126: 名無しのボーダー隊員さん
サイレンサーとアサルトライフル:ギムレットで隠密スナイパーができると妄想してる
no title

130: 名無しのボーダー隊員さん
>>126
バッグワームで位置バレして逆にカウンター砂喰らって死ぬな
あとやるとしても合成弾、ガンナーだと メイン アステ銃(ギムレット専用アステはおそらく撃てない) サブ アステ(諏訪?)になるから
A級以上の戦法になると思う。つかそこまでするならアイビスかイーグレット担げって話になるとおもう

131: 名無しのボーダー隊員さん
>>130
ダミービーコンサイレンサーの漆間隊がそこそこの結果出してるから何とかなるんじゃね

374: 名無しのボーダー隊員さん
>>131
そこそこの結果(中位から下位へ怒涛の転落)

341: 名無しのボーダー隊員さん
Q.合成弾の銃トリガーいけますか?
A.いけますが合成弾しか撃てない銃トリガーになります
ぼく「全員ギムレット銃使えば……?」
no title

343: 名無しのボーダー隊員さん
>>341
恐らく連射できないぞ、キューブの合体と同じような個人差あるリロード時間発生するんじゃないか それにフルアタック状態で無防備にもなると思う

350: 名無しのボーダー隊員さん
>>343
どうせ連射できないならギムレットショットガンにして最大瞬間火力狙おうぜ
って試してダメだったから流行ってないんだろうな

344: 名無しのボーダー隊員さん
>>341
消費MP2倍で装備スロット1個減るんやで

345: 名無しのボーダー隊員さん
ガンナーの合成弾って発射までにチャージが発生したりするのだろうか
ノータイムで撃てるのなら必殺技になりえるから使い手が多くてもいいような気がするので
多分溜めはあるんじゃないだろうか
no title

346: 名無しのボーダー隊員さん
ギムレットアサルトとか強くねって?って一瞬思ったが、2枠制限に引っ掛かったら、
ちょっとピーキー過ぎて使いずらいなっていう結論に至った

347: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾ガンナーの連射力は組み合わせによってはライトニングレベルとかなりそう

349: 名無しのボーダー隊員さん
ばばばばばばばって突撃銃の通常アステロイドで守勢に回らせておいて
一発メテオラとかギムレット混ぜるの楽しそう

352: 名無しのボーダー隊員さん
SH合成弾はねりねりしなきゃならないけど
GN合成弾は要らない?
no title

358: 名無しのボーダー隊員さん
仮に合成銃を使うとして
合成銃(撃たない)+バッグワームや
合成銃(撃たない)+スコーピオンはできるのだろうか?

これが出来るか否かで使い勝手がかなり変わる気がする

361: 名無しのボーダー隊員さん
>>358
撃たない=銃身出したままOFFの事を指してるのであれば、出来るんじゃないか?

370: 名無しのボーダー隊員さん
ガンナーの合成弾で一番悩ませるのはトリガーの枠の埋め方なんだよな
三輪の改造鉛弾はオン・オフができるけどガンナーの合成弾はそれはできず常時オンのまま

合成弾をメインに使うというのは二宮や出水ですらやらない芸当なので恐らく悪手だろうから
これが入ってる側(仮にメインとする)は基本シールドやバグワなどのオプション主体になり
サブの方で攻撃をすることになるはず
no title