411: 名無しのボーダー隊員さん
東さんを囮にしてコアラが仕留める提案を奥寺がする
奥寺なりの根拠を詰め込んでプレゼンし東さんが「俺も駒だ」と快諾
惜しくも玉狛に撃破される
「俺の指示ミスで…スイマセン」と落ち込む奥寺の肩をたたいて
「反省会だな(焼肉で)」

結果玉狛4点ゲット
東株落とさず二人の成長フラグ回収

どうかな??
no title

412: 名無しのボーダー隊員さん
コアデラで意見が分かれそう

414: 名無しのボーダー隊員さん
コア寺ここまでいいところ少なすぎだから戦術くらいでは玉狛に勝ってほしいな

425: 名無しのボーダー隊員さん
>>414
気持ちは分かるし、何となく流れは実際そうなりそうとは思うんだけど、
それはイコール修の戦闘での比較的マシな戦術部分も大した事ないって再度証明する感じになりそうでな
自分としてはたまに、もしかしたらR4の時も雪で動き難い~室内に入る~足を止めたとこで壁抜き狙撃まで
修の思考の大枠自体は想定されていて、その通りに踊らされてただけなのではと思ったりもするので…

426: 名無しのボーダー隊員さん
>>425
R4はまさしくそうでしょ
ボコボコにされてから成長するのが修だし悪いことじゃあるまい
no title

417: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦の性質上 撃破>生存 になりがちだけど、東隊が生存をどう捉えているかで動き方変わりそう
あくまで勝利や点数獲得が目的なら捨て駒切ってワンチャンス狙いで良いけど防衛想定なら状況ガン不利だしそのまま撤退が正解にも見える

419: 名無しのボーダー隊員さん
ランク戦って基本は実際の戦闘に備えて経験を積むものだと思うんだけど
なんで3or4勢力のバトロワ形式なんだろ?
実際はそのケースはレアケースなんだから
4チームを2組に分けての疑似チーム戦とかの方が実戦に役立ちそう

422: 名無しのボーダー隊員さん
>>419
なぜレアケースだと?
近界はどこも戦争中なんだから遠征先でごちゃつく可能性わりとあるのかもよ
あとまあ開催日数とか情報収集能力見るとかいろいろあるのかもね

424: 名無しのボーダー隊員さん
>>419
数の有利不利の状況を簡単に作れるからだと思う
no title

435: 名無しのボーダー隊員さん
>>419
人数が拮抗するとスパイダー籠城みたいなコッテリした戦術が強すぎて均衡状態になりやすいから、わざと崩れやすいようにしてるんだと思ってた

427: 名無しのボーダー隊員さん
修は戦術を習った訳ではなく、自分で考えれる点がすごいところ

428: 名無しのボーダー隊員さん
二組に分かれてだと戦闘訓練と言うより戦術訓練になるし、
個々のレベルアップはしにくいからね。

大駒が戦線を張って、中駒や歩兵は戦闘訓練にならないよ。

429: 名無しのボーダー隊員さん
ただのチームマッチはソロランク戦のブースでも設定いじればやれるらしいからな
次々に変動する状況への対応力をほぼ強制的に身に着けさせるには3・4つ巴がいいんだろう
遠征を見越した訓練でもある感じだし数的不利な状況に慣れさせる狙いもありそうだ
no title

430: 名無しのボーダー隊員さん
実戦より負荷をかけて成長を促してる

434: 名無しのボーダー隊員さん
実際修の不安っていうのは戦闘面で場違いなのは百も承知として
かろうじての取り柄だと思っていた戦術面でも東どころかコア寺にすら及ばないっていうのが露呈してしまう展開だったりしてな

507: 名無しのボーダー隊員さん
>>434
オサムも中学三年で入隊半年位で、頑張ってると思うけど
時間が足りない

509: 名無しのボーダー隊員さん
>>507
東さんから直々に習ってるコア寺とかじっただけの修じゃあね・・・
no title

437: 名無しのボーダー隊員さん
集団戦なら互いに防衛対象を作って互いに攻略する方がいいね。

441: 名無しのボーダー隊員さん
>>437
エスクードが流行り、玉狛の大砲が猛威を振るうのが見える……

442: 名無しのボーダー隊員さん
>>441
危ねえ、いきなり終わっちまうところだった
no title