
陣撃って、列強化して、終わり!

43:
時代遅れのUI
パズルのくせにコンボしたら吸収
曲芸師
やることがない

44:
ゼウスノーコンできました!くらいの時代がピーク

47:
何万以下無効←わかる
属性吸収←は?
何万以上無効←は?
何万以上吸収←氏ね

49:
>>47
一番下出すのが早過ぎたんや

48:
消費スタミナ99
これやめーやおかしいやろ

51:
スタミナ周りがテキトーすぎる

55:
あかん...曲芸士の倍率高すぎた...
せや!他の奴らの倍率も高めたろ!

無能

57:
>>55
実際には敵だけ強くして
曲芸の劣化LSでお茶を濁した模様

56:
昔のキャラの上位互換キャラを出すのに
なんの抵抗もないのが終わっとるわ

60:
パズドラエアプって「曲芸士」のせいで終わったって言いがちだよな

64:
>>60
曲芸士の影響でインフレ加速したぞ

70:
かぐや姫やっけ?曲芸士出た次くらいの降臨で 
回復なし覚醒無効とかいう
露骨な曲芸士潰ししてて草生えたわ

77:
曲芸士の天下って言うほど長くなかったからな 
その後にでてきた覚醒エジプト神とかの
インフレ加速させた原因ではあるけど

65:
この前のオーブ100個で復帰して
久々にガッツリやるかぁってなったら
先制ダメでタヒ亡、スタミナすっからかん、
回復するには石必要コンボかまされて
なんで辞めたかすぐ思い出したわ

67:
>>65
すっかりモンストに染まってて草

68:
石5個ガチャから出る
非フェス限の強化めっきりしなくなった事ちゃうか

73:
属性コピペ性能乱発が終わりの始まり

80:
只でさえ育成要素多いんやからもうレベルが要らんわ
最初からマックスのステータスでええやろ

85:
嫌がらせが増えたこと以外
ゲームがずっと何も変わってない

86:
パスドラはパズルするのが面倒くさい
モンストは弾くだけ

この差結構でかいと思うで

98:
>>86
そこがゲーム性でもあるんやけど
繰り返しやるとやっぱ操作自体は単純な方がええな
音ゲーソシャゲで音ゲーがめんどくさい現象

92:
定額ガチャ、王冠、マルチ優遇、アシスト装備で必要モンスター倍加

95:
最近は吸収より無効化が増えたからええ方や
そもそも順序逆やけど

103:
パズドラって他のソシャゲと違って
他のプレイヤー気にせずできるのが良かったのに
ランダンとかマルチスタ半とか導入されたから

104:
最後に一線級だった降臨リーダーってミルか?

105:
ギミックが嫌がらせとしか感じなくなった

107:
スキル封印無効からのスキル遅延のコンボはやばいやろ

113:
スタミナ消費高すぎ
攻略サイト見なきゃ対策不可能の初見頃し仕込んで
スタミナ99持ってかれるのおかしいわ

120:
>>113
それがホントに終わっとるよな
初見でいくと対処無理なギミック多すぎて
結局ウィキ見ないといけないっていうね
スタミナ消費量少ないもしくは回復薬でもあれば
気軽にチャレンジできるんだろうけど

123:
スタミナはダンジョンクリア時消費にしろ

125:
素材と通常キャラを一緒のボックスに入れるのは流石にどうかと思うわ

127:
インフレがやばい

91:
パズルが難しくなるならまだいいけど
根性とかダメージ無効とか
それもうパズドラである必要ないやろって話や


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