103: 名無しのボーダー隊員さん
修は、特にスパイダーとかは戦力にならないのをどうにか仕事を作ろうってのに近いと思うので、
無理に修を活かそうとするのはかえって良くないのではって気もする
無理に修を活かそうとするのはかえって良くないのではって気もする
108: 名無しのボーダー隊員さん
>>103
もう一回今回の菊地原の話と嵐山、木虎のレクチャー回を見直そう
もう一回今回の菊地原の話と嵐山、木虎のレクチャー回を見直そう
128: 名無しのボーダー隊員さん
>>108
見直して何を察させたいのかわからんが、まあ、つまり、
自分が言いたいのはワイヤーを張っておいてその環境を利用するのは当然アリだけど、
ワイヤーを張らせるために、あまり他の隊員がリソース割くのは実入り悪いのではって疑問だった
見直して何を察させたいのかわからんが、まあ、つまり、
自分が言いたいのはワイヤーを張っておいてその環境を利用するのは当然アリだけど、
ワイヤーを張らせるために、あまり他の隊員がリソース割くのは実入り悪いのではって疑問だった
150: 名無しのボーダー隊員さん
>>128
修は囮も兼ねてるから実入り悪いどころか他三人が自由に動けてるんだが
今回は遊真とヒュースで真正面から戦ったけど格上相手にはそれでも辛勝だったからね
そんな仲間を負担を減らし有利にするためのワイヤーや鉛ライトニングなどの戦術
わからないからラウンド5から読み直した方がいいよ
修は囮も兼ねてるから実入り悪いどころか他三人が自由に動けてるんだが
今回は遊真とヒュースで真正面から戦ったけど格上相手にはそれでも辛勝だったからね
そんな仲間を負担を減らし有利にするためのワイヤーや鉛ライトニングなどの戦術
わからないからラウンド5から読み直した方がいいよ
106: 名無しのボーダー隊員さん
やはりスパイダーに早くトリモチ機能をだな
111: 名無しのボーダー隊員さん
修「ヒュースのエスクードを警戒して相手が屋外ステージを選んでくれたら
ワイヤー陣やレッドバレットが活かせられるのではないかと」
に対して菊地原は
「なんだ、わかってんじゃん」
って言ってるんだから無理に活かそうとするのは良くないってのは意味不明だな
ワイヤー陣やレッドバレットが活かせられるのではないかと」
に対して菊地原は
「なんだ、わかってんじゃん」
って言ってるんだから無理に活かそうとするのは良くないってのは意味不明だな
113: 名無しのボーダー隊員さん
当真も言ってたけど、罠が有るぞと思わせる事で行動を制限し意識を削ぐ
それが諏訪隊VS荒船隊の時にやってた事、木虎と菊地原はそれをもっと上手くなれと言ってる
それが諏訪隊VS荒船隊の時にやってた事、木虎と菊地原はそれをもっと上手くなれと言ってる
114: 名無しのボーダー隊員さん
『見える糸』『見えにくい糸』にさらに『動く糸』とか加えれるのならわちゃわちゃ認識させれば糸作りまくるだけで相手の意識裂いたり無駄に武器振らせて隙作ったりもできるしな
これでさらにレイジさんみたいな『切ったりかかったりすると爆発する糸』とかを織り交ぜれたらさらにウザい
そこまではトリオン量的に無理だが
これでさらにレイジさんみたいな『切ったりかかったりすると爆発する糸』とかを織り交ぜれたらさらにウザい
そこまではトリオン量的に無理だが
115: 名無しのボーダー隊員さん
もっとトリガーの研究が進めば強化スパイダーを自由に使うトリガーとか出るのかな?
フィクションの鋼線みたいに相手の体を切ったり
イメージ的にはBLACKCATのジェノスのエクセリオン
まあ、あれみたいなを実用化するとトリオン結構使いそうだから何かしらのオレンジは必要そう
あと糸使いって結構強いイメージ(修は糸使いじゃないが)
フィクションの鋼線みたいに相手の体を切ったり
イメージ的にはBLACKCATのジェノスのエクセリオン
まあ、あれみたいなを実用化するとトリオン結構使いそうだから何かしらのオレンジは必要そう
あと糸使いって結構強いイメージ(修は糸使いじゃないが)
116: 名無しのボーダー隊員さん
なんか罠が最強だと勘違いしてるスパイダー厨がいるよね
117: 名無しのボーダー隊員さん
もう開幕全員スパイダーを張りまくって引きこもるランク戦やれば良くね?
