17: 名無しのボーダー隊員さん
三輪の鉛弾は(改)だし弾変えてたりシールドとアステロイドと同時に起動してたりするから専用オプション化してると思う

no title

no title

no title

no title

248: 名無しのボーダー隊員さん
>>17
流石A級の隊長というか、尖った構成してるよな
旋空を入れない理由を聞いてみたいところ

251: 名無しのボーダー隊員さん
>>248
鉄砲があるから要らんのやろ。

345: 名無しのボーダー隊員さん
>>251
中距離は旋空と拳銃で悩むより判断早くするのを優先してるのか
米屋と連携組むのを考えると旋空で一発を選択肢に持つ必要ないんやな

270: 名無しのボーダー隊員さん
>>248
中距離攻撃は銃あるからいらないんじゃね
旋空って援護とかにも使いづらそうやし
no title

287: 名無しのボーダー隊員さん
>>17
鉛弾改が専用オプションならチカに使わせたらとんでもなくなりそう
シールド使いながらレッドバレッドハウンドとか死角ない

20: 名無しのボーダー隊員さん
香取ちゃん三輪に弟子入りして鉛拳銃第二号になってくれ
香取が鉛でサポートにまわってカメレオン達が仕留める択も生まれてブレイクスルーできると思うんだが
トリガー枠は頑張ってあけろ

23: 名無しのボーダー隊員さん
三輪のシールドの展開の仕方天才すぎる

25: 名無しのボーダー隊員さん
>>23
ケルディムガンダム三輪
no title

26: 名無しのボーダー隊員さん
冷静に考えると鉛弾で動き封じて自分の手は汚さず人に殺らせるって結構エグい千佳

27: 名無しのボーダー隊員さん
三輪の大量シールド展開自分がやると考えると頭爆発しそうになってきた
あの数のシールドをイメージするってエグそう

28: 名無しのボーダー隊員さん
そういえばシールドが耐久性度外視で大量に出せるとなるとエスクードも同じことができるかもしれないんだな
期待しておこう

34: 名無しのボーダー隊員さん
>>28
耐久紙で視界が塞がるとか 無意味通り越して害しかなさそうなんですがそれは
no title

38: 名無しのボーダー隊員さん
>>34
障害物だらけの見通しの悪い場所はアタッカー有利だろう
砲撃で更地にしたところをリサイクルもできるぞ!

29: 名無しのボーダー隊員さん
ラービット単騎撃破組だし戦闘センスはずば抜けてるわ

42: 名無しのボーダー隊員さん
この状況じゃ三輪が来た所でどうにもならんわ…って状態からの奮闘だったからすげえええってなったわ

46: 名無しのボーダー隊員さん
>>42
それもただ強かったんじゃなくてこれまでの他の人の戦闘経験が反映されてるのがいいんだよな
空間転移トリオン化弾をバイパーで迎撃とか痺れるわ
no title

85: 名無しのボーダー隊員さん
>>46
つい最近まであの技を引き出した時のとりまるが何かやったな?って伏線の意味に気付いてなかったわ

52: 名無しのボーダー隊員さん
この構えが既にクソかっこいい
no title