【SEKIRO】槍モード一心とかいう本編史上最も安定攻略できないボスww苦難厄憑きだとさらに地獄【隻狼】


93: ID:A6NCePDP0.net
カンスト艱難辛苦厄付きクリア!槍一心で4時間近くハマったぜ他のボスは1時間もかからなかったのになあ

 

221: ID:wNfW7dZT0.net
槍一心の突き見切った後の攻撃たまに届かない時あるんだけどあれが地味に辛い

 

226: ID:GC/A/uP30.net
>>221
あれは正直修正案件だと思うわ

 

250: ID:f/kMoW2y0.net
>>226
まかり間違って楔丸長くならねえかな

 

228: ID:EJ5aAdi10.net
>>221
あれほんとわからんよね
根元から踏んづけたのにスカッたり先端ギリギリ踏んづけたのに当たったりする
まあダメージはジャンプ斬り躱して斬ればいいんだから当たればラッキーと軽く考えてるわ
どんな相手でも、焦らず騒がず心静かにあることが必勝法だと思ってる

 

242: ID:6keCzZEF0.net
>>221
見切ったあとすぐ攻撃振るとスカる印象
気持ちちょっと前に進んで攻撃振ると当たる気がする



 

402: ID:MJiE2vSh0.net

>>221
槍一心の突き見切り後は、

R1を短く押すとスカる

(スティック上を入力しながら?)すこーしだけ長めに押すと当たる

もちろん突きになってはいけない

 

230: ID:A6NCePDP0.net
槍一心はスパアマ反撃が辛いな 弾いてから反撃じゃなくてこっちの攻撃に被せてくるからヤラシイ

 

333: ID:0U4FJ2Ew0.net

もうとっくに100回はやったわ

二段階目がいつ攻撃していいかわからん。
逃げ回っても追尾半端ないし、槍弾けない

 

420: ID:1Q9td3hX0.net
>>333 もう倒しちゃった?そうでないなら槍一心はジャンプ切りを傘ガードして放ち斬りおすすめ
威力高いから7~8回もやればHP半分まで削れるぞ。たまにスカるけどね。半分削ったら、3本めの
ために形代温存のために体幹を削る。3本目も同じ。傘で戦うと3本目だと放ち斬りの直後に雷攻撃
きやすいから一気に削れる。雷は気持ち遅めにこっちがジャンプすると成功しやすい

 

334: ID:iVKcEYBL0.net
槍一心は深追いしない
中距離からの超速のダッシュを警戒
右から左に走ってくるなぎ払いのあとは槍をぶん回して突き(2パターン)
ってのを意識すれば安定すると思う

 

343: ID:AF8CsZm8a.net
槍一心の強さはディレイとスパアマ
それさえ見切れば即忍殺よ
最終形態はボーナスサンダータイムだし

 

345: ID:I6bBNt600.net
槍一心最大の事故りポイントは思い出したように使ってくる片手一文字2連だと思うの

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

347: ID:LwcdQ5jV0.net
槍一心はこっちからガンガンせめて槍振らせないのが結局一番安定するわ

 

349: ID:gfCm84HR0.net
アプデきてから開幕槍になるのめっちゃ速くなってない?

 

356: ID:iVKcEYBL0.net
>>349
なってる
アプデ前後から一心を繰り返し正座させては鬼仏に帰る遊びをしてる俺がいうから間違いない

 

359: ID:gfCm84HR0.net
>>356
だよねー。素直にアイテム時間にしとこう

 

350: ID:GC/A/uP30.net
まぁ安定って意味ならチクチク戦法で苦難鐘でも槍一心はいけるけどとんでもなく長期戦なうえに全然楽しくないんだよな
今なら剛幹かけて正面からぶつかればカンストで弾き多少ミスっても崩される事はそうそう無いと思うし

 

427: ID:+D2zeHu1p.net
槍一心は油火吹筒を2本目に4回、3本目は雷返した後に2回ばっかり
そろそろ油以外のやり方でも倒さなきゃいけない気がする

 

441: ID:1Q9td3hX0.net
槍一心って炎上させれるんか 知らんかった・・・・ どうせ効かんだろうと思ってたが
今度試してみようかな4周目だし

 

677: ID:3KRzDqHc0.net
俺もカンスト鐘苦難やってるけど槍一心に勝てねーわ
ワンパンで死ぬし体幹削りがえぐすぎる
弦ちゃんは苦難でも所詮弦ちゃんだけど


 

688: ID:p2Y9mg/4d.net
>>677
練習練習&練習だ
何十回もやってればノーダメ全弾きいけるよがんばれ

 

690: ID:3KRzDqHc0.net
>>688
俺もまだまだチワワなんだなって

 

683: ID:zMxiSyUPp.net
鐘苦難は弦ちゃんの浮き船渡りとか槍一心の槍5連撃をわざわざ全部弾こうとするとワンミスで即死しちゃうから事故る可能性がある弾きは極力回避してるな

 

687: ID:3KRzDqHc0.net
>>683
やっぱ槍一心は弾かない方がいいよな
体幹削られて見切りできずに即死パターンが多すぎる

 

693: ID:Qrb4C4OMa.net
槍一心とだけ戦えるモードが欲しい

 

698: ID:3KRzDqHc0.net
>>693
わかる
ひたすら練習したい

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1556113350/

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5 件のコメント

    • 剣は攻めていって弾かれたら取り敢えずL1押して即カウンターの予防しながら相手の動向伺えば、即カウンター以外は割と猶予長い予備動作が多いから楽。

      剣一心の何が戦いやすいってディレイでタイミングを見る必要があまりなく、猶予長いくせに見てからの反射的対応がしやすい事。

      遠くで右に小走りし始めたのを見たら心の準備して(猶予期間)、近づいてきて右腕を振り上げた瞬間に弾き入力(反射対応)みたいにほぼ全ての攻撃がやりやすい作りになってる。

      スーパーアーマーは勘弁な!

  • 槍一心は30時間くらいかけてじっくり動き学んだわ。お陰でだいぶ安定して周回できるようになった。とにかくディレイに対応するのだ…

  • 4週目だけど槍一心はほんとに安定しないな
    初見の時からあんまり難しくないって手応えを持ちつつ絶妙に事故りやすい
    おかげで全く飽きない

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