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モンスト速報のオススメ記事キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!! 2015/1/31 23:2:22 ID:monstmatome

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【モンスト速報】相性◎!獣神化『蒲公英』に”強力なサポートキャラ”が最強タッグと高評価キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


761: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:47:40.12 ID:gAAA+Kcp0
モラルは激究極レベルだったよな
一回も死ななくて草だったわ

763: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:50:23.90 ID:kEVsYhho0
>>761
XFLAGが公式に声明してるからな
高難易度の流れを反省して今後はライト層が戻ってくるように取り組むって
しばらくはふざけたクエストは自重するだろう

764: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:52:54.07 ID:gAAA+Kcp0
>>763
拍子抜けしたわ
まぁ嫌がらせクエばっかだったもんな…

765: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:53:46.61 ID:3BoC5xNP0
ゴウゼツの難易度下がってたら
またしろとかがつまらないとか言い始めて
運営が難易度上げる展開になりそう

766: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:55:34.40 ID:gAAA+Kcp0
俺的にカルナ位の難易度が丁度良かったんだけどなぁ

779: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 06:30:44.55 ID:e+aD4Tq8p
>>766
むしろカルナの方が嫌いだった誰が混乱するか運ゲー要素強いのが嫌
最初はこんなのクリアできるん?って絶望したけど突き詰めれば突き詰めるほど勝てるようになるヴィーラがくらいがちょうどよかった

767: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 05:56:17.39 ID:vhnb+QrM0
これぐらいの難易度にするなら
轟絶っていう名前で差別化する必要なくない?
爆絶の上というコンセプトで作ったのに破綻してるじゃんw

768: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 06:00:54.13 ID:uBXBy5yY0
>>767
ほんとそれ

801: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:13:54.17 ID:gTyGm4f7M
>>767
まぁでも最近になって急遽方針を変えざるを得ない経営状況になったから仕方ないでしょ

爆絶も次以降は激究極以下の難易度に落ち込むよ 間違いなく

770: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 06:03:07.27 ID:hn+4ccp30
ゴウゼツは究極だけにするくらいでいいよ

771: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 06:03:31.50 ID:iYohaxth0
光轟絶かなんかで難しいのぶっ込んでくるんじゃないかな

796: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:05:47.28 ID:3BoC5xNP0
結局バランスが重要なんよ
あと運営は難しいクエ簡単なクエじゃなく
やってて面白いクエ作れるようにがんばれよ
具体的にどうやれば面白いクエ作れるのかは知らんけど
とりあえず長いクエは絶対にNGだと思う

798: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:11:29.83 ID:z5yIqEJp0
>>796
長さでいけばメメントモリは失敗だったな
タマネギ三角形のステージ入れるタイミングとか最悪
中ボスの後にあるせいで余計長く感じる

重力+MSクエだけどMS入れ過ぎちゃダメとか面白い面もありはしたけど

799: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:12:56.54 ID:3BoC5xNP0
>>798
メメモリは長さ除けばちょっとおもしろみ感じるクエではあった

802: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:14:18.56 ID:vE3TfbUVa
>>796
これ。リーマンの総意だよ。付け加えれば適正ガチャキャラ持ってたらさらに簡単になるってならガチャ回そうかって思うんだよ🤗

809: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:21:39.36 ID:z5yIqEJp0
>>802
高難易度勝てない
→クソ!課金してもっとガチャ当たるまで回してやる!
→ざんねーんキャラいても勝てませーん
じゃみんな課金やめるわな

高難易度でもキャラさえいればなんとか勝てるって思えるようにする必要がある
自分が蚊帳の外にされるようなコンテンツに課金するわけないよ

814: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:27:51.45 ID:vE3TfbUVa
>>809
その通りだね。オレ最近マジで引退考えてたくれーだもん。もうさ、ついていけねんだよ一般ピーポーは。キャラ持ってても勝てなきゃやるのが苦痛なだけ。苦痛さえ通りこして無関心一歩手前だったよ🤗

818: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:32:11.99 ID:WtmcO2KV0
>>809
昔やってたゲームで新キャラ引いたらイベクエがスッゴい楽になる
皆回してたな~俺もそれ引いて楽々クリアした時嬉しかった
でもモンストは全くそういうのはないね……

824: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:43:08.06 ID:wAcTW95Y0
>>818
「新キャラ引く前は難易度低い方を時間かけて周回せざるを得なかったけど新キャラ引いて最高難易度行けるようになった」みたいにカタルシスというか自身の成長を擬似的にでも体験できると楽しい
最近のモンストはギミックでクエスト細分化しすぎて「ガチャキャラ引いたら簡単にクリア出来る。引けてないならやらない。」って0か1かの両極端になってるから成長もクソも無くて嬉しくない

830: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:46:34.17 ID:z5yIqEJp0
>>818
勝てねー!ガチャ回すか!→ガチャのおかげで勝てた!気分いいぜ!
ってさせないとダメだよな
次も回す気にならないもん

フレ枠では適正キャラ使えるんだからそれ使ってみて
こいつ自分の編成分でも持ってたら勝てそうなんだけど
って感じさせるのは大事だよ

803: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:14:19.36 ID:ksA2MKpP0
モンストよりやることないパズドラが復活したんだから
結局キャラとガチャだよ
クエストなんかどうでもいい

828: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:45:43.03 ID:GBlTPgUUa
高難易度あってもいい派だけどさぁ
最近の1轟とか禁忌は難しいっていうかただただストレス与えてくるだけのゴミだったから
あんなん出されるくらいならモラルくらいの難易度の方が面白いですね

842: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:54:33.88 ID:z5yIqEJp0
>>828
たまには難しいのは混ぜてもいいかなとは思う
簡単なのばかりだと張り合い無いって層もいるだろうし

ただ最近のはやり過ぎな難易度を連発し過ぎた
轟絶触ろうともしない人多いんじゃないかってくらい

轟絶やってるけどまだ◯◯だけは勝ててないわ
他の轟絶は勝ててるし◯◯にも勝ちたいなー
って高難易度に引き込めるといいかなと思う

850: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 07:57:40.43 ID:wNfP6K7Pd
>>842
並行してた爆絶も限定ストライクだったしなぁ

781: 名無しのストライカー@モンスト速報 2019/05/25(土) 06:31:36.18 ID:whM/wIt9d
キャラがいたら勝てる可能性が相当高くなる。
これだけで廃課金層に対しては全然違うな。
高難易度はこれでいい。
以下、モンスト速報がお送りします 2015/1/31 23:2:22 ID:monstmatome

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引用元 http://matsuri.5ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1558695016/


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