180: 名無しのボーダー隊員さん
エスクードはアイビス弾くのになんで流行してないんや
そんな消費コスト重いんか
no title

182: 名無しのボーダー隊員さん
>>180
エスクードもガンナーの間合いからだと流石に貫通されると思うで
遠間から撃つんで威力も減衰してしまうんや

181: 名無しのボーダー隊員さん
完全な個人戦ならエスクードは防御にも妨害にもなる有効装備だけど
味方のためにも使う必要があると一瞬視界を塞ぐとか空中に出せないとかのデメリット目立つからな

183: 名無しのボーダー隊員さん
A級でも使ってるの玉狛第1以外だと草壁隊の佐伯ぐらいか
トリオン消費量問題、動かせない、視界を塞ぐとかデメリットの方が大きいのかもな

184: 名無しのボーダー隊員さん
アイビス弾いたのって壁抜きで威力落ちてたからじゃないのか
ガンダムにはスパスパ切られてたし
no title

189: 名無しのボーダー隊員さん
>>184 なるほどな
単純エスクードは止められないのかもね
まぁ視覚増えるって結構強いと思うけど色々不足してるところ多いか

185: 名無しのボーダー隊員さん
エスクードも旋空には斬られたりで微妙なとこもあるしな
富豪がぼこぼこ使うのでなければ、使いどころを更に選ぶんだろうな…

186: 名無しのボーダー隊員さん
地面とか接触してるところからしか出せないから
不意打ちやグラスホッパーなんかで距離を詰められた時にとっさに出しずらいとかあるんじゃないかな

187: 名無しのボーダー隊員さん
ヒュースのエスクード、数を優先させて密度を少なくした説
そんなことできるか知らんけど
no title

188: 名無しのボーダー隊員さん
撃ち合い出来るチームならエスクードはいいと思う
ユーマとヒュースだとユーマが弾持ってないから削られる一方だし
佐伯がエスクード出して、里見がフルアタックする連携はありそう

190: 名無しのボーダー隊員さん
あそこ旋空強すぎだと思っちゃった
あの距離であの威力だと射撃トリガーの立つ瀬が…
太刀川が硬いトリオン兵斬りまくってたからご都合とは思わないけど

191: 名無しのボーダー隊員さん
射撃トリガーは安定して遠間から攻撃出来るという、極めて大きな利点があるから……

193: 名無しのボーダー隊員さん
攻撃するために相手に近づかなければならないってとんでもないリスクなんだよね
no title

196: 名無しのボーダー隊員さん
>>193
現実だとその割に殺傷力が低くてリターンがかみ合わないから、普通にやるならそら遠くから一方的に撃つだけになるよなという
その辺の外連味とかロマンとかを補うために攻撃手トリガーの威力設定とかみたいな近接攻撃のメリットが設定されるわけだよな

194: 名無しのボーダー隊員さん
射撃トリガーのメリットは面攻撃だからなぁ
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