どいつもこいつもスパイダーの対策が取れないようだから
点を無理に取る必要がないなら修は動かずに即巣作りすればライバル全員引っかかてくれるらしいし
修すげえ
どいつもこいつもスパイダーの対策が取れないようだから
点を無理に取る必要がないなら修は動かずに即巣作りすればライバル全員引っかかてくれるらしいし
修すげえ
118: 名無しのボーダー隊員さん
千佳がいなけりゃワイヤー地帯スルーされたりメテオラ掃除されてほぼ意味なくなるのはみんなわかってると思うぞ
123: 名無しのボーダー隊員さん
スパイダーを活かせる奴と
スパイダーの向こう側から援護射撃してくる奴
この二つ揃えるのがまず難しいもんな
スパイダーの向こう側から援護射撃してくる奴
この二つ揃えるのがまず難しいもんな
129: 名無しのボーダー隊員さん
今は最速でランク上げて遠征の選抜試験受けるのが目的だから
安定した戦術より初見殺しを優先してる
安定性や応用力はずっと課題になってる
安定した戦術より初見殺しを優先してる
安定性や応用力はずっと課題になってる
131: 名無しのボーダー隊員さん
今の玉狛第2の戦力だと談合ぐらいしか対策のしようがないよね
ユーマ→エース級以外が単体で遭遇したら落とされる。複数でなんとか互角
ヒュース→同上
修→落としやすいけど釣られて落とされるリスクも高い。放置するとくそうざい
千佳→砲撃+防御不可攻撃してくるけど相手が撃つまで狙いにくい
なお合流されて部隊行動されたら近寄れない
こんなクソチームと戦うとか他の部隊からしたらクソゲーですわww
他の部隊を狙って点稼いだほうがマシ
談合でもしなけりゃ玉狛狙った部隊が人柱になるっていう
ユーマ→エース級以外が単体で遭遇したら落とされる。複数でなんとか互角
ヒュース→同上
修→落としやすいけど釣られて落とされるリスクも高い。放置するとくそうざい
千佳→砲撃+防御不可攻撃してくるけど相手が撃つまで狙いにくい
なお合流されて部隊行動されたら近寄れない
こんなクソチームと戦うとか他の部隊からしたらクソゲーですわww
他の部隊を狙って点稼いだほうがマシ
談合でもしなけりゃ玉狛狙った部隊が人柱になるっていう
164: 名無しのボーダー隊員さん
>>131
孔明二宮さんがチカを揺さぶって焼き肉店で吐かせるからでえじょうぶだ
孔明二宮さんがチカを揺さぶって焼き肉店で吐かせるからでえじょうぶだ
132: 名無しのボーダー隊員さん
別にそのレベルなら談合しなくても玉駒潰しにいくとは思うけど俺が隊長だったら二宮隊と潰し合わせるように動くかな
あとは漁夫の利狙いで
あとは漁夫の利狙いで
133: 名無しのボーダー隊員さん
千佳に至っては撃てるようになった可能性もあるし、他の部隊からしたら堪らんわな
134: 名無しのボーダー隊員さん
玉狛側からすれば二宮隊には一点も取らせずに全滅させるのが理想だし、二宮隊からしても首位落ちのリスクは減らしたいだろうから、まあ生駒・弓場隊からすると漁夫の利を狙いやすい状況ではある。
177: 名無しのボーダー隊員さん
>>134
玉狛視点、むしろ二宮隊は放置がベストだよ。
いかに効率よく弱い駒を狩っていくかで、
今や影浦隊を追い抜くかだけの勝負。
玉狛視点、むしろ二宮隊は放置がベストだよ。
いかに効率よく弱い駒を狩っていくかで、
今や影浦隊を追い抜くかだけの勝負。
179: 名無しのボーダー隊員さん
>>134
生駒隊「最終戦に目立たんでどーする。得点も二倍にしてもらおうやないか~」
弓場隊「やっと…やっとの出番なんだから活躍しないと…」
生駒隊「最終戦に目立たんでどーする。得点も二倍にしてもらおうやないか~」
弓場隊「やっと…やっとの出番なんだから活躍しないと…」
コメント
コメント一覧 (27)
alalda2001a
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alalda2001a
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alalda2001a
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統もその一端を担ってるから、不要にはならないね。
もっとトリオンが多く経験豊富な隊員にスパイダー持たせればいいって意味なら、ほとんどのチームに不要者が出ちゃう。
alalda2001a
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alalda2001a
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特に今回のようなワイヤー陣が活きにくいマップだときくっちーの言う通り空気というか、主人公なのに解説からも言及されなかったりしてたし。
常に全員が活躍できる環境とは限らないし、今回はヒュースを活躍させるために、修とユーマの活躍はそこそこだった印象。
alalda2001a
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二宮隊が穴倉決めて守りに入るならまだしも、あいつら普通に他の隊員優先的に狙ってくるから点を取りたい玉狛第二にとって一番の排除対象だよ。
alalda2001a
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alalda2001a
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「巣を作るために点取り役のリソースを割くべきではない」って言いたいんだよね最初の人は?
alalda2001a
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alalda2001a
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次で二宮隊の点数を抑えた上で玉狛が二宮隊超えれば、影浦隊が何点ブッチ切って取ろうが遠征確定するから二宮隊撃破は全然アリな気がするんだけどな。いや、二宮隊が夜の部で既に何点取ってるかとかにもよるけど。
alalda2001a
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ただ、その結果ユーマのワンマンチームからオサムを先に倒さないとめんどくさいチームにはなってるわけで。
しかも、チカを逃がしやすくなったってメリットも付いてきたしな。
玉狛的にはいい事尽くめだ。
ただ、他のチームで同じ事やって意味あるかというと、まともに戦えるコマならワイヤー張ってないで戦闘に参加しろでいいと思うんだよな。
alalda2001a
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○試合の流れを作ろうとしている
ワイヤー陣は一種の地形戦の延長なんだよ、生駒隊が例外であって対処を考えて動く側は動きを限定される
alalda2001a
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こういう事を言いたかったのかな スレの流れがスパイダーを無理矢理活かそうとしての発言だったならわからんでもない
alalda2001a
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