8: 名無しのボーダー隊員さん
出水ってメガネと風間さんの対戦見てたらアレクトールに対して低速散弾やって対抗できたんだろうか
no title

10: 名無しのボーダー隊員さん
>>8
いやーすり抜けられて終わりだと思う

14: 名無しのボーダー隊員さん
>>10
トリオン量に任せて大量にハイレイン目掛けて撃ちまくってればアレクトールの制限にはなるよね? アタッカースナイパーと連携しやすくならんかなって
どうせハウンド分割して撃つならいっそ修並に細かく分けた方が巧いんじゃねーかな

24: 名無しのボーダー隊員さん
>>14
まぁそもそも三輪の分割シールドが最適解で間違いなさそう
あれの発案は誰だったんだろうな やはり月見さん本命か

18: 名無しのボーダー隊員さん
>>8
アレクトールは弾それぞれに複雑な軌道を設定できる様子だし
同等以上の弾数 同等以上の弾速 同等以上の軌道制御
の全てが揃わないと全弾撃ち落としは不可能だろうと思う
no title

27: 名無しのボーダー隊員さん
>>18
どっちかってーとハウンドで威力0.1弾速49.9射程50でアレクトールの動きを原作以上に制限するイメージ

32: 名無しのボーダー隊員さん
>>27
制限はできるかもしらんが微々たる時間だろうな
虫レベルに細かくできる人だからどうにでもすり抜けて来ると思う
背後の修とアマトリチャーナを守るって縛りがなけりゃそういう時間稼ぎは有効だっただろうね

22: 名無しのボーダー隊員さん
そもそもシュータートリガーって実用性度外視した場合どこまで分割できるんだろう

28: 名無しのボーダー隊員さん
>>22
理論上どこまでも分割できんじゃね?ただショットガンの鳥撃ち用豆粒弾みたいなレベルになってシールドに弾かれるだろうけど
no title

38: 名無しのボーダー隊員さん
>>22
加古さんの鱗粉が楽しみだな

31: 名無しのボーダー隊員さん
粉末レベルに分割して孤月に纏う

36: 名無しのボーダー隊員さん
アレクトールはトカゲ弾とクラゲ弾が初見殺し過ぎる

37: 名無しのボーダー隊員さん
>>36
半透明地雷と低速低高度追尾弾は気が付かないわなぁ
no title

74: 名無しのボーダー隊員さん
加古さんのハウンド(改)って分割がオシャレになるだけ?

80: 名無しのボーダー隊員さん
あの球体は不等分割出来るとかじゃないのかな

98: 名無しのボーダー隊員さん
>>80
めっちゃしっくり来た
そういやそうだわシューターの分割は基本等分なのに加古さんだけちょっとずつちぎり取ってた
加えてちぎりながら自由なタイミングで任意の量を飛ばせるとか?
no title