【MHWアイスボーン】古代樹の森というクソマップ、ここで戦うだけでモンスターがかなり強く感じる【モンハンワールドアイスボーン】


190: ID:dMHy1bUJa.net
とりあえず新モンスを古代樹に配置していくスタイル
多分ラージャンも古代樹だろうな

 

198: ID:vU1uhJzjd.net
ハザクもカーナも古代樹だと被弾しまくってストレスだわ

 

205: ID:7zNK11ol0.net
あのクシャすら龍結晶だと雑魚だからな
古代樹が強すぎるハザクすら強いもん

 

469: ID:oq2hzjTa0.net
シナリオはマジで才能ない
全体よりウィッチャーコラボの監修だったあのクエがマトモってどないなっとんなん

 

491: ID:ZMQEPhXTp.net
>>469
今作で才能感じたところはグラが良くなったところぐらいだろ
なんかミツムシの作り込みとか熱く語っちゃってたけど 他の作り込みが評価されて初めて褒められる要素なんだよ
皮ペタ放置してユーザーが評価すると思ってんのかこのバカ運営は

 

527: ID:7dk1yuZt0.net
>>491
その通りで、グラフィックと古代樹みてー!がワールドだと思うね

 

534: ID:bcEdbSAkp.net
>>527
まぁあんだけイキってた古代樹が1番クソエリアってのもモンハン運営らしい

 

543: ID:EPK5eKzK0.net
>>534
階層構造になってるのにマップは平面で、どこがどうつながってるのかほんとわからんからな

 

550: ID:lpbAsmwV0.net

>>534
作り込めば作り込んだものほどクソになるよなモンハンの開発

導きもそのひとつだと思う



 

535: ID:q/7u21Sk0.net
古代樹とゾラと受付ジョーに最大のリソースを割いて
お送りするモンスターハンターワールドでした

 

542: ID:SEJTSzcid.net
>>535
力入れた部分が軒並クソとかまるでセガみたいだ

 

544: ID:QpJ9vWaq0.net
>>542
スクエニでもあるぞ

 

554: ID:q/7u21Sk0.net
>>542
因みにワールド時点で一番調整に時間かけた武器はヘビィボウガンだそうな
アプデで通常弾の火力1.64倍されても足りなくてIBで強化されて
まだ足りなくて貫通散弾に完敗してるっていう茶番っぷり

 

560: ID:j7DAHLRa0.net

古代樹は未だに訳分からんなぁ

ガジャブーがいて、一気に下まで落ちる吹き抜けがある場所
トビガガチがムービーで出た、壁蹴り出来るキノコがある場所

この2箇所はマジで行き方わからん


【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

563: ID:C0vedyfea.net
古代樹はクソだけどぶっ飛ばし当てやすいからそっちのストレス少ないしライドで追いやすくなったからそこまで不満ないな
いまはな、いまは

 

566: ID:+9WrAa3oa.net
古代樹は散歩するだけならどのマップよりも楽しいよ
散歩だけならね

 

570: ID:j4B60RE1p.net
>>566
散歩もつまらんけどね
良く見るとコピペ森林ってわかるし

 

576: ID:ra/YzrN3p.net
古代樹のオタカラ集め地獄すぎて笑うぞ
自分が今何をしてるのかも分からなくなる

 

597: ID:21kar2aoa.net
>>576
古代樹かんたんじゃん
変な暗号だしてくるところより

 

577: ID:xh87RaeO0.net
古代樹が最悪なのはクシャとのあまりの相性の悪さと逃げられたときのあまりの移動距離の長さ

 

579: ID:t++wRuKr0.net
古代樹って面クリア型で探索するゲームのデザインだよな

 

593: ID:lpbAsmwV0.net

古代樹は中心付近がクソオブクソだよな

ガワは嫌いじゃない

 

614: ID:QpJ9vWaq0.net
>>593
一番いたい南側を拠点にするモンスがほぼ皆無という

 

608: ID:yk0+p5Bz0.net

モンハンに凝ったシナリオは要らない
古代樹みたいな入り組んだマップは要らない

そんなのより武器のデザインと種類を増やせよ、モンスターを狩る理由って受付嬢を助ける為じゃなくて「あの武器が欲しい!」だぞ


 

727: ID:YB4URPBe0.net
もう愚痴ばっかりだな
もっと明るい話しようぜ

 

789: ID:C231oCgr0.net

>>727
普通にフィールドの作り込みがヤバすぎる
ヤバすぎて戦いにくい所多いけど、環境生物とかも一杯居て歩くだけでもそこそこ楽しい
足湯でオトモと遊べるのもクッソ可愛い

肝心のゲーム部分がぼっちプレイのストレス要素多くて見えにくいけど、知り合いとキャッキャやるなら最高のゲームだと思う

 

802: ID:BLXUpMYm0.net
>>789
古代樹の森は散歩すると楽しい
開発がやりたかったこともわかる
でもアステラもそうだがデザインに走りすぎるとゲーム性は死ぬといういい例だと思う

 

812: ID:2oVyAqYw0.net
クラッチで唯一良いと思ったのが閉所で戦う事の価値が爆上がりした事だな
もう古代樹初期キャンプ前とか壁ないから戦いたくないまである
これに限っては普通に有能だわ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569083222/

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7 件のコメント

  • ぶっちゃけ古代樹は好き。でもあれだけ入り組んでんだからショートカットと楔虫を倍以上は配置すべきだったと思う
    後は複雑さはそのまんまでももっとモンスターと戦う場所と探索する場所のメリハリはつけるべきだったとも思う。エリア毎の開けた場所までの距離が遠すぎてモンスターのエリア移動が冗長になり過ぎなんだよね。別ルートから先回りして環境利用して罠張れるとか出来るなら別なんだけど・・・

  • 今更だけど小学生が作った迷路みたいなマップだったなこれ
    遊ぶ人間の事は本当に考えられてないと思った

  • キャンプ17とテトルーの隠れ家見つけたときだけはワクワクした
    でも古代樹レウス戦でそんなことはすぐ吹き飛んだ

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