1:
<
引用元 http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1559089958/
8:
パズドラよう持ち直したなまじで
14:
マジな話なんで復活できたの?
17:
>>14
桁違いに石ばらまいた上でガチャ代値上げ
桁違いに石ばらまいた上でガチャ代値上げ
22:
>>17
そんなんでセルラン上がるもんなんか、不思議
そんなんでセルラン上がるもんなんか、不思議
21:
二宮パワーやろ
3:
モンストは!?
25:
コンパス強くて草
なんでや
なんでや
28:
>>25
ギルティギアの復刻やってる
ギルティギアの復刻やってる
34:
年間でもハジドラ1位とりそうやな
38:
fgoはさすがにもうだめやね
82:
>>38
一昨日ぐらいまでは「1週間以上何もしてないのに2位すげー」とか言ってたが
一昨日ぐらいまでは「1週間以上何もしてないのに2位すげー」とか言ってたが
147:
FGO全盛期に比べるとだいぶ落ちて来たなとは思うけど、
そもそも新キャラすら出さずこの位置で安定してるのが異常やな
そもそも新キャラすら出さずこの位置で安定してるのが異常やな
47:
星ドラってスマップ人気でこの順位なの?
スマップってやっぱすごいんだな
スマップってやっぱすごいんだな
54:
>>47
周年イベントやっとって最強武器が新しく出たから
周年イベントやっとって最強武器が新しく出たから
49:
パズドラはゲーム内最強キャラを全員に無料で配ったり
大量の石バラマキしつつガチャ値上げが成功
大量の石バラマキしつつガチャ値上げが成功
52:
ソシャゲのことよく知らんけど
石バラマキつつガチャ値上げってマジなん?
ユーザー怒らんの?
石バラマキつつガチャ値上げってマジなん?
ユーザー怒らんの?
55:
>>52
値上げってより排出率的に安いガチャ回す必要がないのがね…
値上げってより排出率的に安いガチャ回す必要がないのがね…
61:
10連無料が売上増加に繋がるメカニズムがわからん
63:
>>61
ガチャ目当てで人が集まって
そのうちの何%かが目当てのキャラ引けなくて
金でガチャ回すからじゃないか
ガチャ目当てで人が集まって
そのうちの何%かが目当てのキャラ引けなくて
金でガチャ回すからじゃないか
64:
>>61
いいの引けなかったら悔しくて課金するんやで
ゲームは違うけどワイの友達もそんな感じだったわ
いいの引けなかったら悔しくて課金するんやで
ゲームは違うけどワイの友達もそんな感じだったわ
68:
>>64
ほーん
なら運営は積極的にばら撒くべきやな
ほーん
なら運営は積極的にばら撒くべきやな
65:
>>61
もう少し回したら出るやろ…の精神
あとどうせなら天井まで回すかってなる
もう少し回したら出るやろ…の精神
あとどうせなら天井まで回すかってなる
72:
グラブルなんかもバラマキまくりやけどセルラン好調やしな
74:
バラマキでセルラン増えるとか謎やな
77:
>>74
当たり前のことやん
受け取ったユーザーの10%が課金するだけでもぼろ儲けやろ
当たり前のことやん
受け取ったユーザーの10%が課金するだけでもぼろ儲けやろ
85:
>>77
ばら撒いたら課金しなくても良くなるやん
ばら撒いたら課金しなくても良くなるやん
88:
>>85
確定課金があるから
確定課金があるから
94:
>>85
ばらまいたから目当てが出るとは限らないだろ
たかが100個やで?
ばらまいたから目当てが出るとは限らないだろ
たかが100個やで?
