558: 名無しのボーダー隊員さん
修はもう合成弾諦めたのかね
no title

559: 名無しのボーダー隊員さん
描かれてない事は一切やってないってならそうかもしれんけどさあ

560: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾の素材を装備できない以上、諦めざるを得ない

561: 名無しのボーダー隊員さん
>>560
いっそ役に立たないシールド外せばいいんじゃね?とか思うけど、修が合成したところでどれほどの驚異だというの?という気もする。

562: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾の練習はしてないかもしれないが唯我とキャッキャウフフはしてると思う
no title

568: 名無しのボーダー隊員さん
>>562
練習になるのはいいけど、同じだけ技量が上がるとトリオン量的に修の勝率下がるだろうし、
早めに100勝の目標だけは達成出来ればいいんだが…

574: 名無しのボーダー隊員さん
>>562
出水の「こいつメガネくんと遊べないから拗ねてんだ」というセリフがある
少なくともスパイダー装備後しばらくの間は唯我との個人練習はしてない

そのままずっとしてないっていう根拠はないけど
なんとなく他の練習を優先してる気がしてる

564: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾は覚醒千佳が遠征でレイジさんもびっくりの24チップトリガーで荒ぶればいいよ

571: 名無しのボーダー隊員さん
合成弾のデメリットで作っている最中は完全無防備になることがあるからなぁ……
no title

572: 名無しのボーダー隊員さん
フルアームズなら3つ以上の合成弾も可能なのかそうか

573: 名無しのボーダー隊員さん
弧月の耐久力+スラスターを組み合わせたトンファーが最強

579: 名無しのボーダー隊員さん
修の戦闘訓練するよりチームの機能を引き上げた方がいいを選んだからあまり対戦してなさそう
必要ではあるけど優先順位は大分堕ちる

580: 名無しのボーダー隊員さん
トリガー構成的にもあんまり強くなさそうな茶野隊と練習すればいいと思う>修
てか、あいつら絶対同期だから何となく組んだだろう。一人だけならともかく二人しかいないのにあのトリガー構成はどうなんだ
no title

587: 名無しのボーダー隊員さん
>>580
見た目と顔と愛想のいい新入隊員まちだよ

581: 名無しのボーダー隊員さん
唯我がB級でも見劣りするってレベルで、茶野隊はB級の中でもチームでランク戦してる組だし、
唯我よりちょい強いとして、多分今の修だと勝率2割とか1割切るんじゃないかな

583: 名無しのボーダー隊員さん
スパイダー+アステロイドとか出来たら面白そうなのにな

584: 名無しのボーダー隊員さん
>>583
それはスパイダーと組み合わせた置き弾アステロイドなのでは?
いや、「スパイダーもキューブ型で発射するから組み合わせられないか?」という意味なのはわかるけど
とはいえ、合成弾は出水がたまたま見つけた『開発者が本来想定していない裏技』だからね
スパイダーと射手の弾トリガーを組み合わせようとしたら爆発するか消滅するんじゃないかな?

618: 名無しのボーダー隊員さん
>>583
それならメテオラを1m間隔でくっつけて爆導索とかやってもらいたいわ
もしくはチェーンマインみたいなのとか
no title