514:
強い武器化モンスターにマイナス覚醒付けるのか?
引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1555018048/
→弱化覚醒が追加される「Ver.17.1アップデート」情報はこちら
515:
このマイナス覚醒が出る前に眼帯が出てて本当によかった
519:
無効貫通覚醒ついた武器とか来るんだろうな
520:
眼帯は1世代先どころじゃなくなったな
521:
DMCもシャーマンキングも知らんけど
どっちがマイナスっぽいの
7コン武器でもでるんかな
どっちがマイナスっぽいの
7コン武器でもでるんかな
524:
攻撃ダウンと回復ダウンは使いみちわかるけど
HPダウンってただの嫌がらせ?
HPダウンってただの嫌がらせ?
525:
マイナス覚醒って何なん?
まさか超覚醒に混ぜてくるん?
まさか超覚醒に混ぜてくるん?
526:
以下系のLSを発動させやすくするとか?
527:
本体の覚醒についてるなら
素のステを減らせばいいだけだからな
多分超覚醒用の外れ枠だろ
素のステを減らせばいいだけだからな
多分超覚醒用の外れ枠だろ
528:
しかし攻撃力-1000てガッツリ減らしてくるなあ
見合うメリットはなんや?
見合うメリットはなんや?
530:
>>528
モーグリみたいなやつかもしれん
覚醒の途中までがそれらで、最後の方に雲テープ毒とか
モーグリみたいなやつかもしれん
覚醒の途中までがそれらで、最後の方に雲テープ毒とか
531:
>>528
0以下になったら回復させるんかな
0以下になったら回復させるんかな
535:
ようわからんけどサタンみたいなことでは
なぜいかんのかわからん
なぜいかんのかわからん
537:
デメリット覚醒+7コン装備より眼帯の方が強いわな
541:
ランダンで使わせるんやろな…
542:
サレーネが攻撃マイナス付きのムコカン武器になるんだろ?
543:
元が1000も減って貫通するやろか?
547:
>>543
幽助みたいなのにつければ行けるやろ
幽助みたいなのにつければ行けるやろ
544:
キラー持ちにつければいけるだろう
546:
覚醒反転ギミックでもしてくるのか
548:
実際デメリット付き武器とかだとしても
運営にそんなバランス調整出来る訳もなく
グダグダになるだけだしなあ
運営にそんなバランス調整出来る訳もなく
グダグダになるだけだしなあ
549:
雲テープL字付与の攻撃マイナス1000武器とかなら欲しい
576:
>>549
マスタングじゃダメなのか?
マスタングじゃダメなのか?
582:
>>576
手袋はテープが無いじゃん>>549みたいなのは
サポートキャラに装備させるなら強いだろうし
手袋はテープが無いじゃん>>549みたいなのは
サポートキャラに装備させるなら強いだろうし
586:
>>582
テープもか
今の絞り運営だとそこまでの優しさはないだろうなあ
テープもか
今の絞り運営だとそこまでの優しさはないだろうなあ
550:
貫通複数にキラー付けるとメリットのみ
キラー複数に貫通つけるとデメリットあり
うーむわからん
キラー複数に貫通つけるとデメリットあり
うーむわからん
551:
50%以下付与する武器は何もペナルティーなしだけど
552:
超覚醒ではないでしょ
ユーザーに利点が全くないから批判しかこない
何人か言ってるように武器化で
強覚醒付くがステが下がる系だろうね
ユーザーに利点が全くないから批判しかこない
何人か言ってるように武器化で
強覚醒付くがステが下がる系だろうね
553:
7コン2つでhpマイナス2つ的な武器が出るのか
555:
Hpマイナスでかすぎだろ
560:
>>555
パーティによるけど、回復が一番えぐいでしょ
-2000ってなると、パーティによってはほぼ回復しないとかなるし
ほとんどのパーティで回復力が半減になる
パーティによるけど、回復が一番えぐいでしょ
-2000ってなると、パーティによってはほぼ回復しないとかなるし
ほとんどのパーティで回復力が半減になる
562:
>>555
下限は1だから元々低いやつに付ければ実質デメリット無し
下限は1だから元々低いやつに付ければ実質デメリット無し
556:
どうせHP2倍リーダーでHPあまってるから
ちょっとくらいいいだろ的なやつか
ちょっとくらいいいだろ的なやつか
558:
普通に考えたら武器に付くんだろうな
元キャラからなら、そもそもでステで調整すりゃいいだけの話になるし
HP-5000や回復-2000は
スキブ2個や耐性が多めの武器とかに付いてくる感じかな
攻撃-1000は、7コンや無効貫通になるのかな、
さすがに10コン武器は無いと思うが、火力インフレがやばくなるし
元攻撃力が高いキャラに装備させるのがいいのかな
ロシェやリクウ神威など
元キャラからなら、そもそもでステで調整すりゃいいだけの話になるし
HP-5000や回復-2000は
スキブ2個や耐性が多めの武器とかに付いてくる感じかな
攻撃-1000は、7コンや無効貫通になるのかな、
さすがに10コン武器は無いと思うが、火力インフレがやばくなるし
元攻撃力が高いキャラに装備させるのがいいのかな
ロシェやリクウ神威など
561:
回復力はそういやマイナスになるのか
まぁエイルとか入れてるパーティならそこまで影響無い気もするが
まぁエイルとか入れてるパーティならそこまで影響無い気もするが
565:
>>561
逆にエイルを入れないと
回復力-2000は厳しすぎると思う
まあイデアルくらい回復力が高い奴を
複数入れるみたいな方法も無くは無いが
逆にエイルを入れないと
回復力-2000は厳しすぎると思う
まあイデアルくらい回復力が高い奴を
複数入れるみたいな方法も無くは無いが
564:
回復だけ下限無いのかこれはあかんな
568:
回復弱化えげつねえな
よっぽどのメリット無いと使えんな
よっぽどのメリット無いと使えんな
569:
なるほど武器に強い覚醒とマイナス覚醒の抱き合わせか
573:
7コンボもwayも無効貫通も駒そろっとるし
火力足りなければエンハもキラーもある
耐性でデメリットくらうなら最初からドロイドでも入れればいいし
デメリットを食らいながらのメリットは相当なものを持ってくるやろ
火力足りなければエンハもキラーもある
耐性でデメリットくらうなら最初からドロイドでも入れればいいし
デメリットを食らいながらのメリットは相当なものを持ってくるやろ
577:
>>573
おそらく耐性が複数とか、7コン、無効貫通、スキブ+、悪魔キラー
こういうのが組み合わせてくるんだろうね
おそらく耐性が複数とか、7コン、無効貫通、スキブ+、悪魔キラー
こういうのが組み合わせてくるんだろうね
591:
>>577
普通はそう思うやろ
でも大介は普通に覚醒に混ぜてくるで
普通はそう思うやろ
でも大介は普通に覚醒に混ぜてくるで
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