【サムライスピリッツ】ナコルルのダッシュ弱が弾かれた時の硬直、長すぎじゃね?


62: ID:mEGXCWuh0.net
パピーが許されるならナコルルもママハハ追いかけさせてくれ

 

324: ID:eJ+UGjMo0.net
弾かれるダッシュ弱持ってるやつは何考えてるのかわからん

 

325: ID:W7Sryr0y0.net
>>324
ダガーのダッシュ弱とかあの短さで弾かれてなかったっけ、ナコルルとかもすげー弱そうな横切りで弾かれが凄まじいからな
これも多分開発は何も考えずに作ったと思うよ、怒り関係と同じでね

 

349: ID:GK2AFpcWa.net
>>325
あれ他キャラの大切りの2倍くらいの弾かれ硬直で大切り確定で
キャンセルもできないから使い物にならない
ナコルル調整した人は何にも考えてないんだと思う
最初の店舗体験会とか体験版での真サム以下の性能とか見るに
突貫で修正してそのまま出してきた疑いが濃厚
表に出てなかった中華娘は未完成のままで
そのままリリースされたと思ってる



 

327: ID:eJ+UGjMo0.net
ナコルルはすげーリーチあるから弾かれなかったらダッスト以上に連打する
一番やべーと思ったのはレイシャン
キャンセルかかるのに何も繋がらないとこもポイント高い

 

358: ID:eJ+UGjMo0.net
ダッシュAは一律で全員素手攻撃でも良くない?とは思うね
あとナコルルが今の技のままで弾かれなかったらすげーやべー技になるけど大丈夫か?

 

360: ID:+anftzz3a.net
>>358
流石に弾かれなかったからってガードさせて有利な技にはしないでしょ
硬直-42で30点のために320点の大切り確定みたいな
頭おかしい硬直が-8あたりのまともな数値に変えるだけでも意味はあると思うよ
今のままじゃ完全に使い道ないし

 

363: ID:eJ+UGjMo0.net
>>360
そりゃマイナスに決まっとるやん
ナコルルのあのモーションだとダッストよりリーチあるんじゃないの

 

366: ID:MEII/yGEd.net
ナコルルのダッシュA振るくらいなら小アンヌぶっぱのほうがマシまである

 

383: ID:z3JVGsKJa.net
ナコルルはスラが強いから他のダッシュ攻撃は弱くしてあるんだろうな

 

493: ID:kxxHHbaF0.net

俺が知ってる範囲だと鷹の位置がナコルルからずれてると鷹絡みの技は全く出ない
バクステして則鷹とかやってみると分かりやすい
ちなみに武器飛ばしも出ない

だからダッシュからやったりするとマフラーに化けやすい


 

494: ID:DKZ8s7wi0.net
>>493
なるほど
融通がきかねえ鷹だな
てか布グルいらないんで削除するかコマンド変えてほしい

 

504: ID:qYkKcDpB0.net
今回はダブルママハハ無いのか
愛のある連中は既に調べてるだろうし、話聞かないのは無いんだろうな
今回ナコルルの強みは対空しゃがみ大のサギ判定くらいかな

 

589: ID:+HzD8uPsd.net
今回の地味で幸薄そうなナコルルが、すごく気に入ってしまった・・・
ナコルルのタンポンになって力になりたい

 

590: ID:89Brhs32a.net
変態だー!

 

985: ID:2IfvwyGv0.net
地味に投げからの火力強者なナコルル

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1563353808/

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