課金してる層からしたらガチャの足しになったレベル
90:
とりあえずログインさせることのほうが大事ってことだろ
パズドラみたいな休眠プレイヤーが大量にいる
パズドラみたいな休眠プレイヤーが大量にいる
元王者だからできるやり方だと思うけど
とにかく昔やってたプレイヤーに
大量の石ばらまきという宣伝で
久々にログインだけでもするかーと誘導
その1割でも復活したら
その1割でも復活したら
他のソシャゲより母数の多いパズドラは
それだけでアクティブプレイヤー増加に繋がって
そのまま課金してくれるって算段
92:
バラマキすればそれだけ人増えて課金チャンス増える単純な話
分母のでかさが重要なわけ
分母のでかさが重要なわけ
93:
石バラマキで頭数増やす
→コラボごとに最高レア確定セット(2000-3000円)売って広く浅く金取る
→石2倍ガチャで一気に課金させる(キャラ揃えるなら2倍の方が安く済む)
大ちゃんの最強戦略だぞ
大ちゃんの最強戦略だぞ
78:
ガチャ値上げは結局フェス限が普通のGFの
2倍以上出やすいから
普通の方引く意味がないんだよな
2倍以上出やすいから
普通の方引く意味がないんだよな
103:
実際もう通常のゴッドフェスなんてやっても
誰も引かんやろうしうまい事やったな思うわ
誰も引かんやろうしうまい事やったな思うわ
110:
去年までのパズドラは
確率を表示しないで確率10倍!みたいな状態だったわけで
確率表示が義務付けられて終わったかと思ったら
確率表示が義務付けられて終わったかと思ったら
それを逆手にとって成功するとはな
123:
キン肉マンに声も付けないし
着せ替えドロップも作らないとかやる気を感じられない
何でキン肉マンみたいな超人気コンテンツが
何でキン肉マンみたいな超人気コンテンツが
クローズみたいな扱いされなきゃいけねーんだよ
128:
>>123
二週間開催で着せ替えドロップすらないの異常だわ
これなら一週間開催で十分だった
二週間開催で着せ替えドロップすらないの異常だわ
これなら一週間開催で十分だった
127:
結局ばら蒔いて人が増やすのが1番なんやな
132:
モンストどこいったんや王者やなかったんか
136:
>>132
通年利益は88.7%減益の見込み
通年利益は88.7%減益の見込み
139:
>>132
高難易度は特定キャラしか使えんしその使えるキャラは確率低い時しか出ない
年4回の追加限定キャラが強い時しか課金してもらえんわ
それでも他の限定はもう揃ってるから回す気がしなくなる
高難易度は特定キャラしか使えんしその使えるキャラは確率低い時しか出ない
年4回の追加限定キャラが強い時しか課金してもらえんわ
それでも他の限定はもう揃ってるから回す気がしなくなる
111:
モンストはグレンラガンくるのだけ羨ましい
140:
みんなが言う通り紋章のせいでガチでやる気なくなっとるよな
あれ考えたやつやべえよ
あれ考えたやつやべえよ
142:
正直新しいダンジョン追加しないと新キャラの価値なくね?
今の降臨も既存のキャラでクリアできるし
今の降臨も既存のキャラでクリアできるし
158:
>>142
いうてもモンストみたく適正がないのは
パズドラの良いところでもあるからなぁ
いろんなパーティーを考える楽しみが生まれるし
いうてもモンストみたく適正がないのは
パズドラの良いところでもあるからなぁ
いろんなパーティーを考える楽しみが生まれるし
181:
>>158
確かに趣味パとして攻略できるのがいいところか
モンストのほうがそんなイメージあったけど今は違うんか
確かに趣味パとして攻略できるのがいいところか
モンストのほうがそんなイメージあったけど今は違うんか
190:
>>181
新高難易度クエ追加するも適正キャラ3体くらいとかザラやで
新高難易度クエ追加するも適正キャラ3体くらいとかザラやで
197:
>>190
やばいな
パズドラと違って降臨キャラが幅広く強いのがいいところだったのに
やばいな
パズドラと違って降臨キャラが幅広く強いのがいいところだったのに
170:
新ダンジョンどんどん追加していかないと
バラマキのメッキはがれそうやな
ストーリーとか今更どうなんやろな
バラマキのメッキはがれそうやな
ストーリーとか今更どうなんやろな
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