681:
no title

これ効率良いのかわからなくなってきたw




引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1547621080/

685:
練磨いけよw

697:
>>681
限凸済みのキャラをレベリングするなら
流石に練磨使った方がいい
限凸キャラ4体上げ切るには200回行かなきゃいけない
サファドラ合成も考慮したら100回くらいで済みそうではあるが

701:
>>685
>>697
サブこんな編成でまわれる?w
1体とかならやだなー

708:
>>701 
練磨回った方が上がるの早いだろ

704:
>>701
育成枠1体だろうが4体だろうが
経験値の分散がある関係上、回る回数は変わらないぞ
パズル全然したくないとかタヒぬ可能性が高いとかなら
サファドラ明王を回ればいいと思うが石が溶けちゃう

709:
>>704
さっき2体同時に上がったのは余りが2体目に移ったって事?

713:
>>709
意味わからんただ同時に上がっただけだろ
入手経験値が人数分割られるんだぞ

718:
>>709 
そうだよ 
レベルが最大じゃないキャラの数で入る経験値を割る 
サファドラは1回で100万経験値入るけど
育成中のキャラが2体いると
それぞれに50万、4体いるとそれぞれに25万になる

714:
400万未満のキャラだと練磨で上げるか悩む俺おる?

712:
貰える量を貰える人数で割る

727:
なるほど。
あきらめるわw


パズドラ モンスターメモリー 第4弾 DP-BOX
タカラトミー(TAKARA TOMY) (2018-12-08)
売り上げランキング: 4,551