180: 名無しのボーダー隊員さん
エスクードはアイビス弾くのになんで流行してないんや
そんな消費コスト重いんか
そんな消費コスト重いんか
182: 名無しのボーダー隊員さん
>>180
エスクードもガンナーの間合いからだと流石に貫通されると思うで
遠間から撃つんで威力も減衰してしまうんや
エスクードもガンナーの間合いからだと流石に貫通されると思うで
遠間から撃つんで威力も減衰してしまうんや
181: 名無しのボーダー隊員さん
完全な個人戦ならエスクードは防御にも妨害にもなる有効装備だけど
味方のためにも使う必要があると一瞬視界を塞ぐとか空中に出せないとかのデメリット目立つからな
味方のためにも使う必要があると一瞬視界を塞ぐとか空中に出せないとかのデメリット目立つからな
183: 名無しのボーダー隊員さん
A級でも使ってるの玉狛第1以外だと草壁隊の佐伯ぐらいか
トリオン消費量問題、動かせない、視界を塞ぐとかデメリットの方が大きいのかもな
トリオン消費量問題、動かせない、視界を塞ぐとかデメリットの方が大きいのかもな
184: 名無しのボーダー隊員さん
アイビス弾いたのって壁抜きで威力落ちてたからじゃないのか
ガンダムにはスパスパ切られてたし
ガンダムにはスパスパ切られてたし
189: 名無しのボーダー隊員さん
>>184 なるほどな
単純エスクードは止められないのかもね
まぁ視覚増えるって結構強いと思うけど色々不足してるところ多いか
単純エスクードは止められないのかもね
まぁ視覚増えるって結構強いと思うけど色々不足してるところ多いか
185: 名無しのボーダー隊員さん
エスクードも旋空には斬られたりで微妙なとこもあるしな
富豪がぼこぼこ使うのでなければ、使いどころを更に選ぶんだろうな…
富豪がぼこぼこ使うのでなければ、使いどころを更に選ぶんだろうな…
186: 名無しのボーダー隊員さん
地面とか接触してるところからしか出せないから
不意打ちやグラスホッパーなんかで距離を詰められた時にとっさに出しずらいとかあるんじゃないかな
不意打ちやグラスホッパーなんかで距離を詰められた時にとっさに出しずらいとかあるんじゃないかな
187: 名無しのボーダー隊員さん
ヒュースのエスクード、数を優先させて密度を少なくした説
そんなことできるか知らんけど
そんなことできるか知らんけど
188: 名無しのボーダー隊員さん
撃ち合い出来るチームならエスクードはいいと思う
ユーマとヒュースだとユーマが弾持ってないから削られる一方だし
佐伯がエスクード出して、里見がフルアタックする連携はありそう
ユーマとヒュースだとユーマが弾持ってないから削られる一方だし
佐伯がエスクード出して、里見がフルアタックする連携はありそう
190: 名無しのボーダー隊員さん
あそこ旋空強すぎだと思っちゃった
あの距離であの威力だと射撃トリガーの立つ瀬が…
太刀川が硬いトリオン兵斬りまくってたからご都合とは思わないけど
あの距離であの威力だと射撃トリガーの立つ瀬が…
太刀川が硬いトリオン兵斬りまくってたからご都合とは思わないけど
191: 名無しのボーダー隊員さん
射撃トリガーは安定して遠間から攻撃出来るという、極めて大きな利点があるから……
193: 名無しのボーダー隊員さん
攻撃するために相手に近づかなければならないってとんでもないリスクなんだよね
196: 名無しのボーダー隊員さん
>>193
現実だとその割に殺傷力が低くてリターンがかみ合わないから、普通にやるならそら遠くから一方的に撃つだけになるよなという
その辺の外連味とかロマンとかを補うために攻撃手トリガーの威力設定とかみたいな近接攻撃のメリットが設定されるわけだよな
現実だとその割に殺傷力が低くてリターンがかみ合わないから、普通にやるならそら遠くから一方的に撃つだけになるよなという
その辺の外連味とかロマンとかを補うために攻撃手トリガーの威力設定とかみたいな近接攻撃のメリットが設定されるわけだよな
194: 名無しのボーダー隊員さん
射撃トリガーのメリットは面攻撃だからなぁ
コメント
コメント一覧 (24)
特にR7の終盤でのあの数は単行本で修正されるかと思ったらされなかったし……
単純にトリオン11の差にしては違いすぎるし、1トリオンにもマグニチュードみたいに細かい差があるのか……本スレに書いてあるように密度を薄くして大量に出しているのか……
これはねこさんに質問案件では?
alalda2001a
がしました
alalda2001a
がしました
alalda2001a
がしました
狙撃されたことに驚いてるから基盤操作の前から出してたんだと思うけど、ならなんで狙撃者は撃ったんだ?
とりあえず操作中断させるために撃ったのかな?
alalda2001a
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弧月<アイビス<旋空弧月
となるか
まああそこでエスクード破壊できたのは村上の旋空弧月だったからでその辺の隊員の旋空じゃ破壊できない可能性もあるけど
alalda2001a
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壁を貫く千佳ビスなら貫けると思いました
alalda2001a
がしました
例えばシールドが集中や分割に固定といったモードが設定できるように、また例えばシューターであれば威力/射程/弾速が自在に割振れるように、エスクードも割り振りやモード次第で能力が変わるかもしれない。
見た感じ、スコーピオンよろしく接触面で伝達させた箇所に発生させれる事、発生中も連続して張れる事、大きさの変更ができる事は間違いない。
ただ厚みを変えれるとして、その大きさ(厚み)を再設定する時間が戦闘中に取れるのかといった問題がある。他にも、厚みを変えると発生速度などに悪影響が出る可能性もなくはない。
とはいえ大きさ設定は戦闘中に可能っぽい以上、厚みを変えるデメリットが無いなら即変えてないといけない。いくら継戦能力を重視したとしても、明らかに戦闘体を削られる方が痛いはずなので……二宮対策として使える以上、自分なら遭遇が予期されるなら戦闘でギリギリ使える最大限の厚みにまで上げる。
よってデフォルトの機能としては存在してないか、有っても戦闘中の設定は困難……あるいは、そもそも射手なら威力や分割数を変える事で対策できるなど無意味であるかだろう。そもそもハウンドで回り込まれるとガチで無意味。
少なくとも大きさが変えれてシールドも厚み等を変えれる以上、技術的に難しくはないはずなので困難か無意味かの2択、廃れた事を考えれば後者のはず。
…………やはりエスクードは廃れる運命だったのでは?(暴論)
alalda2001a
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alalda2001a
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